Knights of Honour- новый баланс в битве
#91
Отправлено 30 января 2008 - 17:10
З.Ы. Мне бриги нравятся гораздо больше. Сам в ней воюю ))
---------------------------------
Тут такое дело. Думаю большинству солдат с большими щитами дать абилку шилд_волл (стена щитов). Делать, или ну его в пень?
Ваши мнения.
#93
Отправлено 30 января 2008 - 17:31
я думаю в разных юнитах стену щитов стоит варьировать с шилтроном- то есть более дисциплинированные строят стену, менее- шилтрон. Например, европейские милиционные копейщики строяцца шилтроном, а замковые- стенойТут такое дело. Думаю большинству солдат с большими щитами дать абилку шилд_волл (стена щитов). Делать, или ну его в пень? Ваши мнения.
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#94
Отправлено 30 января 2008 - 17:49
с кем ,с Энгельсом или с Каутским?
с обоими.
#95
Отправлено 30 января 2008 - 17:51
А почему бы копейным щитовикам не стать плотненько стеной? А в полном окружении почему бы не стать шилтормом? Там уже неважно против кого Хотя с не-копейщики в шилторме чтото тупят сильно, так что возможно что шилторм таки останется чисто копейной формацией.шилтром- противоконное построение КОПЕЙЩИКОВ, а стена соответственно противопехотное у мечников/секирщиков
Сообщение отредактировал Sigmar: 30 января 2008 - 17:59
#96
Отправлено 30 января 2008 - 18:10
с кем ,с Энгельсом или с Каутским?
с обоими.
#97
Отправлено 30 января 2008 - 18:27
при равных условиях, да, строй всё решает. Но не всегда условия равны - толпа латников побьет строй безоружных крестьян А нащет формаций, нельзя две впихнуть, толькочто проверял Только первичная - типа прямоугольником, и только одна вторичная - стена, шилторм , клин...Хотел дать тяжелой пехоте формацию клином, но чтото не фурычит Прям сплошные разочарования...ЗЫ Просьба тестерам баланса уделить внимание копьеметателям. Потому что мне кажется что они начинают убегать раньше чем метают дротики (это при включенном "держать дистанцию")Нашел веселый баг - случайно промахнулся по кнопкам, и теперь у мусульманских баллист было 32 орудия в отряде Плюс пофиксил галлоугласов - вернул им скелет двуручного топорщикастрой это всё
Сообщение отредактировал Sigmar: 30 января 2008 - 23:38
#98
Отправлено 31 января 2008 - 13:01
Сообщение отредактировал Sigmar: 31 января 2008 - 13:03
#99
Отправлено 31 января 2008 - 17:38
поговорим предметно
подолжение следует.
Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 февраля 2011 - 16:37
с кем ,с Энгельсом или с Каутским?
с обоими.
#100
Отправлено 31 января 2008 - 18:17
Сообщение отредактировал Sigmar: 31 января 2008 - 18:47
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II