Knights of Honour- новый баланс в битве
#101
Отправлено 01 февраля 2008 - 11:38
с кем ,с Энгельсом или с Каутским?
с обоими.
#102
Отправлено 01 февраля 2008 - 12:31
#103
Отправлено 01 февраля 2008 - 12:32
По итогам камрады Kei, Sigmar, Shig-Aley - получают устные предупреждения за флейм, флуд и переходы на личности.
Прошу всех в дальнейшем проявлять в процессе дискуссии максимум уважения к оппонентам.
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#104
Отправлено 01 февраля 2008 - 12:32
ну главное рабочий.Да, рабочий.Но только тот параметр не совсем чардж, это и умение махатся, и натиск в мясе. И еще вроде импульс удара.В общем в погоне универсальными параметрами, разрабы намешали такую кашу....
да не согласен я.
с кем ,с Энгельсом или с Каутским?
с обоими.
#105
Отправлено 01 февраля 2008 - 13:40
#106
Отправлено 01 февраля 2008 - 13:55
#107
Отправлено 01 февраля 2008 - 14:21
-ну с какого перепугу эти перцы НАСТОЛЬКО крутые или слабые.
ранжир оружия уже вывешивал,переписывать не стал.кстати критики по нему так и не дождался.
спасибо за внимание.
Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 февраля 2011 - 16:37
с кем ,с Энгельсом или с Каутским?
с обоими.
#108
Отправлено 01 февраля 2008 - 15:04
ок, с новыми понятно, но есть ли способ вернуть старым юнитам ванильные настройки? если есть то как?Частично реализовано.
В общем так сказать бета-версия - параметры сначала рисовались с того, как юнит выглядит, а потом правились (до сих пор правятся) в связи с разными модификаторами.
Ну и потихоньку добавляется какойто новый юнит, а некоторые старые убираются.
к тому же рассматривается вариант мода без изменения AI и без введения "реализма"?
#109
Отправлено 01 февраля 2008 - 15:13
Прикольно, но потолок низкий. Я думаю переделать потолок доспеха под 20(готика будет топ-доспехом) оружие впринципе итак в потолке 20 (топ - алебарда) не щитая стрелкового и артилеррии. Щиты в потолке 10 (делал потолок 14, так павизы вообще невыносные получились) ну и умения защиты тоже в потолке в 10.В общем по этим пропорциям прошу высказыватся.ЗЫ Просто если делать потолок доспеха в 10, то будет как в ваниле, и солдаты будут умирать от малейшего чиха.ну вобщем вот-ранжир,бета.
Сообщение отредактировал Sigmar: 01 февраля 2008 - 15:20
#110
Отправлено 01 февраля 2008 - 15:36
жаль, хотелось бы баланс с ванилы хоть для старых юнитовНащет АИ - пробовали разные и выбрали относительно лучший. Но я всёравно хз как его менять )
А нащет баланса - возврат к ваниле неполучится, так как все новые нации построены на этом балансе, и их просто нету в ваниле.
Может у кого остался старый файл оригинального баланса, может скинут, но там много веселого - ручницы лупят дальше длинных луков, пикинеры атакуют всех по длинне пики (по 3 чела сразу) и куча подобного...
сейчас у меня стоит KoH 5.0, в нем не работает чардж, компьютер выкидывает коленца похлеще чем до патча 1.2, про показатели юнитов уж лучше промолчу
хотелось бы все вернуть как нибудь в норму, так что для меня старый оригинальный "баланс" более чем желанен, если найдет кто файлы мислости просим выкладывайте
а так и должно быть особенно если этот чих хорошо заточен и с хорошим весом (:ЗЫ Просто если делать потолок доспеха в 10, то будет как в ваниле, и солдаты будут умирать от малейшего чиха.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II