Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour- новый баланс в битве


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 167

#101 Shig-Aley

Shig-Aley

    Молодик

  • Сирома
  • 21 сообщений
Регистрация: 28.янв.08
Слава: 0

Отправлено 01 февраля 2008 - 11:38

кто знает точно-чардж во втором оружии РАБОЧИЙ параметр? спасибо.
  • 0
да не согласен я.
с кем ,с Энгельсом или с Каутским?
с обоими.

#102 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 01 февраля 2008 - 12:31

Да, рабочий.Но только тот параметр не совсем чардж, это и умение махатся, и натиск в мясе. И еще вроде импульс удара.В общем в погоне универсальными параметрами, разрабы намешали такую кашу....
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#103 Broono

Broono

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 2 833 сообщений
  • Откуда:Київ, Україна
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW, Гетьманат: TW
Регистрация: 18.дек.06
Слава: 323

Отправлено 01 февраля 2008 - 12:32

Тему почистил.

По итогам камрады Kei, Sigmar, Shig-Aley - получают устные предупреждения за флейм, флуд и переходы на личности.

Прошу всех в дальнейшем проявлять в процессе дискуссии максимум уважения к оппонентам.

  • 0

"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
 


#104 Shig-Aley

Shig-Aley

    Молодик

  • Сирома
  • 21 сообщений
Регистрация: 28.янв.08
Слава: 0

Отправлено 01 февраля 2008 - 12:32

Да, рабочий.Но только тот параметр не совсем чардж, это и умение махатся, и натиск в мясе. И еще вроде импульс удара.В общем в погоне универсальными параметрами, разрабы намешали такую кашу....

ну главное рабочий.
  • 0
да не согласен я.
с кем ,с Энгельсом или с Каутским?
с обоими.

#105 Kei

Kei

    Козак

  • CиЧевик
  • 114 сообщений
Регистрация: 20.мая.07
Слава: 0

Отправлено 01 февраля 2008 - 13:40

подскажите, то что здесь придумано оно уже реализовано в моде или нет?
  • 0

#106 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 01 февраля 2008 - 13:55

Частично реализовано. В общем так сказать бета-версия - параметры сначала рисовались с того, как юнит выглядит, а потом правились (до сих пор правятся) в связи с разными модификаторами. Ну и потихоньку добавляется какойто новый юнит, а некоторые старые убираются.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#107 Shig-Aley

Shig-Aley

    Молодик

  • Сирома
  • 21 сообщений
Регистрация: 28.янв.08
Слава: 0

Отправлено 01 февраля 2008 - 14:21

ну вобщем вот-ранжир,бета.
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
вобщем если сей труд доработать и принять за некую матрицу,по крайней мере не будет недоуменных вопросов ,типа-
-ну с какого перепугу эти перцы НАСТОЛЬКО крутые или слабые.

ранжир оружия уже вывешивал,переписывать не стал.кстати критики по нему так и не дождался.
спасибо за внимание.

Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 февраля 2011 - 16:37

  • 0
да не согласен я.
с кем ,с Энгельсом или с Каутским?
с обоими.

#108 Kei

Kei

    Козак

  • CиЧевик
  • 114 сообщений
Регистрация: 20.мая.07
Слава: 0

Отправлено 01 февраля 2008 - 15:04

Частично реализовано.
В общем так сказать бета-версия - параметры сначала рисовались с того, как юнит выглядит, а потом правились (до сих пор правятся) в связи с разными модификаторами.
Ну и потихоньку добавляется какойто новый юнит, а некоторые старые убираются.

ок, с новыми понятно, но есть ли способ вернуть старым юнитам ванильные настройки? если есть то как?
к тому же рассматривается вариант мода без изменения AI и без введения "реализма"?

  • 0

#109 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 01 февраля 2008 - 15:13

Нащет АИ - пробовали разные и выбрали относительно лучший. Но я всёравно хз как его менять )А нащет баланса - возврат к ваниле неполучится, так как все новые нации построены на этом балансе, и их просто нету в ваниле.Может у кого остался старый файл оригинального баланса, может скинут, но там много веселого - ручницы лупят дальше длинных луков, пикинеры атакуют всех по длинне пики (по 3 чела сразу) и куча подобного...

ну вобщем вот-ранжир,бета.

Прикольно, но потолок низкий. Я думаю переделать потолок доспеха под 20(готика будет топ-доспехом) оружие впринципе итак в потолке 20 (топ - алебарда) не щитая стрелкового и артилеррии. Щиты в потолке 10 (делал потолок 14, так павизы вообще невыносные получились) ну и умения защиты тоже в потолке в 10.В общем по этим пропорциям прошу высказыватся.ЗЫ Просто если делать потолок доспеха в 10, то будет как в ваниле, и солдаты будут умирать от малейшего чиха.

Сообщение отредактировал Sigmar: 01 февраля 2008 - 15:20

  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#110 Kei

Kei

    Козак

  • CиЧевик
  • 114 сообщений
Регистрация: 20.мая.07
Слава: 0

Отправлено 01 февраля 2008 - 15:36

Нащет АИ - пробовали разные и выбрали относительно лучший. Но я всёравно хз как его менять )

А нащет баланса - возврат к ваниле неполучится, так как все новые нации построены на этом балансе, и их просто нету в ваниле.
Может у кого остался старый файл оригинального баланса, может скинут, но там много веселого - ручницы лупят дальше длинных луков, пикинеры атакуют всех по длинне пики (по 3 чела сразу) и куча подобного...

жаль, хотелось бы баланс с ванилы хоть для старых юнитов
сейчас у меня стоит KoH 5.0, в нем не работает чардж, компьютер выкидывает коленца похлеще чем до патча 1.2, про показатели юнитов уж лучше промолчу
хотелось бы все вернуть как нибудь в норму, так что для меня старый оригинальный "баланс" более чем желанен, если найдет кто файлы мислости просим выкладывайте

ЗЫ Просто если делать потолок доспеха в 10, то будет как в ваниле, и солдаты будут умирать от малейшего чиха.

а так и должно быть особенно если этот чих хорошо заточен и с хорошим весом (:
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II