Knights of Honour- новый баланс в битве
#111
Отправлено 01 февраля 2008 - 16:17
#112
Отправлено 01 февраля 2008 - 16:47
ты правильно все понял, из за юнитовKei
Если абсолютно не устраивает стратегический баланс \в части экономики\ и тактический тоже не по-вкусу\не нравится батл-система\, то очевиден вопрос : зачем играть в данный мод?
Только из-за интересных оригинальных юнитов?
Мне тоже не нравятся некотрые уважаемые моды по разным причинам, например DLV. Так я и не играю в них.
мне многие пришлись по нраву, автор постарался на славу, а если перерисует некоторые юниты в пользу историчности так точно начну дифирамбы петь (:
тот кто рисовал с любовью подошел к этому делу, мне очень понравилось, наверное лучшая работа из мододелов что я видел, вот и скажи как отступится от такого мода?
был бы мод на подобии DLV то я давно забыл бы и забил бы
#113
Отправлено 01 февраля 2008 - 17:56
А смысл в том что мы не должны быть эгоистами, если хотим что б нас услышали. Я вот тоже хотел чтоб в этом моде были бы конкретные введения, но не могу пойти на поводу эгоизма. Я даже карту редактировам не по собственному желанию (то что я индивидуаль сделал, я смог отстоять, имея конкретные доводы), а исходя из желания большенства. И сейчас продолжаю спрашивать людей "Чего бы они еще хотели?".
P.S. Выстраивать свое мнение о всей работе нельзя, я бы даже сказам преступно, неознакомевшись со всем материалом. 5.0 в этом случае - бета, и 6.0 тоже ей будет. Закончить работу возможно только тогда, когда все люди забросят дело, потомучто МЫ энтузиасты - нам НЕ ПЛАТЯТ!, а следовательно у нас нет ограничения по времени! Люди приходят, мод развивается!
Сообщение отредактировал Rixard: 01 февраля 2008 - 18:17
#114
Отправлено 02 февраля 2008 - 01:37
#115
Отправлено 02 февраля 2008 - 11:49
насколько эти числа увеличат/уменьшат время боя от существующего?В ближайшее время переделаю баланс.
Планирую такие рамки доспехов:
Тяжелые 15-20
Средние 8-14
Легкие 0-7
Щиты и навыки 0-10
Дальше будут разбиратся по категориям и т.д. и т.п. Щас главное общие чмсла решить.
Ваши мнения.
#116
Отправлено 02 февраля 2008 - 12:02
ты правильно все понял, из за юнитов
мне многие пришлись по нраву, автор постарался на славу, а если перерисует некоторые юниты в пользу историчности так точно начну дифирамбы петь
Юниты - сильная сторона этого мода.
Если-бы это был только сборник юнитов, то это был-бы скинпак\минимод\.
Есть список того, что сделано для игры по графике отдельно от дипломатии,экономики и батл-системы. Разные скинпаки, флаги, щиты,погода,кровь. Это можно ставить, как правило,куда угодно: в некотрые другие моды, в ванилу, в компании аддона Кингдомс.
Список всех графических минимодов за 2007год:
http://totalwar.fun/...opic=477&st=270
Сообщение отредактировал U633: 02 февраля 2008 - 12:05
#117
Отправлено 02 февраля 2008 - 13:25
Про доспехи - это для пехоты или для кавалерии? Я потому спросил, что балланс более реалестичен в тех модах, где для кавы доспех всадника плюсуется к доспеху коня. Например: кольчужный кань - +3 к доспеху всадника, восточная армированная лошадь - +6 к доспеху всадника, лошадь в доспехе из листовой стали - +9 к доспеху всадника.Если сделать тяжелые доспехи 15-20 для пехоты, надо существенно увеличивать чардж всадникам, иначе они вообще чардить такую пехотуру не будут.В ближайшее время переделаю баланс.Планирую такие рамки доспехов:Тяжелые 15-20Средние 8-14Легкие 0-7Щиты и навыки 0-10Дальше будут разбиратся по категориям и т.д. и т.п. Щас главное общие чмсла решить.Ваши мнения.
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот
Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)
Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.
Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.
#118
Отправлено 02 февраля 2008 - 14:00
это будет уменьшать время боя, насколько пока не знаю, увидим.
2 Квентин
Доспех лошади идет отдельным параметром, он и в этой версии присутствует.
2 все
Вчера долго думал, решил опустить потолок еще ниже. Меня то прут затяжные баталли, но чуствую не все такие терпеливые. Поэтому новая версия баланса будет выполнена на более низких числах.
Вот привожу свои наброски:
Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 февраля 2011 - 16:36
#119
Отправлено 02 февраля 2008 - 14:11
Сообщение отредактировал Gluk: 02 февраля 2008 - 14:20
#120
Отправлено 02 февраля 2008 - 14:56
Хорошо-бы.с временем битвы, если есть возможность сделать оригинальный баланс, на 25% ниже для торопыг и на 25%выше для эстетов то каждый сможет себе поставить по вкусу.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II