На мой взгляд, не достаточно - нужно оставить цифры, планируемые ранее (до +10 к латам).Тоесть параметр нерабочий... жаль.Тогда прийдется банально плюсовать к доспеху всадника.+1 за стеганую попону, +2 за кольч, и +3 за пластины. Думаю будет достаточно, иначе будут асфальтоукладчики неубиенные )
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот
Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)
Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.
Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.
Knights of Honour- новый баланс в битве
#141
Отправлено 23 марта 2008 - 08:33
#142
Отправлено 23 марта 2008 - 13:01
#143
Отправлено 23 марта 2008 - 13:26
#144
Отправлено 24 марта 2008 - 12:38
#145
Отправлено 27 марта 2008 - 02:42
Может и прямой удар в живот копьем будучи в кольчуге выдержать - только потом гематома будет.
Для того что бы делать подобные замечания нужно хотя бы раз побегать в доспехе...
Это к слову о балансе...
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
#146
Отправлено 28 марта 2008 - 20:10
Сообщение отредактировал ПЕХОТИНЕЦ: 28 марта 2008 - 20:12
#147
Отправлено 17 апреля 2008 - 12:48
#148
Отправлено 17 апреля 2008 - 15:21
#149
Отправлено 17 апреля 2008 - 19:15
Сообщение отредактировал Zuch: 17 апреля 2008 - 19:27
#150
Отправлено 17 апреля 2008 - 20:23
насчет скорости-блестящяя мысль,обидно что сам не дотумкал. если удасться реализовать ,это наконец помирит восточников и западников.да и исторично вельми.по анимации возможно на глаз сразу и не приметишь, ибо единицы в 1/10 секунды, но изменений от 0,37 к 0,2 было достаточно чтобы переломить битву в пользу быстрых. Однако ниже единички не стоит опускаться (это мое мнение основанное на заднем предчуствии ) в оригинале значениея для рукопашных гуляют от 1,0 до 1,85. Предлагаю следующие скорости для рукопашников:0,9 - сабли (чтобы отделить их от мечей, но снизить урон с таким рассчетом, что самблей еще можно разрубить кольчугу, но максимилиановский доспех не пробьешь), всякоро рода поздние рапиры у конкистадоров можно сюда.1,0 - одноручные и двуручные мечи (по мне что одной рукой одноручником махать, что двумя руками двуручником - один хрен быстро выходит)1,3 - одноручные и двуручные топоры секиры и булавы (все это несбалансированное оружие)1,6 - короткие и средние копья пехоты.1,7 - обычные копья кавалерии и длинные копья фаланги1,85 - рыцарские копья кавалерии.В целом баланс мне нравится. Вот со скоростью поиграть олсталось, да двуручникам бронебойность сделать. Просто уберите их из раннего периода совсем, а в среднем и позднем сделайте достаточно редким и дорогим, как оно и было на самом деле. Что каксается шотландских горцев, то у них не двуручники были а клейморы. Клейморам можно бронебойность не давать (хотя как-то нечестно получится ).На счет неработающего параметра, это вы зря... выставил норманским 1, так они еще на чардже как из пулемета закололи половину феодальных.есть еще один интересный параметр для пехоты - якобы масса юнита. Зачем-то урезали все на 0,5. По умолчанию стояла единичка. Думаю этот параметр как-то влияет на прорыв строя как вту так и в другую сторону.
да не согласен я.
с кем ,с Энгельсом или с Каутским?
с обоими.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II