Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour- новый баланс в битве


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 167

#121 mono1it

mono1it

    Брат Сардельерам

  • Сардельер
  • 1 116 сообщений
  • Откуда:From Kamchatka with love
  • Прозвище:ВАААГГГХХХХ!!!
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 14.июл.07
Слава: 120

Отправлено 02 февраля 2008 - 16:16

Камрады,прошу прощения, я эту версию мода не качал, не знаю что-да как (жду шестерки). Но, в игре есть способность, "повышенная выносливость", и я никогда нимог понять, почему в внилле её ставят юнитам элитным в тяжёлых доспехах. они ведь не супермены что бы в этих консервных банках бегать подолгу. по моему эту способность следует давать юнитам среднего уровня в кольчугах и более легких доспехах. Тогда и появляется некая итрига. Ведь если бой затянется, то воины тяжи устанут и шанс слить более свежим солдатам в облегчённых лоспехах увеличится. Значит даже на позднем периоде игры останется спрос на юнитов средней категории. И навык защиты, он тоже должен быть у легкоснаряжённых профессиналов побольше чем у тяжей (но н на много) т.к. им легче уклоняться и защищаться.С уважением.
  • 0
So I’m safe, but I’m a little outside
I’ll gonna laugh when I’ll buried alive

" У Меча Предназначения два острия. Одно - это я, второе - Смерть!"
А.Сапковский

Love without reflection is hate without the pain

#122 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 02 февраля 2008 - 18:23

2 mono1itдело говориш :) С минусовым модификатором защиты за тяж доспех мысли были, а вот про выносливость это новая идея, воплотим обязательно, спасибо :vo:2 GlukВерсия баланса будет одна на всех, и постараемся сделать что б она удовлетворила и торопыг и эстетов :) А с опытом попытаюсь разобратся, посмотрим что там к чему.

Сообщение отредактировал Sigmar: 02 февраля 2008 - 18:30

  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#123 Квентин

Квентин

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 481 сообщений
  • Откуда:Россия, Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 05.ноя.07
Слава: 176

Отправлено 03 февраля 2008 - 15:38

топоры двуручные 13 брмечи двуручные 14меч 10топор 10 бр

Ну и какой смысл при таких параметрах вооружаться мечами, если можно взять в руки топор и всех порвать??? :killhim: Разрабы поделили защиту на три известных параметра - доспех, навык, щит, но для оружия подобное сделать поленились, а надо было бы примерно так - качество оружия (улучшение в кузне), мощь атаки (двуручники рулят), навык владения оружием. В навыке владения оружием рулят всякие фехтовальщики и прочие мечники (в том числе и мечники-двуручники), воины с топорами и палицами нервно курят в сторонке, зато берут своей бронебойностью. Складывая эти три параметра имеем атаку у фехтовальщиков и мечников выше атаки топористов, но те имеют бонус пробивания доспеха, что позволяет им уверенно чувствовать себя в бою с рыцарями.
  • 0
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот

Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)

Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.

Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.

#124 mono1it

mono1it

    Брат Сардельерам

  • Сардельер
  • 1 116 сообщений
  • Откуда:From Kamchatka with love
  • Прозвище:ВАААГГГХХХХ!!!
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 14.июл.07
Слава: 120

Отправлено 03 февраля 2008 - 15:55

И камрды, уберите словосочитание "кираса простая солдатская" (мод ведь не 16 веке происходит) а лучше просто "лёгкий нагрудник"
  • 0
So I’m safe, but I’m a little outside
I’ll gonna laugh when I’ll buried alive

" У Меча Предназначения два острия. Одно - это я, второе - Смерть!"
А.Сапковский

Love without reflection is hate without the pain

#125 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 03 февраля 2008 - 17:44

2 Квентин

там нарисована приблизительная таблица, многое изменено, не обращайте на нее внимания.

Если чесно, я бы тоже не отказался от более широкой таблицы параметров, но что есть то есть. Поленились разрабы думать...
Даже параметр щита от стрелкового и рукопашного слили в один общий. А между прочим сначала хотели сделать более продумано, там в файлах осталась часть неиспользованых функций (но они не пашут).

В таблице я не описывал модификаторы, такие как качество оружия и прочее. Просто приведу пример - рыцарь бьет мечем гораздо лучше, потому что он с детства тренировался с оружием, и сам меч гораздо лучшего качества, чем меч простого солдата. Так что мечник мечнику рознь.

Нащет мечей и топоров - тут тоже своя динамика. Мечами есть понт вооружаться, поскольку они существенно увеличивают навык защиты. А если солдаты еще и в хорошем доспехе, то получаем отличную линейную пехоту.
Топорщики хоть и убойнее, но агрессивная работа топором уделяет мало места защите, поэтому им идет минус на навык защиты.

Нащет двуручного оружия - оно несомненно убойнее, но исключается щит. А щит защищает весьма неплохо.

так что в зависимости от предпочитаемой тактики или обстоятельств можно подобрать нужные войска.
Например тяжелых щитовиков первого ряда, которые приймут на себя врага и измотают его, а в резерве оставить солдат с двуручами, которые вступят в бой в переломный момент и посекут усталого супостата в капусту ))

-----------------------------------

Вот новая версия баланса.

Битвы стали динамичней и быстрей, не такими нудными. Вроде даже быстрее чем в 5.0 версии.
Переработаны навыки некоторых юнитов и свойства оружия.
Вернул в игру наффатунов.
Добавил два новых юнита - тяжелое ополчение пикинеров и тяж ополчение алебардистов. Поскольку они прописываются в нескольких файлах, а я вешаю только один, то они будут без текста и с иконками крестьян, просто необращайте на них внимание.

В общем жду критики по делу. Флуда ненадо ;)

Сообщение отредактировал Sigmar: 03 февраля 2008 - 20:12

  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#126 Singleknight

Singleknight

    Козак

  • Сердюк
  • 596 сообщений
  • Откуда:Україна. Київ.
  • Прозвище:КривжаВидар
  • Награды:
Регистрация: 28.мая.07
Слава: 49

Отправлено 07 февраля 2008 - 15:05

вы мне тупому такое дело объясните. вот есть мод там где новые дороги и есть файл descr_buildings от нового баланса. так як же буть? как сделать так что б файл и дороги были и баланс правильно рулил?
  • 0
Вставай Україно - Прокидайся!
Від сили чорної захищайся!
З мечем у руках, війна - то назавжди мій шлях!

Історія-це політика у минулому, а політика-це історія сьогодення.

Душа, которая может говорить глазами – может целовать взглядом

#127 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 07 февраля 2008 - 15:14

Вот файл с дорогами, пофиксеный под баланс.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#128 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 07 февраля 2008 - 15:19

вы мне тупому такое дело объясните. вот есть мод там где новые дороги и есть файл descr_buildings от нового баланса. так як же буть? как сделать так что б файл и дороги были и баланс правильно рулил?

Пока их не сведут в один общий, прейдется выбирать. (в версии 5.1 будет общий). Опоздал с ответом. пан Sigmar уже все сделал. Молодец.

Сообщение отредактировал Mesn: 07 февраля 2008 - 15:21

  • 0

xA0omDh.png


#129 Singleknight

Singleknight

    Козак

  • Сердюк
  • 596 сообщений
  • Откуда:Україна. Київ.
  • Прозвище:КривжаВидар
  • Награды:
Регистрация: 28.мая.07
Слава: 49

Отправлено 07 февраля 2008 - 15:25

Вот файл с дорогами, пофиксеный под баланс.

тоесть вот это уже сведенный файл?
  • 0
Вставай Україно - Прокидайся!
Від сили чорної захищайся!
З мечем у руках, війна - то назавжди мій шлях!

Історія-це політика у минулому, а політика-це історія сьогодення.

Душа, которая может говорить глазами – может целовать взглядом

#130 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 07 февраля 2008 - 15:42

Да, это файл стратегического баланса пана Рихарда, с внесенными маленькими поправками для совместимости с тактическим балансом.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II