Да, согласен, мастерство владения мечом должно отражаться на навыке защиты, если атака мечника и топорщика примерно равна.2 КвентинНащет мечей и топоров - тут тоже своя динамика. Мечами есть понт вооружаться, поскольку они существенно увеличивают навык защиты. А если солдаты еще и в хорошем доспехе, то получаем отличную линейную пехоту.Топорщики хоть и убойнее, но агрессивная работа топором уделяет мало места защите, поэтому им идет минус на навык защиты.
Восточные латы 9, латы листовой стали 10? Латы листовой стали должны давать большую защиту! Это всё равно что у пеших готичевких рыцарей доспех 15, а у турецких пеших стражей (после апгрейта) поставить доспех 13. Хотя реально готические латы листовой стали раза в два прочнее.Доспехи конейпопона 2стеганая попона 4кольча 6восточные латы 9латы 10
Сообщение отредактировал Broono: 14 февраля 2008 - 13:31
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот
Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)
Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.
Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.
Knights of Honour- новый баланс в битве
#131
Отправлено 14 февраля 2008 - 12:25
#132
Отправлено 14 февраля 2008 - 13:56
#133
Отправлено 19 марта 2008 - 11:08
А где прописан доспех коня?2 КвентинДоспех лошади идет отдельным параметром, он и в этой версии присутствует.
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот
Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)
Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.
Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.
#134
Отправлено 19 марта 2008 - 12:53
#135
Отправлено 20 марта 2008 - 10:53
Интересно, если первый параметр - доспех, то второй - навык защиты животного??там же где и юниты, вот эта строчка - stat_sec_armour 0, 0, fleshВ игре этот параметр не показывается.
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот
Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)
Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.
Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.
#136
Отправлено 20 марта 2008 - 12:32
#137
Отправлено 20 марта 2008 - 16:03
Я предлагаю рассчитывать навык защиты иначе, складывая его из трёх параметров:...новая версия баланса...
Умение защиты
1-2 сброд
2-4 милиция
5-6 - регулярные солдаты
6-8 - профессиональные солдаты
7-10 - элита
Предел 10
1) Защитные действия с помощью оружия (40% навыка). Эта часть навыка высока у мечников, особенно у тех, чьи действия не стеснены тяжёлым доспехом и почти отсутствует у воинов с топорами и палицами. Копейщики могут держать врага на расстоянии, но на близком расстоянии копьё для защиты тоже не годиться.
2) Защитные действия, связанные с уклонениями и прочими манёврами (25% навыка). Тяжёлый доспех снижает этот навык.
3) Защитные действия с помощью щита (35% навыка). Тяжёлый доспех снижает этот навык. Одно только присутствие щита уже даёт нехилую защиту, но одно дело щит в руках ополченца, и совсем другое - у профессионала. Наивысший навык владения щитом - у обладателей кулачных щитов - он легче больших щитов и применяется в основном фехтовальщиками, в реале снабжался ловушками для клинка противника. Тут очень хорошая логика – от стрел такой щит защищает плохо, навык защиты (который у обладателей таких щитов высок) при обстреле не учитывается, зато в рукопашном бою видны преимущества кулачного щита. Чем больше и тяжелее щит, тем ниже навык защиты с его помощью.
Тут можно прочитать про защитные действия с помощью щита:
]]>http://warrior.nnm.r...ty_k_napadeniyu]]>
Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 февраля 2011 - 16:35
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот
Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)
Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.
Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.
#138
Отправлено 20 марта 2008 - 18:17
#139
Отправлено 20 марта 2008 - 20:26
Это тоже тонкий момент, если воины в тяж. доспехе бьются, например, с копейщиками, то шанс пробить копьём доспех невелик и воины в латах могут этим пользоваться, не суетится и не делать лишних движений, не сильно расходуя энергию. Другое дело бегать по полю или биться с бронебойными топористами. Поэтому, на мой взгляд, ставить им самую низкую выносливость тоже не следует, надо ограничется средней.... за тяж доспех я давал штраф... к выносливости...
Sigmar, я добавлял готическим рыцарям в строчку stat_sec_armour 60, 0, flesh - никакого эффекта не заметил. Добавление гораздо меньшей цифры к броне всадника (плюсую броню всадника с бронёй коня) даёт коллосальный эффект. Если дабавить животному навык - stat_sec_armour 0, 60, flesh - эффекта тоже нет никакого.там же где и юниты, вот эта строчка - stat_sec_armour 0, 0, fleshВ игре этот параметр не показывается.
Сообщение отредактировал Broono: 21 марта 2008 - 16:58
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот
Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)
Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.
Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.
#140
Отправлено 21 марта 2008 - 17:48
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II