Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour- новый баланс в битве


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 167

#131 Квентин

Квентин

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 481 сообщений
  • Откуда:Россия, Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 05.ноя.07
Слава: 176

Отправлено 14 февраля 2008 - 12:25

2 КвентинНащет мечей и топоров - тут тоже своя динамика. Мечами есть понт вооружаться, поскольку они существенно увеличивают навык защиты. А если солдаты еще и в хорошем доспехе, то получаем отличную линейную пехоту.Топорщики хоть и убойнее, но агрессивная работа топором уделяет мало места защите, поэтому им идет минус на навык защиты.

Да, согласен, мастерство владения мечом должно отражаться на навыке защиты, если атака мечника и топорщика примерно равна.

Доспехи конейпопона 2стеганая попона 4кольча 6восточные латы 9латы 10

Восточные латы 9, латы листовой стали 10? Латы листовой стали должны давать большую защиту! Это всё равно что у пеших готичевких рыцарей доспех 15, а у турецких пеших стражей (после апгрейта) поставить доспех 13. Хотя реально готические латы листовой стали раза в два прочнее.

Сообщение отредактировал Broono: 14 февраля 2008 - 13:31

  • 0
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот

Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)

Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.

Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.

#132 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 14 февраля 2008 - 13:56

Не смотри на таблицы, то только наброски от которых я отталкивался. К сожалению слишком мало параметров юнита, поэтому приходится искать компромисс буквально из двух переменных. А компромисс заключается в том, что Запад более бронированный и брутальный, а Восток более подвижный и утонченный.Так что приходится местами жертвовать историчностью во имя играбельности ;)
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#133 Квентин

Квентин

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 481 сообщений
  • Откуда:Россия, Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 05.ноя.07
Слава: 176

Отправлено 19 марта 2008 - 11:08

2 КвентинДоспех лошади идет отдельным параметром, он и в этой версии присутствует.

А где прописан доспех коня?
  • 0
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот

Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)

Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.

Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.

#134 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 19 марта 2008 - 12:53

там же где и юниты, вот эта строчка - stat_sec_armour 0, 0, fleshВ игре этот параметр не показывается.
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#135 Квентин

Квентин

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 481 сообщений
  • Откуда:Россия, Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 05.ноя.07
Слава: 176

Отправлено 20 марта 2008 - 10:53

там же где и юниты, вот эта строчка - stat_sec_armour 0, 0, fleshВ игре этот параметр не показывается.

Интересно, если первый параметр - доспех, то второй - навык защиты животного??
  • 0
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот

Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)

Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.

Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.

#136 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 20 марта 2008 - 12:32

поидее да, но на все 100% не уверен.Можно бы им и этот параметр проставить... Боевых коней в общем обучали бить копытами и т.п.Я если чесно над этим еще не задумывался, конница итак получается очень сильной.Будем думать )
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#137 Квентин

Квентин

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 481 сообщений
  • Откуда:Россия, Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 05.ноя.07
Слава: 176

Отправлено 20 марта 2008 - 16:03

...новая версия баланса...
Умение защиты
1-2 сброд
2-4 милиция
5-6 - регулярные солдаты
6-8 - профессиональные солдаты
7-10 - элита
Предел 10

Я предлагаю рассчитывать навык защиты иначе, складывая его из трёх параметров:
1) Защитные действия с помощью оружия (40% навыка). Эта часть навыка высока у мечников, особенно у тех, чьи действия не стеснены тяжёлым доспехом и почти отсутствует у воинов с топорами и палицами. Копейщики могут держать врага на расстоянии, но на близком расстоянии копьё для защиты тоже не годиться.
2) Защитные действия, связанные с уклонениями и прочими манёврами (25% навыка). Тяжёлый доспех снижает этот навык.
3) Защитные действия с помощью щита (35% навыка). Тяжёлый доспех снижает этот навык. Одно только присутствие щита уже даёт нехилую защиту, но одно дело щит в руках ополченца, и совсем другое - у профессионала. Наивысший навык владения щитом - у обладателей кулачных щитов - он легче больших щитов и применяется в основном фехтовальщиками, в реале снабжался ловушками для клинка противника. Тут очень хорошая логика – от стрел такой щит защищает плохо, навык защиты (который у обладателей таких щитов высок) при обстреле не учитывается, зато в рукопашном бою видны преимущества кулачного щита. Чем больше и тяжелее щит, тем ниже навык защиты с его помощью.
Тут можно прочитать про защитные действия с помощью щита:
]]>http://warrior.nnm.r...ty_k_napadeniyu]]>

Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 февраля 2011 - 16:35

  • 0
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот

Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)

Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.

Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.

#138 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 20 марта 2008 - 18:17

Проблема в том, что на паре параметров сильно не разогнатся, тоесть с максимальным параметром защиты 10 приходится упрощать некоторые моменты. За меч я стабильно давал бонус защиты, за тяж доспех я давал штраф к защите и к выносливости.. Конечно много бонусов/штрафов зависело и от солдата... За оружие, за тренировки и умения, за удобную амуницию есть свои плюсы и минусы, просто я невыкладывал эту таблицу.А вот за бонус защиты от баклера большое спасибо, я это упустил из виду, сделаю. :)ЗЫ Конечно много где я мог недосмотреть или просто незаметить ошибки, поэтому просьба не стеснятся, критику в студию :)
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#139 Квентин

Квентин

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 481 сообщений
  • Откуда:Россия, Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 05.ноя.07
Слава: 176

Отправлено 20 марта 2008 - 20:26

... за тяж доспех я давал штраф... к выносливости...

Это тоже тонкий момент, если воины в тяж. доспехе бьются, например, с копейщиками, то шанс пробить копьём доспех невелик и воины в латах могут этим пользоваться, не суетится и не делать лишних движений, не сильно расходуя энергию. Другое дело бегать по полю или биться с бронебойными топористами. Поэтому, на мой взгляд, ставить им самую низкую выносливость тоже не следует, надо ограничется средней.

там же где и юниты, вот эта строчка - stat_sec_armour 0, 0, fleshВ игре этот параметр не показывается.

Sigmar, я добавлял готическим рыцарям в строчку stat_sec_armour 60, 0, flesh - никакого эффекта не заметил. Добавление гораздо меньшей цифры к броне всадника (плюсую броню всадника с бронёй коня) даёт коллосальный эффект. Если дабавить животному навык - stat_sec_armour 0, 60, flesh - эффекта тоже нет никакого.

Сообщение отредактировал Broono: 21 марта 2008 - 16:58

  • 0
Хочешь мира, готовься к войне. Корнелий Непот

Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую. Наполеон I (Бонапарт)

Готовясь к битве при Гранике, Александр Македонский распорядился, чтобы македоняне плотно поужинали, выставивши все свои запасы, потому что завтра им предстоит угощаться вражескими.

Когда принесли Ксерксу аттические сухие винные ягоды, он сказал, что не будет есть их, купленные за деньги, а будет лишь тогда, когда завладеет рождающей их землёй.

#140 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 21 марта 2008 - 17:48

Тоесть параметр нерабочий... жаль.Тогда прийдется банально плюсовать к доспеху всадника.+1 за стеганую попону, +2 за кольч, и +3 за пластины. Думаю будет достаточно, иначе будут асфальтоукладчики неубиенные )
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II