Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#2431 Grey_undead

Grey_undead

    Козак

  • Сердюк
  • 588 сообщений
  • Откуда:Родился в Королёве, живу в Москве.
  • Награды:
Регистрация: 08.дек.10
Слава: 8

Отправлено 25 июня 2011 - 21:41

Прошу прощения, а в чём будет заключаться переделка/перенос юнитов, а то я вас читаю и маленько запутался?
  • 0
Вы должны сражаться за свою веру, за свою страну, за своего базилевса, за ваших друзей и близких! (с) Отрывок из последнего обращения последнего византийского императора, Константина XI (XII) Палеолога Драгаша, к своим солдатам утром 29-го мая 1453-го года.

Хоббит с арнорским кинжалом - он что кролик с тайным жалом: нападёшь, а он ужалит... Заречёшься нападать! (с) Том Бомбадил.

#2432 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 25 июня 2011 - 21:52

Прошу прощения, а в чём будет заключаться переделка/перенос юнитов, а то я вас читаю и маленько запутался?

Практически то-же самое,что и раньше в предидущих версиях делали,пренос юнитов из русичей и брокена.Занимаются Komatozz и Monk_Grigoriy.

Сообщение отредактировал blad 398: 25 июня 2011 - 21:58

  • 0

#2433 Waldstein

Waldstein

    Молодик

  • CиЧевик
  • 36 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург.
Регистрация: 09.апр.10
Слава: 0

Отправлено 25 июня 2011 - 22:01

Практически то-же самое,что и раньше в предидущих версиях делали,пренос юнитов из русичей и брокена.Занимаются Komatozz и Monk_Grigoriy.

Они сейчас тоже из Русичей и Брокена переносят или ещё от куда то?И из Брокена для каких фракций?
  • 0

#2434 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 25 июня 2011 - 22:06

[quote name='Bras' date='Jun 26 2011, 00:01' post='623796']
Они сейчас тоже из Русичей и Брокена переносят или ещё от куда то?
И из Брокена для каких фракций?

Славянские фракции,монголы,половцы и крестоносцы.
  • 0

#2435 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 25 июня 2011 - 23:23

Monk_Grigoriy,я и имел ввиду,что вы для него юнитов делаете,а потом Коссс боевку делать будет.

Сообщение отредактировал blad 398: 25 июня 2011 - 23:23

  • 0

#2436 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 26 июня 2011 - 10:43

Monk_Grigoriy,я и имел ввиду,что вы для него юнитов делаете,а потом Коссс боевку делать будет.
Вобщем, качаю 6.2. Вылеты или глюки в ней есть?
Так что, никто не знает, как заставить юнита атаковать вторым оружием?
Еще вопрос модерам. Пытался ввести в бэллюм новый юнит - мечника. Прописал его в descr_export_unit и в бэттл.модел, раскидал по папкам его текстуры меши и аттачменты, но получил вот:
22:27:52.734 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
22:27:52.734 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
22:27:52.750 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
22:27:52.750 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
22:27:52.750 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
22:27:52.750 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
22:27:52.750 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
22:27:52.750 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
22:27:56.062 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/descr_mount.txt, at line 345, column 1
Could not find battle model for mount 'mount_frison_horse'.
22:27:56.812 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_unit.txt, at line 1355, column 1
Could not find mount battle model for unit type 'mount_frison_horse'.

22:27:56.812 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : error reading record from file mods\BellumCrucis6/data/export_descr_unit.txt.

Не понятно, почему перестал находить бэттл модел конного юнита? Я лошадей вообще не трогал. И почему он ругается на файл export_descr_unit.txt, по строчке - на английского рыцаря?
  • 0

#2437 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 26 июня 2011 - 10:52

Monk_Grigoriy,все версии включая 6.2 отличаются стабильностью,вылетов не бывает,под доводкой до ума я подразумевал внедрение новых юнитов,боевку и перевод.Кто хочет,может и сейчас играть,я буду ждать все вышеперечисленное.

Сообщение отредактировал blad 398: 26 июня 2011 - 10:55

  • 0

#2438 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 26 июня 2011 - 11:00

Monk_Grigoriy,все версии включая 6.2 отличаются стабильностью,вылетов не бывает,под доводкой до ума я подразумевал внедрение новых юнитов,боевку и перевод.Кто хочет,может и сейчас играть,я буду ждать все вышеперечисленное.
У меня в 6.1 раньше наблюдались вылеты при долгом нахождении в менюхе. Вроде русик криво стоял. Щас переставил - вроде не наблюдается. И вылеты в исторических битвах. Или это у всех так?
  • 0

#2439 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 26 июня 2011 - 11:16

Monk_Grigoriy,все версии включая 6.2 отличаются стабильностью,вылетов не бывает,под доводкой до ума я подразумевал внедрение новых юнитов,боевку и перевод.Кто хочет,может и сейчас играть,я буду ждать все вышеперечисленное.
У меня в 6.1 раньше наблюдались вылеты при долгом нахождении в менюхе. Вроде русик криво стоял. Щас переставил - вроде не наблюдается. И вылеты в исторических битвах. Или это у всех так?

В меню выбора фракций и исторических битвах да,в одиночных битвах и в кампании нет.У меня в кампании вылет был всего один раз год назад еще в версии 5 или 6 уже не помню.Самые неприятные вылеты при переходе хода-сдесь такого нет.

Сообщение отредактировал blad 398: 26 июня 2011 - 11:20

  • 0

#2440 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 27 июня 2011 - 09:43

Monk_Grigoriy, а сержант-крестоносец чем вооружен? только копьем? тогда просто тупо переносишь модель и он юзает только копье... а если ты имеешь ввиду чтоб пеший копейщик юзал топор то такой анимации в ваниле нет...

Сообщение отредактировал komatozz: 27 июня 2011 - 09:45

  • 0
16b08ae9e578.png




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II