Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4201 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 11 октября 2011 - 07:57

Вернусь к теме багов и вылетов, у меня у одного игра виснет на ребелах. Начал новую легкую компанию за Новгород (пришлось начать т.к. подгоняю новые стат модели на карту) и уже на 31-35 ходу вылет.Это к тому что не исключаю такие моменты и при полной игре, вероятно у ребелов что-то не прописано и ссылаясь на это мод вылетает. Кто писал что есть правленый тектовик , может пришло время его сюда ставить, как фикс ?
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#4202 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 11 октября 2011 - 08:28

RoberDe'Sable,Поиграл в кастоме. Ну, что могу сказать...по общим впечатления- прекрасно!!! Даже дух захватывает, водишь камеру по полю брани, туда сюда, и ничего не понятно, идет сечь, все бьются.

А как тебе фича с медленной тяж конницей? )) Может не заметил, у тех коней что в кольчугах скорость снижена. Лучники не эффективны против них, они только легкую и среднюю каву бьют. Еще ты говорил про арбалет, расстояние все же считаю нормальным, я ведь сделал тяжелые войска немногочисленными, так что при том что лук неэффективен против них, арбалет все же очень ценится. Про сверхживучесть кавы я уже говорил - нужно оружие подходящее, об рыцаря в латах копье и сломать можно... вот алебардисты коней на колбасу порубят. И кстати, с экономической стороны все сбалансировано, например тевтоны 2000 стоят, они себя и оправдывают. :) Короче, Косс, тебя не поймешь, ты в каком то ироничном восторге от моего баланса))) Мне канеш важно твое мнение, ты то в еду разбираешься не меньше))
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4203 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 11 октября 2011 - 09:05

RoberDe'Sable, Да какая тут ирония. Мне правда понравилось то, что я увидел в кастоме.А по edu написал то , что посчитал нужным. И то, что я там увидел мне непонравилось. Просил критику- получи))Замедленную каву видел, прикольно.
  • 0

#4204 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 11 октября 2011 - 09:23

Просил критику- получи))

гыгыгы в этот раз не просил)))))
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4205 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 11 октября 2011 - 13:23

RoberDe'Sable в твоей второй версии баланса ты увеличил защиту юнитам, Просто у рыцарей крестоносцев 57 .
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#4206 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 11 октября 2011 - 14:54

GryBlack, все таки надо сказать тебе про это. В общем так я поставил музпак западный,все как у тебя расписано по установке. Все идет отлично,вылетов на страт карте нет,в битвах в поле нет,но есть небольшое незаметное "НО". При штурме крупного города,или же при его обороне,происходит вылет с ошибкой графики(что то в этом роде написано). Ставлю этот сейв в мод без музпака,все идет как по маслу.подозреваю,что косяк затаился в файлах,которые попадают в папку дата Медиевала,но не утверждаю.что именно в них,но вылет однозначнно из-за музпака. Повторяю,ставлю все в полной точности с описаниием установки,музыка играет агенты говорят на своих языках,в этом плане все отлично.Думаю,тебе надо еще раз хорошенько протестировать свою работу,потому как очень красивый музпак,с отличной музыкой,ребятам и мне нравится....Честно говоря очень удивлен,что у тебя вылеты в кампании так часто. У меня за два года игры в этот мод всего два вылета,об одном из них я писал....Вполне возможно,что это тоже из-за музпака. вобщем вот такие вот дела,просто посчитал своим долгом сообщить тебе это,потому как самое главное найти причину недоработки и устранить ее.....Ребята,если у кого еще есть фатальные вылеты в кампании,пишите на форум.... Так легче будет найти причину вылетов......Попробуй еще вот этот хотфикс поставить для версии 6.1,убирающий вылеты на ребелах ]]>http://narod.ru/disk.....ix 1.rar.html]]> мож.прокатит....... но не грантирую,сам не пробовал в 6.2 его ставить......

Сообщение отредактировал blad 398: 11 октября 2011 - 15:06

  • 0

#4207 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 11 октября 2011 - 15:09

blad 398 меня интересуют вылеты на глоб. карте т.к. происходят на ребелах. При битвах так же бывают и обычно могут произойти на крупных городах (но при повторном запуске идут отлично). Вероятно грузится вся система в целиком, и ссылается на графику, тут уменьшил тени до среднего и анизотропию поменял на трехлинейный , вроде без залетов ))Не отрицаю , что муз.пак влияет на систему, но волнует всё же больше глоб.карта, т.к. не знаю в виду чего.
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#4208 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 11 октября 2011 - 15:12

blad 398 меня интересуют вылеты на глоб. карте т.к. происходят на ребелах. При битвах так же бывают и обычно могут произойти на крупных городах (но при повторном запуске идут отлично). Вероятно грузится вся система в целиком, и ссылается на графику, тут уменьшил тени до среднего и анизотропию поменял на трехлинейный , вроде без залетов ))Не отрицаю , что муз.пак влияет на систему, но волнует всё же больше глоб.карта, т.к. не знаю в виду чего.

Даже не знаю,что и ответить. Мож попробовать полностью переустановить все...... Ну и подождем,может кто еще что нибудь интересное напишет по этому поводу.......
  • 0

#4209 darktampler

darktampler

    Джура

  • CиЧевик
  • 83 сообщений
  • Откуда:МО Щелковский р-он
Регистрация: 31.мая.10
Слава: 0

Отправлено 11 октября 2011 - 15:14

Всем доброго дня. Такой вопрос, а как разгрузить торговый флот, он у меня уже года 3 стоит с наполненными трюмами?
  • 0

#4210 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 11 октября 2011 - 15:16

А в последнем саб.моде юниты востока (мусульман), почти не изменены или есть замены?
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II