Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Историчность мода


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 224

#181 vadim1

vadim1

    Сардельер

  • Шляхта
  • 6 694 сообщений
  • Откуда:С Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 31.янв.08
Слава: 160

Отправлено 12 марта 2010 - 16:00

Попробовал многоствольные гарматы - ну это просто вундерваффе.

наверно стоих их порезать слегка. но их вообще мало кто нанимает...перезарядка в анимацию прописана...

если так, то исторически правильно было бы их ликвидировать

да ладно -пусть будут - их и так только в Сечи нанимать сейчас можно...

скорость передвижения мушкетеров

тоже чёртова анимация - у нас сейчас с ней некому разбираться....
  • 0

#182 George1

George1

    Молодик

  • CиЧевик
  • 45 сообщений
  • Откуда:Харьков
Регистрация: 01.мар.10
Слава: 0

Отправлено 12 марта 2010 - 16:38

 vadim1а по поводу отключения "привратных" башен можешь что-нибудь посоветовать?На тебя вся надежда 
  • 0

#183 vadim1

vadim1

    Сардельер

  • Шляхта
  • 6 694 сообщений
  • Откуда:С Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 31.янв.08
Слава: 160

Отправлено 12 марта 2010 - 17:02

Попробуй сам разобраться - в одном из файлов должна быть цифра отвечающая за эффективность огня
  • 0

#184 George1

George1

    Молодик

  • CиЧевик
  • 45 сообщений
  • Откуда:Харьков
Регистрация: 01.мар.10
Слава: 0

Отправлено 12 марта 2010 - 17:13

Попробуй сам разобраться - в одном из файлов должна быть цифра отвечающая за эффективность огня

да я все перерыл - про башни только в descr_walls и в engine (но там осадные башни)в projectile new есть tower ballista - я там в начале строчек поставил ;, но это не помогло никак.Неужто надо arrows редактировать - это ведь всех лучников коснется, не только башен - или нет?
  • 0

#185 vadim1

vadim1

    Сардельер

  • Шляхта
  • 6 694 сообщений
  • Откуда:С Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 31.янв.08
Слава: 160

Отправлено 12 марта 2010 - 17:28

Я этим ещё не занимался - попробуй изменить и увидишь...и напиши что делал если получиться...)

Сообщение отредактировал vadim1: 12 марта 2010 - 17:29

  • 0

#186 George1

George1

    Молодик

  • CиЧевик
  • 45 сообщений
  • Откуда:Харьков
Регистрация: 01.мар.10
Слава: 0

Отправлено 21 марта 2010 - 17:40

По-моему, слишком быстро пушки стреляют...Должно быть 1-2 выстр. в минуту максимум...Это только анимацией через 3D MAX можно поправить?
  • 0

#187 vadim1

vadim1

    Сардельер

  • Шляхта
  • 6 694 сообщений
  • Откуда:С Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 31.янв.08
Слава: 160

Отправлено 21 марта 2010 - 22:35

Так и сражение должно целый день продолжаться - ты согласишься на 1 бой свой день потратить ? ))
  • 0

#188 George1

George1

    Молодик

  • CиЧевик
  • 45 сообщений
  • Откуда:Харьков
Регистрация: 01.мар.10
Слава: 0

Отправлено 22 марта 2010 - 17:11

Так и сражение должно целый день продолжаться - ты согласишься на 1 бой свой день потратить ? ))

Почему целый день?Если обороняешься, пушки просто меньше выстрелов сделают, вот и все.Если наступаешь - можно при артподготовке тройную скорость включить :) .Пушки сейчас нереально быстро стреляют.Я сейчас делаю свой тюнинг, макс. приближая мод к реальности - в частности, увеличил дальность стрельбы из пушек/мортир примерно до 500 м (это на глаз, т.к. я задал пушкам дальность 1000 м, но 1000 не получилось - по ячейкам на поле боя видно, что дальность стрельбы не более 500 м - очевидно есть некие ограничения - менял и скорость снаряда и угол и дальность, но больше никак. Размер ячейки поля определил по месту, занимаемому формацией юнита с учетом данных о размере его формации в EDU - получилось примерно 16х8 м). Поэтому с такой скорострельностью и с увеличением дистанции стерльбы пушки и мортиры наносят очень большой урон наступающим.Нашел в сети инфу о том, что Густав Адольф внедрил 4 фунт пушки со скоростью стрельбы 3 выстр./мин. В то же время полевые пушки XVIII-XIX в.в. делали 1-2 выстр. /мин, но это уже с картузным заряжанием, а не засыпкой пороха совком, и прочими усовершенствованиями (ускорение наводки и т.д.).  В игре пушки делают 4 выстр./мин. Хотелось бы сделать 3 варианта пушек:кузня 1-го уровня - 3-фн 3 выстр./мин 2-го уровня - 6-фн 2 выстр./мин3-го уровня 12-фн+мортиры 1 выстр./минс соответствующей градацией damage to buildings and troops в зависимости от калибра/массы снарядадумаю использовать одну и ту же модель пушки, изменяя кол-во людей в расчете,или попробую сделать другую модель - напр., уменьшить ствол при том же лафете.В идеале хотелось бы сделать и 2 варианта скорострельности - послереформенная (типа с картузным заряжанием) - такая, как указано выше - и дореформенная - в 1,5-2 раза меньшеКстати, я также увеличил дальность стрельбы из мушкетов до 160-220 м и луков до 120-150 м (по некоторым данным это более реально)Получилось неплохо, а то в игре надо подойти практически вплотную и только потом войска начинают стрелять - выглядит неправдоподобно. У меня были также сомнения и по поводу скорости стрельбы из мушкетов, она тоже гораздо больше, чем было в те времена (до появления бумажных патронов и кремниевого замка). Скорость стрельбы достигает 7 выстр. в мин. - такого даже пруссаки Фридриха II не добились. Но потом я придумал объяснение, что в игре, мол, стреляют плутонгами - т.е. не весь юнит дает залп, а только 1/4 часть - стрельба плутонгами действительно была широко распространена во времена линейной тактики.И это реально увязывается с наносимыми при стрельбе потерями, т.к. даже при стрельбе в упор при размере юнита мушкетеров 100 чел. они уничтожают не более 10-15 чел., как будто бы стреляет 20-25 чел., а если бы в упор был дан полный залп, то уничтожили бы по крайней мере в 2 раза меньше людей, чем в юните (считаем вероятность поражения 50% - кто-то все-таки промазал, кто-то стрелял по той же цели, что и сосед).Можно также считать, что это не стрельба плутонгами, а караколе, или стреляет только первый ряд, а остальные заряжают - как угодно.Но по пушкам к сожалению, так не получается, т.к. явно видны одновременные  разрывы снарядов всех орудий, да и наносимые при залпе потери больше, чем при стрельбе, скажем, одного орудия.Поэтому очень хочется сделать что-то с анимацией. Скачал 3D MAX, буду пробовать.Но, может, есть более простой способ?Может, кто-то уже это делал и может поделиться замедленной анимацией?

Сообщение отредактировал George1: 22 марта 2010 - 17:41

  • 0

#189 vadim1

vadim1

    Сардельер

  • Шляхта
  • 6 694 сообщений
  • Откуда:С Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 31.янв.08
Слава: 160

Отправлено 22 марта 2010 - 17:46

Почему целый день?

Если армии большие и стойкие - то и не один день...нельзя один параметр делать историчным а остальные оставлять как есть - фигня получиться..

Но, может, есть более простой способ?

нет . тоько анимация..увы..если будешь с ней разбираться - лучше скорость бега стрелков выправить..а то больно тормозят..
  • 0

#190 George1

George1

    Молодик

  • CиЧевик
  • 45 сообщений
  • Откуда:Харьков
Регистрация: 01.мар.10
Слава: 0

Отправлено 23 марта 2010 - 16:20

 "нельзя один параметр делать историчным а остальные оставлять как есть - фигня получиться.."да нет, с увеличенной дальностью вроде неплохо получается."нет . тоько анимация..увы..если будешь с ней разбираться - лучше скорость бега стрелков выправить..а то больно тормозят.."не знаешь, может в каком-то txt файле формируется "мультик заряжания" для юнита из отдельных анимаций-файлов cas? может можно просто по 2-3 раза повторить уже имеющуюся анимацию, и время заряжания увеличится?Кстати, стрелки не все медленно бегают. Например запорожская пехота очень даже быстро. Думаю, нужно просто их анимацией (skeleton) заменить скелетоны медленных стрелков в файле descr_model_battle, и проблема решитсяя так делал, но за скоростью бега не следил, следил только за скоростью стрельбыу меня получилось следующее:ntw_inf_ranged_tir_slow - 4,3 выстр/мин - 1 выстр за 14 секntw_inf_ranged - 5 выстр/мин - 1 выстр за 12 секntw_inf_ranged_fast - 6 выстр/мин - 1 выстр за 10 секntw_inf_ranged_tir_fast - 7 выстр/мин - 1 выстр за 8,5 секntw_inf_ranged_slow - 3,9 выстр/мин - 1 выстр за 15,5 сек.попробуй в descr_model_battle заменить skeleton у медленных стрелков на один из выше перечисленных - не помню, какой был у запорожской пехоты - я его заменил на ntw_inf_ranged_slow, а как это отразилось на скорости не проверил 
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II