Про баланс
#251
Отправлено 22 января 2012 - 11:38
Землю - крестьянам
Заводы - рабочим
Стабильность - народам
Свободу - попугаям!
http://gfile.ru/aWhi
#252
Отправлено 22 января 2012 - 11:41
Это 100% в EDU
Сообщение отредактировал OPASEH: 22 января 2012 - 11:41
#253
Отправлено 22 января 2012 - 11:51
**********Disable RR*****************
type Macemen
dictionary Macemen ; Macemen, m
category infantry ;Normal Mace
class light
voice_type Light
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Dismounted_Huscarls, 48, 0, 1
officer northern_captain
officer northern_captain_early_flag
officer northern_captain_early_flag
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, mercenary_unit
formation 1.2, 0, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 1
stat_pri 4, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 40, 1
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 6, 5, metal ;
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 5
stat_ground 1, -1, 3, 0
stat_mental 8, low, trained
stat_charge_dist 6
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 255, 255, 75, 55, 380, 4, 140
armour_ug_levels 7
armour_ug_models macemen
ownership slave, england, france, hungary, sicily
recruit_priority_offset 15
type Bulgarian Brigands
dictionary Bulgarian_Brigands ; Bulgarian Brigands, m
category infantry
class skirmish
voice_type Light
accent East_European
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Bulgarian_Brigands, 48, 0, 0.8
officer northern_captain
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, stakes, stakes, foot_archers, start_skirmishing, mercenary_unit
formation 1.4, 1.4, 1.8, 1.8, 3, square
stat_health 1, 2
stat_pri 5, 2, composite_arrow, 150, 20, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1
stat_pri_attr area
stat_sec 6, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 40, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 6, 2, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 1, -1, 3, 0
stat_mental 6, low, untrained
stat_charge_dist 6
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 265, 265, 65, 50, 420, 4, 120
armour_ug_levels 1
armour_ug_models Bulgarian_Brigands
ownership slave
recruit_priority_offset 0
type Slav Mercenaries
dictionary Slav_Mercenaries ; Slav Mercenaries, m
category infantry
class light
voice_type Light
accent East_European
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Slav_Mercenaries, 60, 0, 0.8, 0.30
officer northern_captain
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, mercenary_unit
formation 1.0, 0, 2.0, 2.0, 5, square
stat_health 1, 1
stat_pri 4, 1, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 40, 1
stat_pri_attr spear_bonus_4, light_spear
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 4, 7, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 1, -1, 3, 1
stat_mental 4, low, untrained
stat_charge_dist 6
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 170, 170, 65, 50, 225, 4, 50
armour_ug_levels 0
armour_ug_models Slav_Mercenaries
ownership slave, poland
era 0 poland
era 1 poland
recruit_priority_offset 0
type Mercenary Frankish Knights
dictionary Mercenary_Frankish_Knights ; Mercenary Frankish Knights, m
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
accent French
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Mercenary_Frankish_Knights, 16, 0, 1
officer northern_captain_early_flag
mount heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, mercenary_unit, knight
formation 1.5, 4.4, 2, 6, 2, square, wedge
stat_health 1, 3
stat_pri 8, 12, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 70, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 12, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 6, 5, metal ;
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground -1, -2, -3, 0
stat_mental 13, impetuous, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 620, 620, 120, 95, 980, 4, 180
armour_ug_levels 11, 15, 23
armour_ug_models Mercenary_Frankish_Knights, Mercenary_Frankish_Knights, Mercenary_Frankish_Knights
ownership slave
recruit_priority_offset 40
************* RR ************************
type Macemen
dictionary Macemen ; Macemen, m
category infantry ;Normal Mace
class light
voice_type Light
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Dismounted_Huscarls, 48, 0, 1.1
;officer northern_captain
;officer northern_captain_early_flag
;officer northern_captain_early_flag
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, mercenary_unit
formation 1.2, 0, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 1
stat_pri 7, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 60, 1
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 3, 5, metal ;
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 5
stat_ground 1, -1, 3, 0
stat_mental 8, low, trained
stat_charge_dist 6
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 310, 310, 75, 55, 380, 4, 140
armour_ug_levels 7, 11
armour_ug_models macemen, macemen
ownership slave, england, france, hungary, sicily
recruit_priority_offset 15
type Bulgarian Brigands
dictionary Bulgarian_Brigands ; Bulgarian Brigands, m
category infantry
class skirmish
voice_type Light
accent East_European
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Bulgarian_Brigands, 48, 0, 0.95
;officer northern_captain
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, foot_archers, start_skirmishing, mercenary_unit
formation 1.4, 1.4, 1.8, 1.8, 3, square
stat_health 1, 2
stat_pri 4, 2, composite_arrow, 150, 20, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1
stat_pri_attr area
stat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 50, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 4, 2, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 1, -1, 3, 0
stat_mental 6, low, untrained
stat_charge_dist 6
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 300, 300, 65, 50, 420, 4, 120
armour_ug_levels 1, 5, 9
armour_ug_models Bulgarian_Brigands, Bulgarian_Brigands, Bulgarian_Brigands
ownership slave
recruit_priority_offset 0
type Slav Mercenaries
dictionary Slav_Mercenaries ; Slav Mercenaries, m
category infantry
class light
voice_type Light
accent East_European
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Slav_Mercenaries, 60, 0, 0.8
;officer northern_captain
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, mercenary_unit
formation 1.0, 0, 2.0, 2.0, 5, square
stat_health 1, 1
stat_pri 5, 1, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 70, 1
stat_pri_attr spear_bonus_4, light_spear
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 5, 7, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 1, -1, 3, 1
stat_mental 6, low, untrained
stat_charge_dist 6
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 210, 210, 65, 50, 225, 4, 50
armour_ug_levels 1, 5, 9, 14 ;0
armour_ug_models Slav_Mercenaries, Slav_Mercenaries, Slav_Mercenaries, Slav_Mercenaries
ownership slave, poland
era 0 poland
era 1 poland
recruit_priority_offset 0
type Mercenary Frankish Knights
dictionary Mercenary_Frankish_Knights ; Mercenary Frankish Knights, m
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
accent French
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Mercenary_Frankish_Knights, 16, 0, 1
;officer northern_captain_early_flag
officer French_Feudal_Knights
mount heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, mercenary_unit, knight
formation 1.5, 4.4, 2, 6, 2, square, wedge
stat_health 1, 3
stat_pri 10, 14, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 80, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 12, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 50, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 6, 5, metal ;
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground -1, -2, -3, 0
stat_mental 10, impetuous, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 630, 630, 120, 95, 980, 4, 180
armour_ug_levels 10, 18, 27 ;11, 15, 23
armour_ug_models Mercenary_Frankish_Knights, Mercenary_Frankish_Knights, Mercenary_Frankish_Knights
ownership slave
recruit_priority_offset 40
Сообщение отредактировал Tavra: 22 января 2012 - 11:54
Землю - крестьянам
Заводы - рабочим
Стабильность - народам
Свободу - попугаям!
http://gfile.ru/aWhi
#254
Отправлено 22 января 2012 - 11:54
;officer northern_captain
;officer northern_captain_early_flag
;officer northern_captain_early_flag
Тавра но это факт,я шас 2 раза менял EDU и проверял.В одном случае вылетает,в другом нет
Сообщение отредактировал OPASEH: 22 января 2012 - 11:54
#255
Отправлено 22 января 2012 - 11:55
Землю - крестьянам
Заводы - рабочим
Стабильность - народам
Свободу - попугаям!
http://gfile.ru/aWhi
#256
Отправлено 22 января 2012 - 11:57
ШАС спецом перенесу этих 4 прописанных юнитов из старого EDU в новый
+там много цифорок мне не знакомых,может ошибся в одной?Я то со скриптами 1 цифрой ошибся и все вылет
Сообщение отредактировал OPASEH: 22 января 2012 - 12:07
#257
Отправлено 22 января 2012 - 12:05
Сообщение отредактировал Tavra: 22 января 2012 - 12:07
Землю - крестьянам
Заводы - рабочим
Стабильность - народам
Свободу - попугаям!
http://gfile.ru/aWhi
#258
Отправлено 22 января 2012 - 12:24
Хотя я мож криво перенес
Если не веришь зайди за Византию с сабом Disable RR и без него.И аткуй Афины с гарнизонным скриптом в первоим случае не вылетит,во втором вылетит
Сообщение отредактировал OPASEH: 22 января 2012 - 12:25
#259
Отправлено 22 января 2012 - 12:25
Землю - крестьянам
Заводы - рабочим
Стабильность - народам
Свободу - попугаям!
http://gfile.ru/aWhi
#260
Отправлено 22 января 2012 - 12:56
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II