

Jagged Alliance: Back in Action
#321
Отправлено 04 марта 2012 - 10:36

#322
Отправлено 04 марта 2012 - 10:51
tourent, есть перки на ускоренное перемещение (следопыт или скаут, точно не помню) плюс можно захватить бензоколонку она дает глобальный бонус на скорость перемещения.
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы
#323
Отправлено 04 марта 2012 - 10:54
#325
Отправлено 12 марта 2012 - 17:25
Как проходил... Почти сразу взял Камбрию (там стоит волшебный автомобиль, так что центр поставки "Аэропорт" у меня, автоматически, переехал в центр карты.) Северные и северо-западные районы зачищал после взятия Юга и Востока. (зато очень легко получилось).
Опять таки, от "Волн противника" легче обороняться в Камбрии. Ополченцев много, с помощью "волшебной машины" раздавал им самое лучшее, при подходе вражеского отряда(если твой основной отряд потрепанный) отходил из локации, 10 мин и новые ополченцы готовы служить, снова и снова. Квесты по времени не люблю, поэтому квест на "радары", в больнице, взял перед освобождением последнего радара.
На два предпоследних этапа, Медуна и Лабиринт, советую взять как можно больше гранат, закидал всех гранатами + два снайпера добивали...,
Для локации Дейдрана, советую взять как можно больше снайперов и патронов к ним, как минимум три, у меня двое еле справились, снайперов ставьте парами, огонь тоже одновременно, иначе никак

Забудьте про истрепанный броник или куртку,

Зашел на локу, ушел сразу влево, там зачистил первую башню, потом взял правую, а дальше только снайперам патроны подносил... Почти пол карты снайперами вынес

У меня обычно шесть носильщиков таскали стволы + броники с одеждой, но на последние этапы берите гранаты, патроны под основное оружие и много патронов для снайперок. (у меня были два слонобойца

Подсказка: Когда враг не хочет вылезать, сидит и не выходит, сохраняетесь, загружаетесь, и вуа-ля, вражина перемещается на "своё место", тут его и нужно ловить в прицел ;-)
Цитата(Воллер @ Feb 25 2012, 17:23) [post="731427"]]]>
Клонирует вещи загрузкой сейва или вход-выходом на карту мира.[/quote]
Вот как много написал, сорри если что не так или непонятно.![]()
#326
Отправлено 20 марта 2012 - 21:03

#327
Отправлено 20 марта 2012 - 22:38
Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg
Fuer Grissa Ost Drauka
#328
Отправлено 20 марта 2012 - 23:52
V1.11
General Bugfixes
- Fixed some enemy using wrong combination of pants and shoe meshes
- Fixed Sightcones not being cleared properly when leaving a level
- Fixed Sightcones displayed in wrong direction when moving in command mode
- Shader bug fixed that caused incorrectly colored objects
- Fixed bug where tank had impact on performance
- Fixed smoke grenade (blocking sight and its visual effect duration were slightly different)
- Fixed bug where recruitable PCs like Ira became not recruitable after leaving the map
- Fixed bug where AI coud become unalterted again after saving & loading
Modding
- Added additional Weapon and Ammo IDs
- Sight distances made more easy to modify
- Noise made more easy to modify
Achievements
- Fixed bug where "She's dead, Enrico" achievement would not unlock correctly
- Collect achievements are not anymore received when game has been modified
Visuals and Graphics Options added
- Launcher does not anymore check for vertex shader texture fetch, prohibiting older cards to start the game although they feature SM 3.0
- Added Distance based culling for small objects
- Added "Very High" terrain quality option in ingame menu
- Added View Distance as option in ingame menu (determines distance fog position)
Gameplay Fixes and Changes
- Civilians and potential militia recruits do not trigger mines anymore
- Children will try to maintain a minimum distance from player characters to ensure they do not clog doors or passages when following the player around the map
- Noise perception influenced by objects that cover the origin of the sound
- Enemy perception tweaked, enemies can now see and hear slightly better which will make it more likely that they use their weapon range to full extend (e.g. enemies with rifles will open fire from a greater distance)
- Enemy sight cones in 2D displays in addition to 3D Cone to make more clear what an enemy can see and to make lag of 3d cone calculation on slower machines more bearable
- Durability of clothing or items worn is only reduced when they actually prevented damage
- Armor is reduced only by 10% for each time it can fully prevent its protection value (e.g. if armor can potentially prevent 30 damage and only prevents 15 damage since it is hit in an already existing weak spot its durability is only reduced by 5%)
- Stamina is not reduced anymore when the whole map belongs to the player (all enemies are killed)
- Bobby Ray‘s Inventory only restocks after 3 days
- Bobby Ray’s express delivery now takes 24 hours, standard delivery takes 48 hours
- Laserpointer attachments reduce time to aim
- When a merc is hit while aiming the time to aim is reduced in relation to the damage received
- Targeting has several points of origin to become more flexible, further reduced chance of a small objects preventing a shot
- Picking improved, should be easier to select body zones when targeting
- Militia is always on the map even if the map still belongs to the enemy and can be recruited directly after liberating a map
- Reloading always reduces the smallest stack of ammo in the inventory to ensure that inventory space is cleared more quickly
- World Map: Travel speed is reduced when stamina is low
- World Map: Squads are forced to rest when stamina is close to 0 stamina to prevent squads reaching their target location with 0 stamina
- Explosives Skill also influences time for grenades to detonate after being thrown (e.g. a merc with higher explosive skill will “cook” grenades longer before throwing them so they explode more closely to their impact on the ground)
UI
- SHIFT+ RIGHT CLICK on target orders merc to repeat the attack until the target is dead
- Merc names are displayed on mouse over
- Time to shoot is displayed as a countdown on each merc when attacking to make it more transparent that a merc is actually trying to shoot and how long it will take the merc to fire his shot
- Closing the inventory when a merc has been selected who is currently selectable in game will not reset selection to previous merc
- Added „Loot All“ Button in loot UI
- Added “Select Whole Squad” Button to Squad name
- Minimap: Left Click jumps camera to cursor position
- Minimap: Right Click orders selected merc(s) to move to cursor position
- Worldmap: Added „Enter Map“ Button to Squad UI to allow “fast travel” via the world map to be more flexible (e.g. player can also enter a map outside a combat zone)
- Worldmap: Clicking enemy squad displays level of squad members to allow the player to make a more educated guess on wheter or not he should intercept the squad or leave the defense to militia
- Worldmap: Squad UI displays slowdown or resting via status icon
Sound
- Sound played after last enemy on map has been killed
Additional
- Added translations for new features
- Further improvements to targeting enemy body zones with the cursor
- Fixed bug where wounds would result in mercs not being able to recover stamina anymore
- Fixed some recruitable characters not displaying legs when their pants were removed
- Grenade launcher now launches grenades instead of shooting them in a direct path
- 40mm grenades added to be used by Grenade Launcher
- Color of line drawn to target now indicates ideal distance for shooting target (green = ideal)
- Changed melee base damage to prevent some melee focused mercs from one hitting enemies of level 3 and above
- Fixed bug where tanks could not be hit with rockets fired from rocket launcher
- Fixed unreachable enemy spawn position on map Overland11
- Open or closed state for all doors in Drassen Airport are saved now
- Fixed explosive spot in Alma prison on which wall was not correctly removed on both sided
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы
#329
Отправлено 21 марта 2012 - 14:01

Сообщение отредактировал Anfre: 21 марта 2012 - 14:42
#330
Отправлено 21 марта 2012 - 14:14
Убей бобра - спаси дерево!
Революцию подготавливают гении, осуществляют фанатики, а плодами ее пользуются проходимцы. © Отто фон Бисмарк
Может мы и динозавры, но зубы ещё целы © Paul
Я добрый, а Вендиго - это Вендиго. © Adasyg
Fuer Grissa Ost Drauka
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II