Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Класс № 113 [ EToS ; 3D-modeling , M2TWK ]


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 226

#161 Parmizan

Parmizan

    Мододел

  • Мастер
  • 2 322 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 23.сен.10
Слава: 174

Отправлено 08 мая 2012 - 23:51

EToS, ясное дело у твоего больше, и 100% совпадения не нужны)) Главное делай чтобы все ключевые места были привязаны туда куда надо.

Сообщение отредактировал Parmizan: 08 мая 2012 - 23:53

  • 0
------- Гном пузат, бородат, богат и опасен -------

#162 EToS

EToS

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
Регистрация: 12.июн.11
Слава: 0

Отправлено 09 мая 2012 - 01:29

EToS, ясное дело у твоего больше, и 100% совпадения не нужны)) Главное делай чтобы все ключевые места были привязаны туда куда надо.

Скелет тролля вообще не поддается описанию...
За основные движения отвечает одна кость остальные так по чуть чуть ..
В общем хочу проверить модель в игре.
Как мне это сделать ?
  • 0

#163 Parmizan

Parmizan

    Мододел

  • Мастер
  • 2 322 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 23.сен.10
Слава: 174

Отправлено 09 мая 2012 - 01:51

EToS, ты привязал???
  • 0
------- Гном пузат, бородат, богат и опасен -------

#164 EToS

EToS

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
Регистрация: 12.июн.11
Слава: 0

Отправлено 09 мая 2012 - 10:15

EToS, ты привязал???

Вроде да, во всяком случае весовая привязанность (фоном) на моей модели и ихней похожи.
В туторе написано впихивать в игру и проверять (а потом наблюдать и корректировать не точности)
P.s. : С Днем Победы!!!

Сообщение отредактировал EToS: 09 мая 2012 - 10:17

  • 0

#165 Parmizan

Parmizan

    Мододел

  • Мастер
  • 2 322 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 23.сен.10
Слава: 174

Отправлено 09 мая 2012 - 12:16

EToS, ну впихивай в игру)) Порядок такой.
- заходим в ЕДУ (export_descr_unit) смотрим как зовут тролля.
- заходим в battle_models через поиск находим тролля.
- обзываем свои файлы модели\текстуры и нормалок так же как и в battle_models.
- суем свои файлы на нужные места с заменой, путь смотрим так же в battle_models.
- запускаем игру))
  • 0
------- Гном пузат, бородат, богат и опасен -------

#166 EToS

EToS

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
Регистрация: 12.июн.11
Слава: 0

Отправлено 09 мая 2012 - 12:30

EToS, ну впихивай в игру)) Порядок такой.
- заходим в ЕДУ (export_descr_unit) смотрим как зовут тролля.
- заходим в battle_models через поиск находим тролля.
- обзываем свои файлы модели\текстуры и нормалок так же как и в battle_models.
- суем свои файлы на нужные места с заменой, путь смотрим так же в battle_models.
- запускаем игру))

ОМГ - это какое государство ? (англия и т.д.)
Как конвертировать из jpeg и DDS в texture ?
И там еще указывается какой то файл с расширением spr и texture 0.

Сообщение отредактировал EToS: 09 мая 2012 - 12:35

  • 0

#167 Parmizan

Parmizan

    Мододел

  • Мастер
  • 2 322 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 23.сен.10
Слава: 174

Отправлено 09 мая 2012 - 12:44

EToS, spr это спрайты забей на них. texture 0 я не знаю зачем пишется ноль, но это у нормалок аттачмента так пишут. У тебя одна текстура вроде.

На формат жпг вообще забей, какой нах жпг????)))
ддс переводится в формат texture с помощью конвертера. Чтобы конвертор сработал нужно чтобы в папке с ддс лежал файл любой texture (совершенно неважно что там было до этого), вроде даже нужно чтобы этот файл был того же разрешения. Когда ты нажимаешь конвертировать этот старый файл texture превращается в твой.
  • 0
------- Гном пузат, бородат, богат и опасен -------

#168 EToS

EToS

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
Регистрация: 12.июн.11
Слава: 0

Отправлено 09 мая 2012 - 12:48

EToS, spr это спрайты забей на них. texture 0 я не знаю зачем пишется ноль, но это у нормалок аттачмента так пишут. У тебя одна текстура вроде.

На формат жпг вообще забей, какой нах жпг????)))
ддс переводится в формат texture с помощью конвертера. Чтобы конвертор сработал нужно чтобы в папке с ддс лежал файл любой texture (совершенно неважно что там было до этого), вроде даже нужно чтобы этот файл был того же разрешения. Когда ты нажимаешь конвертировать этот старый файл texture превращается в твой.

в жпг у меня дифузка.
конвертер нужно искать или есть в плагине ?
  • 0

#169 Parmizan

Parmizan

    Мододел

  • Мастер
  • 2 322 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 23.сен.10
Слава: 174

Отправлено 09 мая 2012 - 12:52

EToS, а ты чего ещё не скачал конвертер до сих пор???? В туроре Шредера о нем говориться.

Скачиваешь тут http://mods.totalwar...derby,2/page,1/

Texture2DDS - DDS2Texture это.
Если ты переводишь из текстур > в ддс то это можно сделать сразу без проблем. Можешь посмотреть текстуры в игре.
Если наоборот ддс > в текстур то способ как описан выше, нужно чтобы в папке с ддс лежал и файл формата текстур, да забыл самое главное у них должно быть одно и то же имя.

Какая нафиг дифузка??????????? Та что в максе??????

Сообщение отредактировал Parmizan: 09 мая 2012 - 12:57

  • 0
------- Гном пузат, бородат, богат и опасен -------

#170 EToS

EToS

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
Регистрация: 12.июн.11
Слава: 0

Отправлено 09 мая 2012 - 12:54

EToS, а ты чего ещё не скачал конвертер до сих пор???? В туроре Шредера о нем говориться.

Скачиваешь тут http://mods.totalwar...derby,2/page,1/

Texture2DDS - DDS2Texture это.

Какая нафиг дифузка??????????? Та что в максе??????

За ссыль спасибо)
Да та что в максе.
Создал блокнот поменял расширение на texture, запихал в папку с dds, конвертер не может открыть dds.

Сообщение отредактировал EToS: 09 мая 2012 - 13:00

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II