rymzik07
Молодик
-
-
CиЧевик
-
-
12 сообщений
Регистрация: 11.фев.13
Отправлено 09 марта 2013 - 17:55
<br /> <b>rymzik07</b>, самый верный способ - снизить налоги до минимума. А если в замках "синии" или "красные" рожи, возможно что губернатор с чертой "повстанец"<b> </b>или "потенц.повст.", то его нужно вывести из поселения. Вообщем ориентируйся на то, что-бы были "зелёные" рожи <img src="style_emoticons/default/8af0728f2a0e.gif" style="vertical-align:middle" emoid="" border="0" alt="8af0728f2a0e.gif" /> <b> </b><br />
<br /><br /><br />это не помогает.налоги почти визде минимальные.может еще что - то?
Отправлено 09 марта 2013 - 18:03
Здоровчики.
Во-первых,большое спасибо за мод. Люблю разнообразие и усложнение!
Играю за Иерусалимское королевство, воюю с фатимидами и сельджуками. Народ уже стабильно ходов 20 ненавидит меня. 0% афторитета. бароны воставали и я их успешно замочил
я так понимаю это их-за моих боевых действий?но враги отказывають залючать со мной перемирие
что вообще нужно дабы народ любил правителя?
и как повысить афотритет с 0%?
может быть где-то есть инфа по этим вопросам?если да-дайте ссылку
Авторитет уменьшается
[*]при казне < 4000 (при отрицательной особенно),
[*]при волнениях/восстаниях в городах,
[*]при провалах миссий,
[*]при отказе Папы в крестовом походе, предложенном Вами,
[*]если ваш священник станет еретиком,
[*]если в вашем регионе появился инквизитор,
[*]если ваш генерал ушел из крестового похода,
[*]при захвате и разграблении, уничтожении населения вашего поселения,
[*]при разрушении гильдии,
[*]при переносе столицы,
[*]при объявлении войны,
[*]при разрыве союза,
[*]при отлучении (сильно падает),
[*]при проигрыше в битве.
[/list]
rymzik07
Молодик
-
-
CиЧевик
-
-
12 сообщений
Регистрация: 11.фев.13
Отправлено 09 марта 2013 - 18:06
о!спасибо большое!как увеличивать афторитет?как мириться с государствами?
#1987
Woodcutter
Отправлено 09 марта 2013 - 18:07
<br /><br /><br />это не помогает.налоги почти визде минимальные.может еще что - то?
Уверяю, что на 100 процентов поможет. Сделай везде минимальными. Просмотри всех губернаторов в поселениях на черту "повстанец" и "потенц. повст." Найми дополнительные войска, где нет зелени. Отправь на смерть своего правителя. Мне всегда хватает "минимальных налогов", правда до 0 не доводил престиж, а вот из 20 процентов всегда выбирался за счёт налогов.
rymzik07
Молодик
-
-
CиЧевик
-
-
12 сообщений
Регистрация: 11.фев.13
Отправлено 09 марта 2013 - 18:11
Уверяю, что на 100 процентов поможет. Сделай везде минимальными. Просмотри всех губернаторов в поселениях на черту "повстанец" и "потенц. повст." Найми дополнительные войска, где нет зелени. Отправь на смерть своего правителя. Мне всегда хватает "минимальных налогов", правда до 0 не доводил престиж, а вот из 20 процентов всегда выбирался за счёт налогов.ок!пересмотрю свою фискальную политику.как мириться с государствами?черт!государство почти повержено-но все равно на мир ити не хочет!
Отправлено 09 марта 2013 - 18:19
о!спасибо большое!
как увеличивать афторитет?
как мириться с государствами?
Для повышения Авторитета лучше всего прокачивать агентов, чтобы они занимали места в совете... Ну и далее по списку:
[*]выполнение миссии,
[*]согласие Папы на КП,
[*]кардинальство вашего священника,
[*]участие в КП,
[*]прибытие генерала КП в целевой регион,
[*]взятие цели КП генералом,
[*]апгрейд поселения,
[*]захват вами поселения,
[*]апгрейд гильдии,
[*]заключение торгового договора, союза,
[*]голосование за нового папу
[/list]
#1990
Woodcutter
Отправлено 09 марта 2013 - 18:31
ок!пересмотрю свою фискальную политику.как мириться с государствами?черт!государство почти повержено-но все равно на мир ити не хочет!
Я всегда, в любых ситуациях добиваюсь перемирия(и этот способ мне не нравится, надо будет пресечь этот метод).Завязываешь переговоры, предлогаешь перемирие, они отказываются, не сворачивая лист предлогаешь сразу ещё раз перемирие + торговый договор + платить дань, они отказываются, сразу-же пер.+торг.дог.+дань ещё выше и так далее. В течение этих переговоров отношения между державами улучшаются и в итоге удаётся добиться перемирия за один этот ход переговоров. Дань порой придётся платить не маленькую или отдать поселение(если враг силён), а если враг почти повержен, то добейся улучшения с ним отношений за несколько ходов путём переговоров.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
- СiЧъ Total WarS
- → MEDIEVAL 2: TOTAL WAR [Средневековье 2: Тотальная Война - МОДЫ, прохождение, технические вопросы, патчи]
- → Модоковальня Medieval 2: Total War [разработка модификаций к M2:ТВ]
- → Пихалыч Мод (Pihalich Mod)
-
Privacy Policy