Класс № 122 [ Vitov ; txt , M2TWK ]
#91
Отправлено 10 октября 2012 - 16:06
"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).
"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).
"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).
#92
Отправлено 10 октября 2012 - 16:14
по-моему это зависит от соотношения пров и членов семьи, если персов много то вообще не будет предлагать, если много провинций, а членов семьи оч.мало - будет предлагать через ход )возраст предлагаемых к усыновлению можно менять...У меня такой вопрос. Годе указана частота появления новых генералов (для усыновления)? Она разная - у людей и орков частая, у эльфов очень редкая. Реализовал смерть Теодреда через килхарактер, но наследником становится не Эомер, а усыновлённый Теоденом "выскочка". Хочу сделать так, чтобы у Рохана усыновление было реже, дабы не портить историчности.
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#93
Отправлено 10 октября 2012 - 16:23
В файле descr_campaign_db есть только минимальный и максимальный возраст усыновляемых
<min_adoption_age uint="16"/>
<max_adoption_age uint="45"/>
И скорее всего это просто совпадение, так-как играя за ЛЭ, у меня генералов было на два полных стека, при этом в каждом городе сидел генерал.
#94
Отправлено 10 октября 2012 - 16:52
Реализовал через скрипт:Vitov, ты это реализовал для всех или только для ИИ фракции?
monitor_event FactionTurnEnd FactionType milan and I_TurnNumber = 1 if I_CharacterExists Theodred kill_character Theodred end_ifterminate_monitorend_monitorТолько Теодред умирает почему-то не на первом ходу, а на 3-м. И не приходит сообщение о его смерти, просто: "новый наследник.."
На счёт совпадений не знаю, т.к. при моих многочисленных тестах, при игре за эльфов новые генералы появлялись примерно раз в 40-60 ходов, а у людей намного чаще (особенно в первые 10 ходов)
Сообщение отредактировал Vitov: 10 октября 2012 - 16:53
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902
"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).
"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).
"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).
#95
Отправлено 10 октября 2012 - 17:05
Сейчас с твоим сабом, за ЛЭ, на 80 ход уже 4 усыновленных генерала.
И я бы на сделал не вылезающих из фортов генералов тоже только для ИИ фракций.
#96
Отправлено 10 октября 2012 - 17:59
Mesn, I_TurnNumber = 1.- это количество прошедших лет?Vitov, не прикольно. Задай условие смерти только для ИИ фракции, и убери and I_TurnNumber = 1, и поменяй на FactionTurnStart
Сейчас с твоим сабом, за ЛЭ, на 80 ход уже 4 усыновленных генерала.
И я бы на сделал не вылезающих из фортов генералов тоже только для ИИ фракций.
FactionTurnStart = 1.- это количество ходов, сделанных конкретной фракцией?
Смерть Теодреда сделал для ИИ и для игрока - так историчнее и возможности равны. А то у игрока будет +1 сильный генерал, а ИИ Рохана и так стратегией не блещет
Везёт тебе на счёт наследников эльфов)
В MOS нельзя сделать полностью "сидячих" генералов - сколько бы MovementPoints не минусовал, ни -250 ни -750, всё равно на одну клеточку можно походить. Так, что теперь и игрок сможет контратаковать из осажденного форта. Тем более, что в фортах сидят "бонусные" генералы (дополнительно в игру добавил) и если они будут бегать по карте, получится хоть и маленький, но всё же чит. Их задача- удержать оборону любой ценой.
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902
"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).
"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).
"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).
#97
Отправлено 10 октября 2012 - 18:12
Убери условие I_TurnNumber = 1 вообще. А в мониторе поставь вместо FactionTurnEnd FactionTurnStart
А насчет историчности, так зачем его вообще делать тогда? Убери его сразу, и сделай Эомера наследником. Историчность в любой Тотал Вар игре, заканчивается на первом ходу. Историчность нужна для ИИ фракций, игрок играет для того чтобы историю переписать.
Это все игроку не нужно, поверь мне. Тогда просто создавай такого генерала только для ИИ. А насчет одной клеточки, так это везде так, если генерал не в поселении.В MOS нельзя сделать полностью "сидячих" генералов - сколько бы MovementPoints не минусовал, ни -250 ни -750, всё равно на одну клеточку можно походить. Так, что теперь и игрок сможет контратаковать из осажденного форта. Тем более, что в фортах сидят "бонусные" генералы (дополнительно в игру добавил) и если они будут бегать по карте, получится хоть и маленький, но всё же чит. Их задача- удержать оборону любой ценой.
#98
Отправлено 10 октября 2012 - 18:50
Mesn, я так и понял) Поменял- всё ок. Просто интересно, чем эти условия отличаются.Vitov, неправильно выразился.
Убери условие I_TurnNumber = 1 вообще. А в мониторе поставь вместо FactionTurnEnd FactionTurnStart
Это все игроку не нужно, поверь мне. Тогда просто создавай такого генерала только для ИИ. А насчет одной клеточки, так это везде так, если генерал не в поселении.
В 3.2 при трейте Locked перс сидел мёртво, даже в фортах. Нельзя было даже атаковать осаждающего противника (хотя ИИ мог. Народ в теме саба даже бурчал по этому поводу. Но эту проблему я не решил, т.к. не умею создавать генералов персонально для ИИ.
Сообщение отредактировал Vitov: 10 октября 2012 - 21:53
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902
"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).
"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).
"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).
#99
Отправлено 10 октября 2012 - 22:03
"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).
"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).
"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).
#100
Отправлено 10 октября 2012 - 23:58
А условия отличаются тем что убрав условие с ходом, монитор будет срабатывать сразу, не проверяя номер хода, а поставив FactionTurnStart это все будет происходить со старта хода, а не в конце.
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II