Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1237

#281 GamerZOG

GamerZOG

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 4 708 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 18.июл.09
Слава: 254

Отправлено 18 апреля 2013 - 18:09

В папке мода нет "warhammer_system.log.txt" или нужно самому создать папку "logs" и этот файл?

Они (логи) в папке игры, а не в папке мода.
  • 0

#282 Дарт Вейдер

Дарт Вейдер

    Послушник

  • Сардельер
  • 714 сообщений
  • Откуда:СССР, Сталинград
  • Награды:
Регистрация: 23.дек.08
Слава: 36

Отправлено 18 апреля 2013 - 19:23

Ой, тупанул. Да и лог с причиной вылета испортил (если таковая там была указана), загрузил 31 ход и автобоем доиграл до 40 - полёт нормальный, правда не респнулось 2 стека Поборников Тзинча в окресностях Эринграда, в прошлый раз они осадили Бохсенфельс - возможно вылеты с ними связаны?
Буду переигрывать с 31 хода (хотя нафига переигрывать?).
Рабы копейщики с апгрейдом (обычные норм) сильно блестят на солнце (в тени всё ок) - нужно подправить "карту бликов".
]]>Изображение]]>

Сообщение отредактировал Дарт Вейдер: 18 апреля 2013 - 19:32

  • 0
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь

#283 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 19 апреля 2013 - 12:11

Дарт Вейдер, лог создается автоматом.

Поборников Тзинча в окресностях Эринграда, в прошлый раз они осадили Бохсенфельс - возможно вылеты с ними связаны?

Нет, это рандомная скрипт атака.
  • 0

xA0omDh.png


#284 Fusion

Fusion

    Джура

  • CиЧевик
  • 57 сообщений
  • Откуда:Тюмень
Регистрация: 19.фев.09
Слава: -1

Отправлено 19 апреля 2013 - 23:31

Вопрос который надо было задавать вначалетестирования: как включить скрипты? условия объеденения хаоса. У Стирланда флаг Кхорна(впал в Ересь), но тело имперца, казалось что тело тоже должно меняться
  • 0

#285 Painkiller

Painkiller

    Козак

  • CиЧевик
  • 157 сообщений
Регистрация: 16.окт.11
Слава: 23

Отправлено 20 апреля 2013 - 00:51

меня долго не было, не имел возможности подходить к компьютеру даже, в скором времени протестирую что обещал и отпишу <_<
  • 0

#286 Woron555

Woron555

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 06.сен.11
Слава: 1

Отправлено 20 апреля 2013 - 07:09

Тест за Кхорн77 ход - захватил Моркистаар80 ход - захватил Крака Дорден (Тзинч уничтожен)84 ход - захватил Башню Варла и Поселение Кулов85 ход - захватил Невольничий фортОбъединение хаоса не произошло, хоть и выполнил все условия.вот скрин карты ]]>http://rghost.ru/45415311]]>была небольшая ошибка в описании ВЭ ]]>http://rghost.ru/45415319]]>Вынужден оставить пост тестера, т.к. на носу госы и времени поиграть просто нет.
  • 0

#287 Дарт Вейдер

Дарт Вейдер

    Послушник

  • Сардельер
  • 714 сообщений
  • Откуда:СССР, Сталинград
  • Награды:
Регистрация: 23.дек.08
Слава: 36

Отправлено 20 апреля 2013 - 15:39

Мини-Отчёт № 4. Скавены (вх/вх):
Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Сообщение отредактировал Дарт Вейдер: 20 апреля 2013 - 15:56

  • 0
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь

#288 J@mMik

J@mMik

    Козак

  • CиЧевик
  • 138 сообщений
  • Откуда:Ярославль
Регистрация: 20.ноя.11
Слава: 7

Отправлено 20 апреля 2013 - 17:27

Виссенланд 75-100
]]>Изображение]]>

75. орда хаоситов в Выжженой пустыне (сообщение о Кроме)
Впервые, резко выросло недовольство в захваченных мною городах союзников
77. хаоситы взяли Сальценмунд
78. взял Гору Багрового огня и Логово рядом. Гоблины уничтожены.
79. сообщение что гоблины уничтожены. Хаоситы взяли Мидденхейм
80. Заново взял и отдал союзникам мятежные Вупперталь и Гренстад.
82. сообщ "орки в паническом бегстве". Я снимаю осаду с Кислева - и повторяю это еще три след. хода
83 взял Валденхоф у хаоситов.
85 взял Дракенхоф, Мидденхейм, Сальценмунд
87 взял Норден, Салкалтен, Нахтдорф. Интересно, что в отступающие армии хаоситов состоят наполовину из героев - догнал и перебил 20 героев
90 взял Болгасград, Вологд у , Яаарпен. Всё тут же отдаю владельцам.
94. начал поход Сигмара на Узкулак. Взял Кзарла
95 взял Селтис Лиск, Постоялый двор, Волксград
96 взял Урсло, Скревольд. Камински
97. Узкулак
100. всё, хаоситам неизбежно конец - на всем Севере ни одного их стека. А в районе Урсло-Узкулак - 4 моих стека и строится корабль. Остатки хаоситов заперты в норских землях и бьются с гномами и эльфами.

непрятности
Отданные мной союзникам их города в состоянии недовольства - через два хода подняли мятеж. И так и бунтуют уже 25 ходов - союзники то их захватят то потеряют. А Гренстад, отданный мной по "просьбам его жителей" Аверланду, после третьего бунта\захвата стал Порубежником.

10 полных армий Гномов ходов 30 стоят в районе караков Норн\Хирн, похоже все на земли Виссенланда целятся - к городам подходят, но напасть не могут.
  • 0
Чего ты стОИшь если делаешь себе скидки?

#289 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 20 апреля 2013 - 19:03

Fusion,

Вопрос который надо было задавать вначалетестирования: как включить скрипты? условия объеденения хаоса. У Стирланда флаг Кхорна(впал в Ересь), но тело имперца, казалось что тело тоже должно меняться

Какие скрипты? Какое тело?

Woron555, удачи на госах. Объединение проверим.


Дарт Вейдер, не заливай на радикал. Этого скрипта не будет, переделаю я его.

J@mMik,

Впервые, резко выросло недовольство в захваченных мною городах союзников

Это я немного накосячил. :) Должно быть наоборот, на время бури все должны быть довольны.

непрятности
Отданные мной союзникам их города в состоянии недовольства - через два хода подняли мятеж. И так и бунтуют уже 25 ходов - союзники то их захватят то потеряют. А Гренстад, отданный мной по "просьбам его жителей" Аверланду, после третьего бунта\захвата стал Порубежником.

Хреново. Если у всех так работать будет, возможно откажемся от бунтов.
  • 0

xA0omDh.png


#290 Дарт Вейдер

Дарт Вейдер

    Послушник

  • Сардельер
  • 714 сообщений
  • Откуда:СССР, Сталинград
  • Награды:
Регистрация: 23.дек.08
Слава: 36

Отправлено 21 апреля 2013 - 09:29

Одно за Скавенов плохо: нет толка от чужих пострек (кроме шахт), нужно всё ломать и строить заново свои. Даже поля ничего не приносят, ладно скавены не работают в поле, но для этого пленных предостаточно.
  • 0
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II