Сообщение отредактировал igacool: 10 июля 2013 - 20:22
Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)
#881
Отправлено 10 июля 2013 - 20:17
#882
Отправлено 10 июля 2013 - 21:10
#883
Отправлено 10 июля 2013 - 23:10
Вот и столкнулась с первыми вылетами во время игры за Высших Эльфов.
Вылет произошел на 10 ходу, во время хода Скавенов, лог прилагается ]]>[url="http://\"http://rghost.ru/47338306\""]http://rghost.ru/47338306[/url]]]>.
Мелкие недочеты, я посчитала что нужно сообщить о них, извиняюсь если уже о них упоминали я не читала тему полностью страниц много)
1) Все постройки мятежников при захвате города обозначаются своей принадлежностью к Кислеву, т.е например рынок или деревянная стена и подпись (Кислев).
2) Ну и мелкие грамматические ошибки, их немного я не стала их писать, думаю к концу тестирования патча они будут исправлены.
Вот еще на одну мелочь наткнулась)
Пока у меня все, всем приятной игры.
ps. Муж на днях начнет играть за Нургла.
Сообщение отредактировал CARNIFEX: 11 июля 2013 - 00:44
#884
Отправлено 10 июля 2013 - 23:33
Сообщение отредактировал Alenol: 10 июля 2013 - 23:34
#885
Отправлено 10 июля 2013 - 23:34
#886
Отправлено 10 июля 2013 - 23:43
Это не баг, так и должно было быть, мыслю я) Просто культуры норска нету как таковой, поэтому не вставлять же им Хаоситские здания и капища и т.д...Кислев лучше подходит тогда уж. Поправьте меня если не прав1) Все постройки мятежников при захвате города обозначаются своей принадлежностью к Кислеву, т.е например рынок или деревянная стена и подпись (Кислев).
Меж краев восхода и заката,
Меж путей, ведущих а Ад с Небес,
Нет таких, что не вели б обратно, -
Есть лишь те, кто, их пройдя, исчез;
Нет Судьбы и Предопределенья,
Нет Предназначенья - есть лишь Путь;
Твой противник - лишь твое сомненье,
Вот и выбирай, куда свернуть.
П.Верещагин, "Повелитель Теней"
#887
Отправлено 10 июля 2013 - 23:49
По пункту 1. Вроде, так и должно быть. Показывается, что провинция по лору принадлежит Кислеву и её желательно вернуть, если, конечно, ты являешься союзником этой фракции. Но я могу ошибаться.
Кстати я тоже так подумала, может Кислев больше всех подошел поэтому так и было задумано. А так будем ждать ответа разработчиков)Это не баг, так и должно было быть, мыслю я) Просто культуры норска нету как таковой, поэтому не вставлять же им Хаоситские здания и капища и т.д...Кислев лучше подходит тогда уж. Поправьте меня если не прав
#888
Отправлено 11 июля 2013 - 12:00
CARNIFEX, постройки обозначаются как кислевитские действительно из-за культуры.
Союз норски со светлыми должен происходить.
Мелкие недочеты нужно скринить и сообщать, так мы их быстрее исправим.
Вылет очень странный, игра ищет файлы в несуществующих папках. Возможно стоит переустановить ванилу и мод, если вылетов будет много. А может и в системе проблема.
SDR, у меня есть адаптированная под 1.6. озвучка, но я там гоблинов не слушал.
По поводу вылетов в битвах и при их загрузках, да и любых других одиночных вылетов, прикладывайте логи, чтоб хоть примерно знать из-за чего вылет происходит.
#889
Отправлено 11 июля 2013 - 13:52
Я сделала скрин, не из-за союза Норски со светлыми, а у Норски значек был как у Высших Эльфов, во время оповещения, посмотрите на скрине видно)igacool, лог закончился на спауне армии лорда Тзинча. Я у себя попробую сейв запустить. И будем ждать других тестов за хаос.
CARNIFEX, постройки обозначаются как кислевитские действительно из-за культуры.
Союз норски со светлыми должен происходить.
Мелкие недочеты нужно скринить и сообщать, так мы их быстрее исправим.
Вылет очень странный, игра ищет файлы в несуществующих папках. Возможно стоит переустановить ванилу и мод, если вылетов будет много. А может и в системе проблема.
SDR, у меня есть адаптированная под 1.6. озвучка, но я там гоблинов не слушал.
По поводу вылетов в битвах и при их загрузках, да и любых других одиночных вылетов, прикладывайте логи, чтоб хоть примерно знать из-за чего вылет происходит.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II