Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1237

#881 igacool

igacool

    Послушник

  • Бунчужний
  • 2 386 сообщений
  • Откуда:Украина, Ужгород
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.10
Слава: 417

Отправлено 10 июля 2013 - 20:17

bigbay, я твоей армией царя, напал на ближайшую армию орков, которые осадили Мидден (автовин). Другая армия орков захватила Мидден, но вылета не было. У тебя 3 хода, чтобы отбить Мидден, или всем придёт зелёный кырдык :) Сейв ]]>http://rghost.ru/47334662]]>Месн, я так хорошо все земли хаоситов захватил к 67 ходу, такая эпическая кампания, но фатал вылет не даёт обьединить Хаос, хоть все нужные земли у меня. Видимо, в этом трабл... Сейв ]]>http://rghost.ru/47334498]]>

Сообщение отредактировал igacool: 10 июля 2013 - 20:22

  • 0
По ту сторону добра и зла.

#882 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 10 июля 2013 - 21:10

igacool, Да я хотел попробовать ход по другому сделать ,но нужно причину вылета найти ,теми двумя армиями всех орков перебить можно ,но хотелось посмотреть как развитие будет ,я кстати до этого три стека хаоса вырезал ,но при развороте битвы за сам Мидден вылет ,решил орков ждать))
  • 0

#883 CARNIFEX

CARNIFEX

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 22.мая.13
Слава: 0

Отправлено 10 июля 2013 - 23:10

Доброго времени суток.


Вот и столкнулась с первыми вылетами во время игры за Высших Эльфов.

Вылет произошел на 10 ходу, во время хода Скавенов, лог прилагается ]]>[url="http://\"http://rghost.ru/47338306\""]http://rghost.ru/47338306[/url]]]>.

Мелкие недочеты, я посчитала что нужно сообщить о них, извиняюсь если уже о них упоминали я не читала тему полностью страниц много)

1) Все постройки мятежников при захвате города обозначаются своей принадлежностью к Кислеву, т.е например рынок или деревянная стена и подпись (Кислев).
2) Ну и мелкие грамматические ошибки, их немного я не стала их писать, думаю к концу тестирования патча они будут исправлены.

Вот еще на одну мелочь наткнулась)

Изображение


Пока у меня все, всем приятной игры.

ps. Муж на днях начнет играть за Нургла.

Сообщение отредактировал CARNIFEX: 11 июля 2013 - 00:44

  • 0

#884 Alenol

Alenol

    Джура

  • CиЧевик
  • 58 сообщений
  • Откуда:Ростов-на-Дону
Регистрация: 10.июл.12
Слава: 0

Отправлено 10 июля 2013 - 23:33

По пункту 1. Вроде, так и должно быть. Показывается, что провинция по лору принадлежит Кислеву и её желательно вернуть, если, конечно, ты являешься союзником этой фракции. Но я могу ошибаться.

Сообщение отредактировал Alenol: 10 июля 2013 - 23:34

  • 0

#885 SDR

SDR

    Козак

  • Сердюк
  • 664 сообщений
  • Откуда:Магнитка, Челябинская область
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.13
Слава: 77

Отправлено 10 июля 2013 - 23:34

Mesn, по поводу озвучки гоблинов, если не ошибаюсь, на 1.5.1 она полностью готова была, я как раз её тестировал, от души смеялся, когда гоблинские реплики слушал :mellow: пара только мелких недочётов попадалось, а так всё нормально было. будем Уркеша ждать, чтобы он адаптировал её к новой версии.
  • 0

#886 Verael

Verael

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 503 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Награды:
Регистрация: 22.апр.11
Слава: 110

Отправлено 10 июля 2013 - 23:43

1) Все постройки мятежников при захвате города обозначаются своей принадлежностью к Кислеву, т.е например рынок или деревянная стена и подпись (Кислев).

Это не баг, так и должно было быть, мыслю я) Просто культуры норска нету как таковой, поэтому не вставлять же им Хаоситские здания и капища и т.д...Кислев лучше подходит тогда уж. Поправьте меня если не прав
  • 0
Меж краев восхода и заката,
Меж путей, ведущих а Ад с Небес,
Нет таких, что не вели б обратно, -
Есть лишь те, кто, их пройдя, исчез;
Нет Судьбы и Предопределенья,
Нет Предназначенья - есть лишь Путь;
Твой противник - лишь твое сомненье,
Вот и выбирай, куда свернуть.

П.Верещагин, "Повелитель Теней"

#887 CARNIFEX

CARNIFEX

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 22.мая.13
Слава: 0

Отправлено 10 июля 2013 - 23:49

По пункту 1. Вроде, так и должно быть. Показывается, что провинция по лору принадлежит Кислеву и её желательно вернуть, если, конечно, ты являешься союзником этой фракции. Но я могу ошибаться.

Это не баг, так и должно было быть, мыслю я) Просто культуры норска нету как таковой, поэтому не вставлять же им Хаоситские здания и капища и т.д...Кислев лучше подходит тогда уж. Поправьте меня если не прав

Кстати я тоже так подумала, может Кислев больше всех подошел поэтому так и было задумано. А так будем ждать ответа разработчиков)
  • 0

#888 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 11 июля 2013 - 12:00

igacool, лог закончился на спауне армии лорда Тзинча. Я у себя попробую сейв запустить. И будем ждать других тестов за хаос.

CARNIFEX, постройки обозначаются как кислевитские действительно из-за культуры.

Союз норски со светлыми должен происходить.

Мелкие недочеты нужно скринить и сообщать, так мы их быстрее исправим.

Вылет очень странный, игра ищет файлы в несуществующих папках. Возможно стоит переустановить ванилу и мод, если вылетов будет много. А может и в системе проблема.

SDR, у меня есть адаптированная под 1.6. озвучка, но я там гоблинов не слушал.

По поводу вылетов в битвах и при их загрузках, да и любых других одиночных вылетов, прикладывайте логи, чтоб хоть примерно знать из-за чего вылет происходит.
  • 0

xA0omDh.png


#889 CARNIFEX

CARNIFEX

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 22.мая.13
Слава: 0

Отправлено 11 июля 2013 - 13:52

igacool, лог закончился на спауне армии лорда Тзинча. Я у себя попробую сейв запустить. И будем ждать других тестов за хаос.

CARNIFEX, постройки обозначаются как кислевитские действительно из-за культуры.

Союз норски со светлыми должен происходить.

Мелкие недочеты нужно скринить и сообщать, так мы их быстрее исправим.

Вылет очень странный, игра ищет файлы в несуществующих папках. Возможно стоит переустановить ванилу и мод, если вылетов будет много. А может и в системе проблема.

SDR, у меня есть адаптированная под 1.6. озвучка, но я там гоблинов не слушал.

По поводу вылетов в битвах и при их загрузках, да и любых других одиночных вылетов, прикладывайте логи, чтоб хоть примерно знать из-за чего вылет происходит.

Я сделала скрин, не из-за союза Норски со светлыми, а у Норски значек был как у Высших Эльфов, во время оповещения, посмотрите на скрине видно)
  • 0

#890 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 11 июля 2013 - 13:53

CARNIFEX, а, про значки я в курсе. :) В шапке темы есть список известных багов.
  • 0

xA0omDh.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II