Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1237

#931 Akaoni

Akaoni

    Козак

  • CиЧевик
  • 136 сообщений
Регистрация: 07.сен.10
Слава: 0

Отправлено 13 июля 2013 - 20:32

Кхорн61 ходкампания интерсная, квестов и скриптов толко нет. все работает, вылетов нет. багов пока не нашел. на что стоит обратит внимание?особенно хороша задумка с денгами после битвы, без них я бы долго мучался. поселения не развиты, много денег уходит на постройку, а денги от побед очен кстати. благодоря етой фиче провлем с финансами неттзинч и нургл погибли, остался толко слаанеш, но на пару ходов. светлые все очен силны, особенно империя. у них вроде АИ поумнее стал? както странно не везет мидену, его провы атакуют зверы, занимают города, а ети города потом разбирают соседи, хохланд или рейкландв норске бардак, сами Норсы както хиленко держатся, толко одну прову за 60 ходов и занялиещо, как то мало артефактов для персонажей, у моих генералов их аз 4 и все одинаковые, с имперскими картинками.кстати, можно ли сделат трейт для генералов хаоса, "повелител орды" или как-то так, при получении трейта после 10-20 побед дат возможност найма базовых юнитов в поле, как наемников в ваниле, мол сей герои славен и удачлив и многие воины хотат стат под его знамена?
  • 0

#932 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 13 июля 2013 - 20:33

Akaoni,

при получении трейта после 10-20 побед дат возможност найма базовых юнитов в поле, как наемников в ваниле, мол сей герои славен и удачлив и многие воины хотат стат под его знамена?

Нет.
  • 0

xA0omDh.png


#933 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 13 июля 2013 - 21:35

Mesn, Взял Мариенбург Остландом ,дало Ван Клампфа ,разве он Остланду не любящим наемников,мягко сказано ,положен?

Сообщение отредактировал bigbay: 14 июля 2013 - 00:35

  • 0

#934 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 13 июля 2013 - 23:29

bigbay, не положен конечно. Исправлю.
  • 0

xA0omDh.png


#935 Verael

Verael

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 503 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Награды:
Регистрация: 22.апр.11
Слава: 110

Отправлено 14 июля 2013 - 20:07

У меня предложение для ИИ Сильвании - увеличить кол-во стеков на 1-2 при всех спаунах, но уменьшить качество: больше скелетов и зомбаков попроще, чтобы было море нежити , а элиты меньше, а то в каждом стеке Кровавые Драконы, да их в природе не было столько)))
  • 0
Меж краев восхода и заката,
Меж путей, ведущих а Ад с Небес,
Нет таких, что не вели б обратно, -
Есть лишь те, кто, их пройдя, исчез;
Нет Судьбы и Предопределенья,
Нет Предназначенья - есть лишь Путь;
Твой противник - лишь твое сомненье,
Вот и выбирай, куда свернуть.

П.Верещагин, "Повелитель Теней"

#936 GamerZOG

GamerZOG

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 4 708 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 18.июл.09
Слава: 254

Отправлено 14 июля 2013 - 21:02

У меня предложение для ИИ Сильвании - увеличить кол-во стеков на 1-2 при всех спаунах, но уменьшить качество: больше скелетов и зомбаков попроще, чтобы было море нежити , а элиты меньше, а то в каждом стеке Кровавые Драконы, да их в природе не было столько)))

Идея хорошая. Но тогда и остальных резать надо. У Империи и ТЭ в стеках слишком часто бывают маги.
  • 0

#937 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 14 июля 2013 - 21:23

Мясо ИИ и сам нанимает. А элиту не умеетСкучно вырезать толпы скелетов и копейщиков с алебардистами
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#938 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 14 июля 2013 - 23:03

а то в каждом стеке Кровавые Драконы, да их в природе не было столько)))

Раз в 12 ходов, при условии что Сильвания владеет Крепостью Крови, 1 отряд кровавых драконов и один отряд рыцарей кд, это "столько"?
  • 0

xA0omDh.png


#939 Verael

Verael

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 503 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Награды:
Регистрация: 22.апр.11
Слава: 110

Отправлено 14 июля 2013 - 23:10

Кстати играя за Стирланд внезапно в Эйхен..в общем в Общине заспаунилась пушка с серебряными лычками) Это сюрприз такой?)И ещё, один из заспауненых сильванских стеков осадил Мордхейм, потом его скриптом же и передвинуло, а осада Мордехейма им осталась, т.е Стек северо-западней Мордхейма клеток так на 15, и при этом его осаждает) Забавно получилось...надо было наверное ему дать его взять, посмотрел бы где оказались солдаты, в городе или там где их скриптом переместило)))
  • 0
Меж краев восхода и заката,
Меж путей, ведущих а Ад с Небес,
Нет таких, что не вели б обратно, -
Есть лишь те, кто, их пройдя, исчез;
Нет Судьбы и Предопределенья,
Нет Предназначенья - есть лишь Путь;
Твой противник - лишь твое сомненье,
Вот и выбирай, куда свернуть.

П.Верещагин, "Повелитель Теней"

#940 SDR

SDR

    Козак

  • Сердюк
  • 664 сообщений
  • Откуда:Магнитка, Челябинская область
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.13
Слава: 77

Отправлено 15 июля 2013 - 09:59

Mesn, посмотри ещё пожалуйста, вылеты повторяющиеся во время осады моих поселений, или когда я иду на штурм, или когда идёт противник и я отбиваюсь, во время битв в поле таких проблем нет. вот 2 случая - скриптовая армия атакует КК, сейв ]]>]]>http://rghost.ru/47429697]]>]]> лог ]]>]]>http://rghost.ru/47429734]]>]]>
и из свежего, армия имперцев атакует Мордхейм, делаю вылазку - вылет, сейв ]]>]]>http://rghost.ru/47429749]]>]]> лог ]]>]]>http://rghost.ru/47429755]]>]]>

в принципе эти вылеты особо не мешают, так как стараюсь по возможности встречать противника в поле, но всё - таки иногда не всегда это получается.

P. S. сегодня свой отчёт ближе к вечеру выложу.

Сообщение отредактировал SDR: 15 июля 2013 - 09:59

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II