Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1237

#951 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 16 июля 2013 - 12:19

Akaoni, я это вроде исправлял. Сейв не нужен, я и так могу это проверить.

СЮРПРИЗ, после захвата всех северных земел,

На каком ходу все захватил?
  • 0

xA0omDh.png


#952 Akaoni

Akaoni

    Козак

  • CиЧевик
  • 136 сообщений
Регистрация: 07.сен.10
Слава: 0

Отправлено 16 июля 2013 - 18:03

На каком ходу все захватил?

Mesn, на 81. к 70 ходу не особо напрягаясь (спасибо денгам за битвы) вынес всех соперников, но ждал ешчио 11 ходов что б накопит финансов, т.к. за захват крепости тайн( стала ребелной после гибели фракции) обешчали лучших воинов мира, боялся бюджет не потянет. тоест к 70 ходу запросто можно захапат север.ешчио, может приход одержимых и валкии прикрутит к захвату крепостей хаоса? мол кхорн доволен и благословляет? там их как раз четыре. если надо напишу текст.
  • 0

#953 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 16 июля 2013 - 18:52

Akaoni, напрасно ждал. Нужно было к 80 ходу успеть.

ешчио, может приход одержимых и валкии прикрутит к захвату крепостей хаоса? мол кхорн доволен и благословляет? там их как раз четыре. если надо напишу текст.

Подумаем.
  • 0

xA0omDh.png


#954 SDR

SDR

    Козак

  • Сердюк
  • 664 сообщений
  • Откуда:Магнитка, Челябинская область
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.13
Слава: 77

Отправлено 16 июля 2013 - 19:00

SDR, Счас за Сильванию играть стало проще ,теперь Жувбар не граничит с Дракенхофом .потому гномы и не лезут .
По КД, да их надо тянуть в КК ,это в прицепе не сложно ,но пару боев обеспечено ,хотя можно и проскочить.))

Ага, буду подтягивать КД к крепости потихоньку через захват поселений, уже не так далеко до неё осталось :mellow:

кстати, забыл что в новой версии Гримгора и Бурю передвинули на более позднее время, поэтому сначала маленько удивился, что к 63 ходу, как было в прошлых версиях, ничего не произошло, внимательнее нужно быть ;)
  • 0

#955 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 16 июля 2013 - 19:27

SDR, Я за три хода доходил ,КД немного поэтому максимум атаковали по полстека врагов ,фигня,заодно генерала прокачал ,да вести его надо так ,что бы на конец хода он прятался в лесу ,а в самой КК надо построить "казармы гвардии".
  • 0

#956 SDR

SDR

    Козак

  • Сердюк
  • 664 сообщений
  • Откуда:Магнитка, Челябинская область
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.13
Слава: 77

Отправлено 16 июля 2013 - 19:35

bigbay, спасибо за советы, буду пробовать!
  • 0

#957 Predaindex

Predaindex

    Молодик

  • CиЧевик
  • 14 сообщений
Регистрация: 22.янв.13
Слава: 0

Отправлено 16 июля 2013 - 20:18

За Нордланд начал заново, т.к. случайно стер сейвы. Сейчас где-то на 10 ходу вылетает с игры при загрузке как Автосохранения так и Быстрого сохрасения. Сохранение как раз после битвы с 2 стеками Тзинча около Нордрена. Лог прикрепляю:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать

Сообщение отредактировал Predaindex: 16 июля 2013 - 20:19

  • 0
Самые трудные лишения переносим с улыбкой:)

#958 Robin

Robin

    Козак

  • Сердюк
  • 466 сообщений
  • Откуда:Р.Т.
Регистрация: 05.авг.11
Слава: 73

Отправлено 16 июля 2013 - 21:31

Akaoni, напрасно ждал. Нужно было к 80 ходу успеть.

было же 90 ход, изменили?
  • 0
Знание - свет, во тьме этого мира.

#959 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 16 июля 2013 - 21:49

Robin, да, изменили.
  • 0

xA0omDh.png


#960 Niika85

Niika85

    Козак

  • CиЧевик
  • 207 сообщений
  • Откуда:Уганда
Регистрация: 11.янв.10
Слава: 6

Отправлено 16 июля 2013 - 22:13

Талабекланд 41-94хх, ср/ср, макс. отряд, без убийц:

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Скрин на 60х: ]]>http://rghost.ru/47467513.view]]>

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Скрин на 80х: ]]>http://rghost.ru/47467609.view]]>

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
При переходе на 94х - Победа Нордланда.

Скрин на конец: ]]>http://rghost.ru/47467640.view]]>

Кампания проста, активность ранее малоактивных фракций (Скавены, ГХ, Норска, Слаанеш) куда выше, ИИ союзников еще лучше, постоянно помогают друг другу. К 94х так и не появился Кром, сообщение о котором было более 20х до этого; "Зеленая волна" двигалась к Мидденхейму. АОР найма есть - Рогатые Охотники Таала нанимаются только в Лиеске с лесопилкой. Вылетов - ни одного, неизвестных багов - не замечено.

Будут ли какие-то скриптовые события после 100х? Есть сейв до победы Нордланда, тест продолжать не смотря на конец?

Сообщение отредактировал Niika85: 16 июля 2013 - 22:17

  • 0
"Жизнь как пиписька:
Сколько не оттягивай -
Больше не станет... "
Я

"Всегда приятно не прийти туда, где тебя ждут."

"Ничего не делать - труднейшая работа."
О. Уайльд




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II