я видел , но тот мод пока не хотел ставить, да и там с воротами еще непонятка как на это ИИ отреагирует.Вот мод, тут ворота горят но не рушатся )http://totalwar.fun/...showtopic=44546
Лучший способ предсказать своё будущее – стать его создателем ...
)))) sarmatwar@mail.ru (((
Stronger Walls
#11
Отправлено 13 сентября 2013 - 11:39
#12
Отправлено 14 сентября 2013 - 13:48
Ок попробую, напишу.Попробуйте, в 10 раз увеличил те же показатели. Отпишитесь о впечатлениях
Тем кому хочется просто весело поиграть это конечно ни к чему, а тем кому реализьм интересен так в самый раз В реальности разрушить мощную каменную стену 10-ом снарядов катапульты, или 10 сек. черепахой поколотить, это мягко говоря сложно, если бы все было так просто, популяли и готово, на самом деле месяцами пулять можно и толку особого не будет, для того и копались подкопы.Вообще эти упрощения штурмов, которые пошли еще от сёгуна просто блевать тянут, все для школоты...Не сработал мод с не разрушающимися от факелов воротами, возможно из-за несовместимости с Radious close.А вообще ИМХО осады в риме требуют серьезной работы модмейкеров, ибо потенциал вроде есть, но сделано СА через жопу, хотя конечно не очень понятно, что можно поправить, а что уже нет, в полной мере это к воротам относится.А смысл? Чтобы перед штурмом ждать в 5 раз больше времени?)
Сообщение отредактировал Fritz_Sh: 14 сентября 2013 - 13:49
#13
Отправлено 14 сентября 2013 - 14:43
А за 10 минут (или сколько там теперь стены будут выдерживать?) - это уже реально?))) И смех и грех. Еще на школоту какую-то отсылают. Реализма нет ни в одном из вариантов, потому что осады велись годами. Готовы годами вести осады в игре?) Вся разница ванильного варианта и этого - вам просто придется чуть больше тратить врпемя на игру. ВСЕ! Больше отличий НИКАКИХ. И в связи с этим мне интересно, почему народ возмущается, что компьютер долго делает свой ход, но добровольно готовы ждать, пока стены рухнут?)))Тем кому хочется просто весело поиграть это конечно ни к чему, а тем кому реализьм интересен так в самый раз В реальности разрушить мощную каменную стену 10-ом снарядов катапульты, или 10 сек. черепахой поколотить, это мягко говоря сложно
Сообщение отредактировал memteh: 14 сентября 2013 - 14:44
#14
Отправлено 14 сентября 2013 - 19:06
i7 8700
Gigabyte GTX1070 Gaming 1 8gb
16 Gb Ram DDR4
SSD Plextor M5Pro 128 Gb
Asus tuf z370 gaming
#15
Отправлено 14 сентября 2013 - 19:27
А смысл? Если одной катапульты хватает, чтобы пробить стенку, то какая разница? Выбрать место для пролома не сложно - там где поменьше башен.На самом деле надо не прочность стен увеличивать, а уменьшать количество боеприпасов у осадной техники - итог - времени тратится столько же, но добавляется важность использования катапульт на правильных местах.
#16
Отправлено 14 сентября 2013 - 20:01
Потому что сейчас можно половину стен снести у городов малым количеством орудий, а надо что бы за большие дырки в стене платили лишним отрядом воинов в стеке. Как-то такА смысл? Если одной катапульты хватает, чтобы пробить стенку, то какая разница? Выбрать место для пролома не сложно - там где поменьше башен.
i7 8700
Gigabyte GTX1070 Gaming 1 8gb
16 Gb Ram DDR4
SSD Plextor M5Pro 128 Gb
Asus tuf z370 gaming
#17
Отправлено 14 сентября 2013 - 20:07
Ну это было бы нормально, если бы одного пролома не хватало. Как правило же его вполне хватает. Хотя мне не доводилось еще крупную армию в городе штурмовать. В принципе ИИ более менее неплохо защищает те же сожженные ворота, значит и проломы бы неплохо оборонял. И если так, то одного пролома могло бы действительно не хватать.Потому что сейчас можно половину стен снести у городов малым количеством орудий, а надо что бы за большие дырки в стене платили лишним отрядом воинов в стеке. Как-то так
#18
Отправлено 14 сентября 2013 - 21:44
Да смейтесь на здоровье, ктож вам мешает. Каждому своё. Лично мне понравилось, что при 10ом усилении стены её уже пара отрядов онагров не сломает вообще (снардов не хватает), а значит не исключен вариант штурма в несколько ходов.А за 10 минут (или сколько там теперь стены будут выдерживать?) - это уже реально?))) И смех и грех. Еще на школоту какую-то отсылают. Реализма нет ни в одном из вариантов, потому что осады велись годами. Готовы годами вести осады в игре?) Вся разница ванильного варианта и этого - вам просто придется чуть больше тратить врпемя на игру. ВСЕ! Больше отличий НИКАКИХ. И в связи с этим мне интересно, почему народ возмущается, что компьютер долго делает свой ход, но добровольно готовы ждать, пока стены рухнут?)))
#19
Отправлено 14 сентября 2013 - 23:00
Ну значит надо взять три отряда онагров - чтоб наверняка)Да смейтесь на здоровье, ктож вам мешает. Каждому своё. Лично мне понравилось, что при 10ом усилении стены её уже пара отрядов онагров не сломает вообще (снардов не хватает), а значит не исключен вариант штурма в несколько ходов.
#20
Отправлено 15 сентября 2013 - 11:49
Правильно, или взять тяж. онагры, а еще сделать побольше осадных механизмов, и вообще тщятельнее подготовиться к осаде В этом и весь смысл, что бы исключить штурмы с наскоку, как в сёгуне да и в риме2, а сделать каждую осаду сложным и значимым делом.К слову никто не поможет всё-таки сделать огнеупорными ворота?Ну значит надо взять три отряда онагров - чтоб наверняка)
Сообщение отредактировал Fritz_Sh: 15 сентября 2013 - 11:51
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II