Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 5)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 765

#251 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 21 января 2015 - 15:43

Mesn, Ясно , ну тогда по кампании Кислева я в принцепе отчитался , вылеты были при переходе на тактику были ,не критично , но постараться поправить стоит ,с финансами у Кислева все нормально ,скрипты работают , сделаешь поход Гримгора и остальные задумки по скриптам ,пройду за Кислев еще раз.
  • 0

#252 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 21 января 2015 - 16:09

bigbay, насчет перехода на тактику, это из-за моделей мортиры, но они почему-то встречаются только у некоторых игроков. Я в моделях не шарю, так что разобраться в чем проблема не могу. А с гильдиями решим, как руки дойдут до них.
  • 0

xA0omDh.png


#253 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 21 января 2015 - 16:20

bigbay, насчет перехода на тактику, это из-за моделей мортиры, но они почему-то встречаются только у некоторых игроков. Я в моделях не шарю, так что разобраться в чем проблема не могу. А с гильдиями решим, как руки дойдут до них.

Так в том то и проблема ,что вылеты не всегда бывают и при повторной загрузке все проходит нормально ,но проблема есть ,кстати как и проблема гибнущие при выстреле прислуги мортир.
  • 0

#254 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 21 января 2015 - 16:36

bigbay, насчет прислуги, могу еще радиус выстрела уменьшить, но это и на эффективности мортиры скажется. Гибнут ведь они не всегда, а только на определенном рельефе?
  • 0

xA0omDh.png


#255 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 21 января 2015 - 16:55

bigbay, насчет прислуги, могу еще радиус выстрела уменьшить, но это и на эффективности мортиры скажется. Гибнут ведь они не всегда, а только на определенном рельефе?

Да понятно ,что в рельефе дело и в расположении ,чуток бугорок и понеслась прислуга ловить ядра из пушек руками , в приныепе то не критично ,но смотрится забавно ,а вот радиус выстрела трогать надо только в комплексе с увеличением БК ,т.е. если поражающая способность падает то увеличиваем БК и получиться то ,что и было раньше.
  • 0

#256 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 21 января 2015 - 18:06

bigbay, а попробуй Стирланд и Сильванию погонять, как там у них на старте, сильно тяжко будет или нет?
  • 0

xA0omDh.png


#257 Vity_a

Vity_a

    Молодик

  • Сирома
  • 9 сообщений
Регистрация: 25.июл.14
Слава: 0

Отправлено 21 января 2015 - 18:11

Гномы хаоса напали на генерала стоящего около южного логова скавенов. драться я не стал, отступил. Но весь гарнизон логова скавенов исчез, оставив город пустым.
  • 0

#258 bigbay

bigbay

    Брат Сардельерам

  • Сердюк
  • 3 371 сообщений
  • Откуда:г. Запорожье, Украина
  • Прозвище:Моджахед
  • Награды:
Регистрация: 16.ноя.06
Слава: 261

Отправлено 21 января 2015 - 18:27

bigbay, а попробуй Стирланд и Сильванию погонять, как там у них на старте, сильно тяжко будет или нет?

Добро, возьму Сильванию.
  • 0

#259 Kaizer_Wilhelm

Kaizer_Wilhelm

    Джура

  • CиЧевик
  • 67 сообщений
  • Откуда:Хабаровск
Регистрация: 26.сен.14
Слава: 2

Отправлено 21 января 2015 - 21:46

Добрый Вечер.Мидденланд и Мидденхейм.норм/норм Убийцы/да2й ход. Командиры зверолюдов устроили "экскурсию" по Миденнлэнду. Не оставил это мероприятие без внимания-убил всех кто осмелился идти без охраны по моим землям. В результате многие налеты зверов теперь проходят без командиров. Также ИИ атакует мои города отрядами которые равны по силам гарнизону...Отражать такие налеты не составляет труда...Вылет игры: 2й ход. ход ИИ "мятежники"....после запуска игры она загрузилась с 3го хода...4й ход получил паровой танк5й ход пришел Дон Эрнан Кортез. Казна пуста, долги растут. А хорошие солдаты нужны. Убить наемников поскорее надо-мертвым платить жалование не нужно.10й ход вылет игры сразу после нажатия кнопки "конец хода". Вылет не повторился после перезапуска игры.На этом пока что все...времени мало у меня играть и пребывать в праздности.Установленная система: Windows 7 максимальная. Производитель UralSoftПроцессор: Intel® Pentium® CPU G6960 @ 2.93GHz 2.93GHzОЗУ: 6,00 ГбВидеокарта: NVIDIA GeForce GTS 250 логи не могу залить на хостинг! Позже ещё раз это сделаю.
  • 0

Никогда не говори все, что знаешь. Но всегда знай, что говоришь.

#260 Avel

Avel

    Джура

  • CиЧевик
  • 53 сообщений
Регистрация: 26.авг.14
Слава: 0

Отправлено 21 января 2015 - 23:09

bigbay, а попробуй Стирланд и Сильванию погонять, как там у них на старте, сильно тяжко будет или нет?

Меsn
а что если сделать скрипт, чтобы Сильвания при старте ни с кем не враждовала (или и вовсе была частью Империи (пусть и крайне не одобряемой Теогонистом и вызывающей повышенный интерес охотников на ведьм). На первом ходу написать, дескать не все спокойно в датском королевстве и ситуация в вашем регионе вызывает сильные опасения со стороны соседей, а потом ходу на двадцатом сгенерировать стек (можно и не один), стирландский или верховного теогониста (крайне мощный, с магами, священниками и охотниками на ведьм, еще какого-нибудь известного охотника на ведьм в качестве генерала добавить или жреца-воина :rolleyes: ) рядом с Дракенхофом и оповестить игрока, мол гвардия теогониста прибывшая по его приказу, для расследования слухов о чудовищах и монстрах, поселившихся на окраине Стирланда, подтвердила самые страшные опасения, в этом краю правит балом смерть... ну и в таком ключе, а затем уже объявить войну от лица всех светлых фракций (или только Империи, как вариант). Т.о. игрок имеет пару десятков ходов в запасе, чтобы немного развиться и подготовиться (все же за вампиров, в отличие от Хаоса никаких объединений нет и воевать на все фронта, довольно не просто). С точки зрения бэка это обосновывается тем, что вампиры не заявляют о себе, пока не соберут достаточно сил.

Сообщение отредактировал Avel: 22 января 2015 - 00:59

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II