Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 5)
#251
Отправлено 21 января 2015 - 15:43
#253
Отправлено 21 января 2015 - 16:20
Так в том то и проблема ,что вылеты не всегда бывают и при повторной загрузке все проходит нормально ,но проблема есть ,кстати как и проблема гибнущие при выстреле прислуги мортир.bigbay, насчет перехода на тактику, это из-за моделей мортиры, но они почему-то встречаются только у некоторых игроков. Я в моделях не шарю, так что разобраться в чем проблема не могу. А с гильдиями решим, как руки дойдут до них.
#255
Отправлено 21 января 2015 - 16:55
Да понятно ,что в рельефе дело и в расположении ,чуток бугорок и понеслась прислуга ловить ядра из пушек руками , в приныепе то не критично ,но смотрится забавно ,а вот радиус выстрела трогать надо только в комплексе с увеличением БК ,т.е. если поражающая способность падает то увеличиваем БК и получиться то ,что и было раньше.bigbay, насчет прислуги, могу еще радиус выстрела уменьшить, но это и на эффективности мортиры скажется. Гибнут ведь они не всегда, а только на определенном рельефе?
#257
Отправлено 21 января 2015 - 18:11
#258
Отправлено 21 января 2015 - 18:27
Добро, возьму Сильванию.bigbay, а попробуй Стирланд и Сильванию погонять, как там у них на старте, сильно тяжко будет или нет?
#259
Отправлено 21 января 2015 - 21:46
Никогда не говори все, что знаешь. Но всегда знай, что говоришь.
#260
Отправлено 21 января 2015 - 23:09
Меsnbigbay, а попробуй Стирланд и Сильванию погонять, как там у них на старте, сильно тяжко будет или нет?
а что если сделать скрипт, чтобы Сильвания при старте ни с кем не враждовала (или и вовсе была частью Империи (пусть и крайне не одобряемой Теогонистом и вызывающей повышенный интерес охотников на ведьм). На первом ходу написать, дескать не все спокойно в датском королевстве и ситуация в вашем регионе вызывает сильные опасения со стороны соседей, а потом ходу на двадцатом сгенерировать стек (можно и не один), стирландский или верховного теогониста (крайне мощный, с магами, священниками и охотниками на ведьм, еще какого-нибудь известного охотника на ведьм в качестве генерала добавить или жреца-воина ) рядом с Дракенхофом и оповестить игрока, мол гвардия теогониста прибывшая по его приказу, для расследования слухов о чудовищах и монстрах, поселившихся на окраине Стирланда, подтвердила самые страшные опасения, в этом краю правит балом смерть... ну и в таком ключе, а затем уже объявить войну от лица всех светлых фракций (или только Империи, как вариант). Т.о. игрок имеет пару десятков ходов в запасе, чтобы немного развиться и подготовиться (все же за вампиров, в отличие от Хаоса никаких объединений нет и воевать на все фронта, довольно не просто). С точки зрения бэка это обосновывается тем, что вампиры не заявляют о себе, пока не соберут достаточно сил.
Сообщение отредактировал Avel: 22 января 2015 - 00:59
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II