хм, предательство спасибо за совет, так и поступлю16 ход напал на Вальку, думал ослабить сначала резервной армией, в итоге убил, потеряв 500 человек, нормально подосла убийц к лидеру друкай в третий раз, он и оказался волшебным, разбил заодно два неполных стека ПК, убил пару героев ПК с помощью убийц17 ход психанул и захватил Селтис Лиск и Яаарпен без нудной многолетней осады18 ход крестовый поход на Дракенхоф19 ход захватил все города ЭД, выживших предал мечу, теперь буду ждать БХ20 ход все спокойно21 ход Зверолюды стали самой сильной расой (по армии)22 ход У нас прибыло. Норска вошла в светлый союз.23 ход Висселанд впал в ересь, одновременно став самой богатой фракцией.24 ход зима, найм ограничен агентами и флотом, отправил стек отвоевать Эльфийские руины (фана ради).25 ход Державы, начавшие войну: ПК-ПТ, ПС-ПН26 ход Курфюрст еретик убит, ересь остановлена27 ход сильнейшими стали ОИГ, Дракенхофф взят силами светлых фракций; 2 полных стеками ПТ материализовались близ Нордена.28 ход ничего осоенного29 ход аналогично30 ход перекрыл тремя стеками подходы к Урсло со стороны Пустошей Хаоса, еще один стек оставлен в резерве и пятый выбивает из Урсло ПК, которые там обосновались, после недолгого правления Кислевитов (с моей подачи).Придется отдать,с норской подпиши торговый договор и право прохода ,после начала БХ Норска предаст вернешь город.
Сообщение отредактировал Avel: 22 января 2015 - 02:23
Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 5)
#271
Отправлено 22 января 2015 - 02:18
#272
Отправлено 22 января 2015 - 09:55
#273
Отправлено 22 января 2015 - 11:34
Согласен. Попробовал по новому-и денег хватает, и в состоянии содержать Драконью компанию. При этом пара армий циркулирует по землям орков\гоблинов.Red Fox, все ок у гномов с экономикой, нужно знать как развиваться.
"Это" получается далеко не так очевидно, как тут подано. Я-то ожидал услышать некую сакральную мудрость-а услышал очередной банал. Особенно такое прокатывает за тех же ВЭ, у которых всего 2 торговца. +Потом, после нескольких ходов еще 2(Урсло и Скорлм). Что же-спасибо за разъяснения.это и получается около 150к
#274
Отправлено 22 января 2015 - 12:07
Насчет доходов Сильвании, какие мысли есть кроме банальных бонусов для зданий?
Как вам вариант, сделать всех неживых юнитов с бесплатным содержанием, и максимально увеличить число бесплатных слотов в городах?
#275
Отправлено 22 января 2015 - 12:16
Это уже предлагалось в давние времена, но было отвергнуто ,мол хоть на скелетов харчи и оружие не нужно, но магические затраты опять же) Хотя я и тогда и сейчас за,этим мы можем хоть как то выделить данных юнитов..Учитывая , что такою фишку добавить редко получается.bigbay, второй стек, чтоб не так быстро захватывали Мордхейм.
Насчет доходов Сильвании, какие мысли есть кроме банальных бонусов для зданий?
Как вам вариант, сделать всех неживых юнитов с бесплатным содержанием, и максимально увеличить число бесплатных слотов в городах?
#276
Отправлено 22 января 2015 - 12:17
#277
Отправлено 22 января 2015 - 12:25
Я могу это даже объяснить логически. Мол в городах когда вампы сидят, все нежить неактивна, а может даже в могилках еще. А вот когда в поход, тогда и тратим магию (деньги) на их поддержание.
#278
Отправлено 22 января 2015 - 12:52
#280
Отправлено 22 января 2015 - 13:15
Нежить и раньше имбой была , а теперь и подавно , тупо на нашу территорию никто не сунется , вообще никто . Ибо как только появится стек тех же Стирландцев , мы выкатываем сплошь элитную армию и уносим в небытие всех кого увидим . И да , тут получается тройная имба , если раньше было логично нанимать тех же скелетов - лучников и остальных им подобных , для гарнизона , то теперь мы вообще будем нанимать ТОЛЬКО умертвий с чёрными рыцарями . Это предложение сродни наёмным троллям для НГ .crisord, так такой вариант как раз устроит всех. В поле они будут жрать деньги, а в городах нет. То есть запакуй под завязку гарнизоны, отбивайся, зарабатывай денежку. Хочешь экспансии, готовься к расходам.
Я могу это даже объяснить логически. Мол в городах когда вампы сидят, все нежить неактивна, а может даже в могилках еще. А вот когда в поход, тогда и тратим магию (деньги) на их поддержание.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II