#42
Отправлено 31 мая 2017 - 10:30
Но в худ лите есть такие моменты, которых нет больше нигде. За это он и интересен как источник.
но и там оно периодически происходит, когда новые книги, выпущенные под новую редакцию, переписывают, либо вовсе отменяют то, что было описано в старых, да и вообще в плане авторитетности источников худ-лит это не даже не второй, а скорее третий сорт и относится к нему надо соответственно.
#43
Отправлено 31 мая 2017 - 11:00
Всё чудесатее-чудесатее. На вот, почитай. Стр. 46, первый абзац.
Тебе страницы кодекса назвать, где содержатся правила на ратлингов с огринами?
Ну давай, жги, я шокирующие откровения люблю.
Оффтоп.
Спойлер
Отлично. Пятое издание это хорошо. В седьмом это 39-я страница. Куда тогда всовывать Касркинов и Гренадеров тогда прикажешь?
43-44 страницы, 7-ой издание. А теперь укажи мне где находятся бистмены, гландцы и фелиниды, пожалуйста.
П.С. Перечень всех изменений займет мне несколько часов, заранее приношу извинения.
#44
Отправлено 31 мая 2017 - 16:06
Но в худ лите есть такие моменты, которых нет больше нигде. За это он и интересен как источник.
Есть, но они редко компенсируют двух эльдарских арлекинов, что грохнули двадцать четырёхметровых кустодианцев прямо у ворот Золотого Дворца, орков отсылающих на Терру дипломатов, что научились говорить на чистом Готике, требующих от Верховных Лордов капитуляции или Элифаса (да, того самого из DOW'а) во время Ереси, выстроившего алтарь из человеческих тел, который видно с орбиты (нет, это придумали не Relic), дабы призвать Лоргара поговорить...
Отлично. Пятое издание это хорошо. В седьмом это 39-я страница. Куда тогда всовывать Касркинов и Гренадеров тогда прикажешь?
Люди умеющие читать, обычно засовывают их туда же, куда засовывали во времена 5-ой редакции. Куда их будешь засовывать ты, думай сам, можешь хоть в афедрон, если тебе так нравится.
43-44 страницы, 7-ой издание. А теперь укажи мне где находятся бистмены, гландцы и фелиниды, пожалуйста.
Во-первых это 6-ая редакции, так на минуточку, во-вторых, вот тебе зверолюды, прочитать про них можно в "Гневе Магнуса", например, ГМО-гвардейцы вымерли, последнего оставшегося забрала Инквизиция для опытов, про фуррей стоило бы вспоминать после того, как о них станет известно, что-то больше одной строки текста. В-третьих, советую вспомнить Имперскую Триаду, а не свои хотелки, предназначение мутантов: сгорать на вредной работе, а не в Гвардии служить. Если охота поглазеть на разборки мутантов с пушками, советую поиграть в Некромунду.
П.С. Перечень всех изменений займет мне несколько часов, заранее приношу извинения.
*крестится в ожиданий новый шокирующих откровений*
Сообщение отредактировал Loc Dog: 01 июня 2017 - 11:03
Mardoc: "Двойные стандарты, это очень удобная политика, а от удобных вещей, не отказываются знаете ли..."
Don't Be a Menace to South Central While Drinking Your Juice in the Hood.
География мира "Молота Войны", карты регионов Старого и Нового Света тут.
#45
Отправлено 10 июня 2017 - 11:47
Приношу свои извинения за задержку, я тут был занят множеством дел...В общем, вот "небольшой список" изменений всего что мы знаем (без слухов) о восьмом издании.
Основные изменения
-
Главой команды дизайнеров восьмого издания является Пит Фолей (https://twitter.com/geekjockpete)
-
Правила пишут Джервис Джонсон и Робин Круддас, те, кто писали 7-ое издание.
-
Базовые правила игры переписаны с ноля, с активным вовлечением Ваховского сообщества.
-
Все текущие кодексы и дополнения не будут работать с новыми правилами. Все получают новый кодекс.
-
Ересь Гора получит свой собственный рулбук, сделанный на основе 7-го издания с новыми специальными правилами и совместимостью со своими книгами.
-
-
Три типа игры (Открытая (Open), Тематическая (Narrative) и Турнирная (да, знаю что Matched не так переводится, но это лучше всего отображает смысл)) портированы из Века Сигмара и Тематические игры будут иметь систему очков отличную от Турнирной. Я выше по теме скидывал утечки некоторые - там показаны пойнты во всех красе. Открытая игра это по сути Unbound, правила которой сводятся к «Бери официальные модельки и делай что хочешь». Армии для Тематических и Турнирных игр должны быть сделанны как обычно, так что больше не будет пересечений, как в 7-ом издании.
-
Открытые игры имеют три миссии: Annihilation, Hold at All Costs and Death or Glory.
-
Тематические имеют шесть миссий: Meat Grinder, Ambush, Patrol, Blitz, Sabotage and Rescue
-
Турнирные имеют шесть миссий Eternal War и шесть миссий Maelstrom of War, вкупе с измененными картами расположения войск.
-
Миссия Only War универсальна и может играться во всех трех типах игры.
-
-
Базовые правила будут бесплатными. Кроме этого, все армии и модели получат обновления правил в виде пяти Индексов (2 для армий Империума, 1 для Хаоса и 2 для армий Ксеносов) в первый же день, дабы ни один игрок не остался обделенным до выхода их кодекса. Если брать в пример Век Сигмара, то видимо кодексы в первую очередь будут служить для бэка и особых правил для фракции. Твердая Книга Правил будет включать в себя дополнительные правила (такие как правила правила ландшафта и правила для игры с большим числом игроков), миссии, стратегии (смотри ниже), лора и всего остального.
-
Рулбук стоит 60 долларов/35 фунтов. Индексы стоят 25 долларов/15 фунтов каждый.
-
Фордж Ворлд тоже делает свою серию Индексов, задевающих их модели: первые две будут о КД и Хаосе и будут доступны вместе с релизом нового издания, а остальные выпущены до конца Июня. Кроме этого в этих индексах будут также правила для персонажей, которые не имеют моделек и "нескольких классических моделек", что бы это не значило
-
-
Обещают новые фракции, непонятно, правда, будут ли это новые подфракции старых или же что-то совершенно новое, не понятно.
-
Будет "новое поколение" Космического Десанта, названное Примарис Десант, что являются новым дополнением (читай "не заменой") Адептус Астартес. Исходя из ликов и сравнений новых десантников и старых, они будут "тру-скейл", т.е. высотой в 8 футов...ну и пусть, что еще сказать то. Кому интересно - шлемы и наплечники остаются старыми.
-
Для тех кто боится что новые десантники заменят старых: ГВ подтвердило, что Примарисы не заменяют старый Десант. Они будут новым сетом элитных бойцов, с собственным оружием и более высокой стоимостью в очках. Учитывая что о них был целый Faction Focus, то видимо для них сделают собственный кодекс тоже.
-
Старые Десантники могут стать новыми Примарисами, после небольшой операции и трех новых органов. Видимо рано или поздно они таки их заменят...
-
-
Chapter Approved возвращается и будет ежегодным изданием, первый выпуск которого намечается на (Католическое) Рождество 2017 года.
-
Куча фракций получили названия, которые легче закопирайтить: Questor Imperialis, Aeldari, Drukhari, and T'au...Когда нибудь, они решаться сделать им какие-то более уникальные имена, но явно не сейчас.
Изменения в правилах
-
"Не-АоС 40к". Исходя из того что мы видели в Сообществе Вархаммера, большая часть изменений 8-го издания взяты из Века Сигмара (не удивляя этим никого, собственно). Но кроме этого много правил были взяты либо вдохновлялись из остальных изданий тоже. Хотя есть люди что называют игру клоном АоС, большинству игроков 40к нравятся изменения...по крайней мере в самих правилах.
-
Рандом в целом и Темплейты: Бросков во время Фазы Расположения Войск, что решали что твои войска могли делать больше нет. Также исчез рандомный разброс войск от взрывов и другие рандомные элементы. Темплейтов тоже больше нет. Вместо этого, много оружия просто выдает случайное количество выстрелов/попаданий, штуки вроде Огнеметов выдают К6 автоматических попаданий, как по сути оружие в АоС, Оружие что использовало темплейты взрыва (вроде пушек Лемана Русса) стреляет случайное количество раз, правда не попадает автоматически. Статы Механизмов и Монстров будут меняться в зависимости от того, насколько они ранены. Нападения все так же рандомны, как и в 7-ом.
-
Новые Характеристики: Параметров WS (отвечала за Ближний Бой) и BS (Стрельба) считай что нет, так как они одинаковы, все использует стандартизированные броски на попадание и модификаторы. Параметр Движения вернулся и работает как в Фентези. Остальные характеристики больше не ограничиваются 10, так что модели могут иметь Силу, Стойкость или Ран больше чем 10.
-
Больше нет D Оружия: Так как Сила больше не ограничивается 10-ю, оружие, что раньше нуждалось в спец. правиле Destroyer, теперь просто имеет высокую Силц и/или наносит много Урона.
-
-
Измененные Специальные Правила: Большая часть специальных правил (особенно тех, что были связаны с перемещением) будут изменены. В тоже время, специальные правила будут уникальными для каждой армии и модели. Судя по тому, что мы видели в Faction Focus, у нас будут "уникальные" специальные правила, что по сути будут одним и тем же правилом, но с разными именами и немножко другой трактовкой.
-
Например, у Нурглингов сейчас есть правило, уникальное для Нургла под названием "Disgustingly Resilient", что дает им игнорировать раны на 5 или 6, тем самим заменяя старый Feel No Pain. Раньше это правило было бы в рулбуке. Теперь, каждая фракция будет иметь по сути правила-заменители Feel No Pain таким же текстом как и Disgustingly Resilient, но по другому названым и возможно с другими значениями. Такое уже было, кстати - 3-е издание.
-
-
Упрощение игры: Количество одноразовых предметов и правил уменьшилось в разы, как и убраны случайные трейты Военачальников и магию (они уже вписаны в ростер армии). С одной стороны это ускоряет игру, с другой — убрало много тактики, связанной с выбором трейтов.
-
Новые Профили/Datasheet: Дабы больше не таскать библиотеку книг, профили подразделений будут иметь всю необходимую информацию для игры, включая правила для оружия и способностей. Исключение составляют юниты с слишком большим разнообразием, вроде Тактического десанта: им будут выданы только "стандартные" опции, а все остальное пойдет куда-то еще. Кроме этого описывать стандартные правила и правила, свойственные армии целиком тоже не будут, так что польза от списка правил и предметов еще есть, не надо будет просто перелистывать их каждые 15 минут.
-
Спас-броски и модификаторы: Да, теперь в Вахе 40к, будут спас-броски, прямо как в Фентези (или втором издании 40к), заменяя значение АР. Модификаторы спас-броска меняют число, необходимое что бы бросок сработал (т.е. если написано что модификатор -2, то твой 2+ спас-бросок волшебным образом превращается в 4+).
-
Изменения Независимых Персонажей: Персонажи больше не могут присоединятся к другим подразделениям или к другим персонажам. Вместо этого, персонажи будут иметь эффекты, что действуют на всех союзников в определенном радиусе. Также в Персонажей у которых меньше 10 ран нельзя целится из стрелкового оружия, если только они не являются ближайшей вражеской моделью к стреляющему (или если только у стреляющего нет спец. правила Снайпер и им подобных). Они также имеют спец. правило Heroic Intervention, что позволит им нападать на врагов, даже если них никто не нападал.
-
Очки и Уровни Силы: Подразделения теперь имеют уровни силы, дабы определять их приблизительную эффективность в Открытых и Тематических играх, как в Warmachine. Очки (Пойнты) используются в Турнирном режиме, если кто хочет ими пользоваться. Нужно также упомянуть что ни Очков, ни Уровней Силы в профилях бойцов не будет, вместо этого они будут размещаться отдельно. Предполагаю что причиной этому является то, что ГВ хотят использовать тот же принцип «Живого Рулбука», что используется в Веке Сигмара, т. е. они будут править все заморочки с балансом на ходу, без необходимости выдавать новые Кодексы. Кривовато конечно, но с другой стороны теперь оправдать паршивость своей фракции (или рук) пресловутым Codex Creep будет сложнее.
-
Потери и как их Убирать: Когда подразделение теряет модели, вместо того что бы просто убирать тех кто ближе всего к атакующему, управляющий игрок может сам решать, кого ему убирать.
-
Усилили Сдвоенное (Twin-Linked) оружие: Сдвоенному оружию больше не нужно перебрасывать броски на ранение, теперь они просто удваивают количество выстрелов.
-
Усилили Комбинированное (Combi-Weapons) оружие: Комби-оружие больше не одноразовое, вместо этого оно имеет три режима стрельбы: как обычное и как специализированное и оба сразу. По сути прямой апгрейд своего простого аналога, но если верить ликам, то цена их тоже будет увеличенной.
-
Изменения в Фазе Движения: Характеристику Движения (М) вернули, а Бег объединили с Движением (брось кубик что бы бежать, но не сможешь стрелять и нападать). Некоторые Летающие Подразделения будут иметь минимальную и максимальные дистанции перемещения: если оно не может переместится на минимальную дистанцию или же это заставит их выйти за пределы поля боя, модель будет считаться уничтоженной.
-
Изменения в Фазе Псайкеров: Вместо того что бы вносить очки о общий пул армии, как это было в 7-ом издании, каждый псайкер теперь может кастовать столько заклинаний, сколько ему разрешено и вместо того что бы делать тест на Лидерство или собирать Варп на 4+, он просто кидает 2К6. Если результат броска выше чем число необходимое для кастования, заклинание кастуется успешно и вражеские псайкеры могут его рассеять. Конечно, рассеять они могут только один раз в ход, за каждый свой уровень магии.
-
Все фракции с псайкерами будут иметь уникальные заклинания и заклинание «Smite» известно всем с самого начала.
-
Магические ошибки (Perils of the Warp, но я люблю Фентези) теперь происходят при двойных 1 и 6, наносят К3 ранений псайкеру и если он от этого умрет, то все в 6 дюймах от псайкера получают К6 ранений.
-
Заклинания можно выбирать самому, вместо того что бы бросать кубик.
-
-
Изменения в Фазе Стрельбы: Помимо того что модели теперь не могут стрелять после Бега и Отступления, модели также не могут стрелять, если вражеская модель находится в одном дюйме от них. Тяжелое оружие теперь получают -1, если стрелять на ходу (тоже самое касается Механизмов). Спас-броски за Укрытие теперь просто плюсуют спас-бросок за доспехи и к тому не на всех работает.
-
Теперь все модели в подразделении могут целится в разных противников. Тоже самое касается индивидуальных моделей — теперь Бронекостюмы Тау могут одновременно стрелять ракетами в кого-то и использовать огнемет против кого-то другого.
-
Если не указано обратного, все модели могут стрелять из всех своих стволов
-
Только одна модель в подразделении может использовать гранату (из другого оружия потом она стрелять не может)
-
Если у модели есть пистолет и другой огнестрел, то она должна решить из чего будет стрелять.
-
-
Пистолеты являются исключением из правила о том, что нельзя стрелять во врага, который слишком близко. Более того, из пистолетов теперь можно стрелять даже в ближнем бою.
-
Штурмовое оружие (огнеметы, мельты и т. д.) могут быть использованы после перемещения, но получают штраф в -1 к Попаданию.
-
Плазма оружие теперь имеет два режима стрельбы: слабое, но безопасное и то, что сильнее бьет, но имеет риск взорваться. П.С. Если во втором режиме тебе выпадет единица, то модель умирает, без возможности спас-броска, даже если это Персонаж.
-
-
Изменения в Нападениях: Инициативы больше нет. Теперь как в Ввеке Сигмара, кто первым напал, тот и атакует первым. В ближнем бою, игроки чередуют подразделениями. Дуелей тоже больше нет.
-
Демонетки (и видимо другие подразделения с высокой Инициативой) будут иметь специальные правила, что дадут им атаковать первыми даже без Нападений.
-
Подразделения также могут отступать и выходить из ближнего боя в Фазе Движений, но они в тот ход не могут Бежать или Нападать (и стрелять, если только у подразделения нет нужного ключевого слова в профиле). Подразделения отступать не могут, если они окружены.
-
-
Ребаланс Оружия Ближнего Боя: Теперь оружие ближнего боя (обычное и силовое) будут использоваться разные АР. Также убрано Unwieldy. Силовые Мечи имеют больше пробивной силы чем Силовые Топоры, но не дают бонусов к Силе. Силовые Булавы остались такими же. Пиломечи и Чоппы имеют дополнительную атаку.
-
Изменения в Морали: Правила касающиеся Лидерства и паники изменены и похожи на Сигмарский Баттлшок: кидаешь К6, добавляешь к результату количество потерянных моделек и сравниваешь со своим Лидерством. Если результат больше, то убираешь разницу в моделях.
-
Комиссары убирают этот эффект, ограничивая потери, связанные с моралью до 1 модели на отряд.
-
-
Изменения в резервах: Дип Страйков и Обходов с Фланогв больше нет, но будут правила для фракций, исполняющие похожие роли с фичами, свойственными их фракции (Тригоны приходят из под земли и другое подразделение тиранидов может быть признано вместе с ним, например).
-
В Турнирный режим также завезли ограничение к «тактическим резервам» - минимум половина армии должна быть на поле боя и все подразделения что не появились на поле боя к концу третьего Раунда считаются уничтоженными.
-
-
Изменения в Призыве: Теперь для вызова Демонов на поле боя, вам нужно будет выделить заранее определенное количество очков, а сам призыв будет отделен от магии и превращен в особую форму резервов, где ты не можешь выбрать что именно из них брать, до тех пор пока ты не начнешь их вызывать.
-
Ключевые Слова и Союзники: Союзы все еще в игре, но Ключевые Способности (keyword abilities) будут влиять только на определенные модели. С одной стороны теперь не будет больше супердрузей. С другой, теперь, по сути, союзные подразделения считай отдельная армия.
-
Изменения в Отрядах (Detachment): Декурии и Формации убрали. На их место придет старый добрый Force Organization Chart, но с кучей различных Отрядов на выбор. В кодексах будут также уникальные отряды для них. Эти Отряды теперь не только стоят очки, но и дают тебе Командные Очки (см. ниже)
-
Летающие бойцы теперь являются отдельным типом юнитов.
-
-
Изменения Ранений: Все теперь имеет больше Ран, но и оружие тоже усилено.
-
Как я говорил раньше, теперь Оружие имеет новый показатель Урона. Это даст моделям возможность убирать кучу Ран с одной модели одним ударом. Излишние Ранения не переходят на другие модели в подразделении, т. е. Если Лазпушка нанесет 6 Урона по отряду тактических десантников, то умрет только одна моделька.
-
Все оружие в игре может повредить любую модель, правда повредить, не значит Ранить.
-
Броски на Ранения упрощены. Вместо табилцы 10х10, у нас простая таблица, основанная на том, является ли Стойкость (Т) модели в два раза выше (2+), выше (3+), равна (4+), меньше (5+) и в два раза ниже (6+) чем Стойкость Цели.
-
Instant Death убрали. Так что теперь убить важего персонажа удачным выстрелом не выйдет.
-
-
-
Изменения Механизмов: Теперь профили Механизмом по сути такие же, как и у остальных, т. е. Убрали параметры Брони. Да, болтеры и лазганы могут повредить Лэнд Рейдеров, но теперь у Механизмов просто МНОГО ран, высокая стойкость и спас-броски.
-
Механизмы могут Нападать и участвовать в ближнем бою. К счастью, у них будет плохое WS.
-
Чем больше повреждений у Механизма (и Монстроидальных Созданий), тем хуже их Характеристики.
-
Механизмы будут иметь спас-броски в добавкой к высокой Стойкости и отмене сторон.
-
Супертяжы изменены на «Титанически». Супертяжелые Ходуны могут теперь просто давить пехоту, благодаря правилу «Titanic Feet»
-
-
Позиционирование убрали: Так как больше у Механимов нет сторон, как нет и темплейтов, смысла обходить модели из флангов нет.
-
Изменения Транспортов: Подразделения могут выходить из Траспорта в начале Фазы Движения, до того как Транспорт начнет свое Движение. Подразделения что так сделали могут двигаться, стрелять и участвовать в Ближнем бою как обычно. Транспорта с открытым верхом позволяют Подразделению стрелять из него, а также им разрешено использовать пистолеты в ближнем бою. Однако, если транспорт уничтожен, но на 1-цу все кто в нем были тоже умирают.
-
Транспорт может вмещать более чем одно подразделение, дотех пор пока число моделей не превышает лимит.
-
-
Очки Командования/Командные Очки (Command Points) и Стратегии (Stratagems): Все армии в Турнирах и Тематическом получат минимум 3 СР + очки от определенных персонажей или определенных Отрядов. Эти очки можно использовать для активации Стратегий, что будут иметь кучу всяких фич. Дополнительные стратегии будут доступны в различных сцецариях, равно как и разные Режимы Игры будут иметь свои Стратегии. Каждая Фракция тоже получит свои уникальные Стратегии.
Изменения в Лоре
(П.С. Тут будет указываться не только то, что в новом издании, но и некоторые события из Gathering Storm)
Империум
-
Верхняя половина Империума, отделеннная от Терры и Сол теперь называется "Imperium Nihilus (Темным Империумом), и там все очень плохо и власть Империума в лучшем случае призрачная.
-
Кровавые Ангелы серьезно пострадали от Тиранидов, что сожрали несколько лун Баала. Однако благодаря комбинации Цикатрикса Маледиктиума и флота Жиллимана что помог добить всех Тиранидов на Баале, КА таки отбили вторжение Тиранидов. Хотя они восстановились, вскоре было обнаружено что Кровопускатель Ка-бандха спас их, лично убив всех Тиранидов что ели Баальские луны, пока КА и Ультрамарины сражались с жуками на самом Баале.
-
Армагеддону повезло не быть отрезанным от Терры, но не повезло быть на пути Кровавого Крестового Похода — огромной армии Демонов Кхорна, из-за чего теперь война на Армагеддоне идет уже между Орками, Империумом и Хаосом. Возможно даже Ангрон придет. А да Армагеддон это Улланор, из-за чего орки к немуц летят как на магнит.
-
Саламандры смогли предотвратить призыв Ангрона сюда, но половина планеты по сути стала Демонической, единственная причина почему она целиком не превратилась, это потому что Кхорн и Тзынч на данный момент сражаются за неё. Все настолько плохо, что Орки даже решили устроить перемирие с Империумом и сражаться вместе против Хаоса.
-
-
Дабы уменьшить количество всякой гадости, Жиль объявил о начале Индомитуского Крестового Похода против врагов Империума и что бы это осуществить, он и Белизариус Коул создали много Примарис Десантников (10,000 лет создавали!)
-
Многим не нравится что Жиль прямо лез в работу Императора, но так как дареному коню в зубы несмотрят, то даже те, кто против это принимают примарисов в свои ряды.
-
На момент 8-го издания, ИКП длится вот уже 100 лет.
-
-
Силы что должны были оборонять Кадию разместились на соседних планетах, дабы отбить новую волну хаоситов. В воздухе витают идеи возврата Кадии, но учитывая что пилоны разрушены, это будет разве что символический жест.
Ксеносы
-
Ксеносы как всегда прохлаждаются в стороне.
-
Династия Имотека расширила свои территории и полностью окружила Империю Тау.
-
Пока что непонятно как текущая активность Варпа повлияет на Тиранидов и их соединение с их Хайвмайндом, но колличество стычек между Хаосом и Тиранидами увеличилось.
-
Цикатрикс Маледиктум погасил пламя Дамоклового Залива, что позволило Тау начать свою Четвертую Волну Расширения...что почти немедленно без вести пропала.
-
На данный момент Тау собирают силы для Пятой Волны
-
-
Что будет с Эльдарами пока что решительно не понятно.
Хаос
-
Огромный варп-шторм под названием Цикатрикс Маледиктум по сути разделил Империум напополам, расширив Глаз Ужаса аж до Аидовой Аномалии у Маккрага и Империи Тау. К счастью он не совсем не проницаемый и в нем есть два коридора: один под названием Chmund Gauntlet у изначального Глаза Ужаса, второй просто Temporary Rift Corridor у Саутекховой Династии.
-
13 Черный Крестовый Поход продолжается, но как обычно, куча банд отделились от основной силы и теперь бушуют по галактике.
-
Боги Хаоса восприняли новость о Примарис Десанте...плохо и теперь делают своих примарис десантников, но с варпом.
-
Нургл послал на систему Ультрамар кучу болезней, Гвардию Смерти и своих Демонов. На данный момент, три звездные системы у Ультрамара полностью осквернены и даже на Маккраге наблюдаются бунты. Командуют силами Нургла самые сильные его Генералы: Тифус, Ку-Гат и Мортарион.
-
Каким-то раком армия Кхорнитов сумела пробраться аж на Терру и атаковала Имперский Дворец, но была отогнана Жилем, Кустодесами, Сестрами Тишины и Примарис Десантом.
Все изменения во фракциях я лучше приберегу когда Кодексы их выйдут. Ну и все. Своё обещание я исполнил.
Сообщение отредактировал Antigonius: 10 июня 2017 - 11:49
#46
Отправлено 26 июня 2017 - 08:46
Летающий карапейс, отаке ублюдки!
Спас-броски и модификаторы: Да, теперь в Вахе 40к, будут спас-броски
Ну вот, приехали... Никогда такого не было и вот опять!
P.S. - Ты сам сей текст составлял или слизал из какого-нибудь паблика Втентакле?
Mardoc: "Двойные стандарты, это очень удобная политика, а от удобных вещей, не отказываются знаете ли..."
Don't Be a Menace to South Central While Drinking Your Juice in the Hood.
География мира "Молота Войны", карты регионов Старого и Нового Света тут.
#47
Отправлено 26 июня 2017 - 09:56
Новые миньки
Примарис Капитан
Примарис Библиотекарь
Reivers (Разбойники? Грабители?)
#48
Отправлено 26 июня 2017 - 12:29
А мне нравиться дизайн примарисов...
#49
Отправлено 26 июня 2017 - 13:56
Кстати нижние миньки - "Риверы - мастера партизанской войны и террора"
Темы с аналогичным тегами Warhammer
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II