Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Total War. WARHAMMER 3 (III)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 9181

#1224559 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 12 мая 2020 - 19:11

Механика кампании в Total War: WARHAMMER 3 (III)Тактические битвыЛинейки ЮнитовРазное
[https://youtu.be/HUiXLLcnvTo
КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Сообщение отредактировал SHREDDER: 16 ноября 2021 - 22:25

  • 5

#3791 vitshar

vitshar

    Козак

  • CиЧевик
  • 157 сообщений
Регистрация: 28.мая.21
Слава: 88

Отправлено 22 июля 2021 - 19:57

Морские битвы это хорошо, но на них в моих прохождениях приходится едва ли 5% битв, а работы над ними для  разработчиков явно не на 5% от их усилий. Я лично предпочту , чтобы они доработали осады и прочие вещи, с которыми мы имеем дело гораздо чаще, чем слили кучу ресурсов на  морские битвы, которые далеко не каждый ход бывают. Это просто не рационально, у игры есть куда более насущные проблемы сейчас.


  • 4

#3792 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 22 июля 2021 - 20:51

а меня дипломатия, глобалка и бои вполне устраивают, я хочу корабли рас Вархаммера. Хотите дипломатию - играйте в игры Парадоксов.


С чего это вдруг в тотал варе не должно быть нормальной и проработанной дипломатии для каждой фракции которые бы отражали ее уникальность и самобытность ? Словить каеф РП.
Это бы дало лютый каеф в игре.
  • 1

Всем пока ребятки.


#3793 stalker0072008

stalker0072008

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 590 сообщений
Регистрация: 18.апр.18
Слава: 786

Отправлено 22 июля 2021 - 21:09

Её наоборот модами из-за забагованности приходится убирать. Она по умолчанию в игре так и есть, в забагованном виде.

Окей. Минус обидка.

Записываем новую: "До сих пор не поправили забагованную анимацию. Нужно на каждой 10-й странице говорить про инди-студию разработчиков".

 

Хорошее сообщение. СА ввели кучу моделек кучи разных юнитов, разных размеров и назначений. Ввели кучу механик. Постарались разнообразить гейплей как за разные расы, так и за разных лордов внутри фракций. И тут кто то нашел багованую анимацию одного из монстров и понеслись шутки о маленькой инди-компании. О каком либо чувстве такта и уважении к чужому труду большинство современных игроков даже не слышали.

Ой, чувак...

У тебя что ни сообщение - то постоянно мимо.

Постоянные надумки:

То мне про цензуру Слаанеш там что-то стороннее втираешь, будто я конкретно предъявил претензию, что их голыми не сделали, то я упомянул про мод, а ты мне сразу гору ненужной инфы кидаешь, что я не уважаю весь проделанный труд.  Постоянно пишешь это с таким пафосом, будто мессия пришел восхвалять своего хозяина. Был бы ты модератором, то давно бы уже преследовал за инакомыслие словами "Сегодня ты жалуешься на отсутствие дипломатии, а завтра родину продашь?!".

Постоянно громогласные речи толкаешь, которые все время по смысловому содержанию уходят в другое русло.

 

 

И ныть про думстаки тоже достали. Как будто вас насильно заставляют их собирать.

Ну да, ну да. От авторов  "зачем вам цели кампании? Придумайте себе сами чем заняться".

Все таки, хочется честного ограничения, а не сидеть и самому себе хлыстом по рукам бить.

 

Согласен на все сто, те кто это просят явно не понимают чего они хотят, спасибо я уж предпочту глобалку, диаломатию и бои, а не это. Хотите Морские бои - вон идите в Империю или Закат Самураев и наслаждайтесь.

Морские битвы это хорошо, но на них в моих прохождениях приходится едва ли 5% битв, а работы над ними для  разработчиков явно не на 5% от их усилий. Я лично предпочту , чтобы они доработали осады и прочие вещи, с которыми мы имеем дело гораздо чаще, чем слили кучу ресурсов на  морские битвы, которые далеко не каждый ход бывают. Это просто не рационально, у игры есть куда более насущные проблемы сейчас.

Вот вы все время делаете сравнение с Империей, будто не понимая, что раз в наземке битвы стали разнообразными, то и на море будет так же.

Ясен пень, что монстров на кораблях в таком случае не будет, кроме летающих. Но будто у нас до этого прям конница и арта активно принимали участие в морских боях.

А всякие условности, типа подлодок гномов можно и упростить, в угоду баланса. Скавенов же не сделали полностью подземными жителями, так почему бы и гномам корабли не открыть?
 


Сообщение отредактировал stalker0072008: 22 июля 2021 - 21:13

  • 1

#3794 СИВКА-БУРКА

СИВКА-БУРКА

    Козак

  • Сердюк
  • 982 сообщений
  • Откуда:Жабинка
Регистрация: 08.мая.10
Слава: 589

Отправлено 22 июля 2021 - 21:41

а меня дипломатия, глобалка и бои вполне устраивают, я хочу корабли рас Вархаммера. Хотите дипломатию - играйте в игры Парадоксов.

Хотите корабли - играйте в Корсаров, после Заката Самураев Морские бои это тоска смертная, много ли играли в Морские бои Рима 2-Аттилы?

 

Даже если и много они там примитивны - я предпочту совершенствование и дополнение текущей игры а не распаление сил разработчиков на сомнительную авантюру, на модельки посмотреть пару раз, попускать слюни от вожделения и проматывать? Спасибо, не надо.


  • 0

#3795 PriestOfRhllor

PriestOfRhllor

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 439 сообщений
  • Откуда:Задунайська Сiч
  • Награды:
Регистрация: 13.янв.09
Слава: 1 207

Отправлено 22 июля 2021 - 22:31


Хотите корабли - играйте в Корсаров

 я бы с радостью, но там про пиратов 17 века на Земле, а я хочу тактические морские бои вампиров-пиратов с темными эльфами.

 

 

 


много ли играли в Морские бои Рима 2-Аттилы?

не меньше, чем в, скажем, подземные бои, засады или бои за врата/форты в Вархаммерах. А в общем-то и больше чем всё это вместе взятое.


Сообщение отредактировал PriestOfRhllor: 22 июля 2021 - 22:33

  • 2

The night is dark and full of terrors
 


#3796 Андартан

Андартан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 597 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.июн.10
Слава: 668

Отправлено 22 июля 2021 - 22:38


не меньше, чем в, скажем, подземные бои, засады или бои за врата/форты в Вархаммерах
А вы знаете толк в извращениях. 
  • 0

#3797 СИВКА-БУРКА

СИВКА-БУРКА

    Козак

  • Сердюк
  • 982 сообщений
  • Откуда:Жабинка
Регистрация: 08.мая.10
Слава: 589

Отправлено 22 июля 2021 - 23:00

А вы знаете толк в извращениях. 

 

С языка сняли, настоящий Dungeon Master! -_-


Сообщение отредактировал СИВКА-БУРКА: 22 июля 2021 - 23:00

  • 1

#3798 vitshar

vitshar

    Козак

  • CиЧевик
  • 157 сообщений
Регистрация: 28.мая.21
Слава: 88

Отправлено 23 июля 2021 - 04:25


Вот вы все время делаете сравнение с Империей, будто не понимая, что раз в наземке битвы стали разнообразными, то и на море будет так же.
Ясен пень, что монстров на кораблях в таком случае не будет, кроме летающих. Но будто у нас до этого прям конница и арта активно принимали участие в морских боях.
А всякие условности, типа подлодок гномов можно и упростить, в угоду баланса. Скавенов же не сделали полностью подземными жителями, так почему бы и гномам корабли не открыть?

Не знаю как там было в Империи, я в исторички практически не играл. Если уж делать морские битвы, то делать всерьёз, на пусть и не равном , но сравним с наземной проработкой, а иначе уж лучше нынешняя затычка в виде битв на островах.
  • 0

#3799 UlairiSam

UlairiSam

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 451 сообщений
Регистрация: 23.янв.18
Слава: 954

Отправлено 23 июля 2021 - 09:56

Не знаю как там было в Империи

В Империи было всë на уровне, и технически разрабы в Вахе могли бы сделать морские бои. Тут больше проблема, как это всë сбалансировать, если у одних броненосцы с пушками, у других волшебный флот с опытными моряками, а у третьих никчемные корыта, которые еле на плаву держатся (а четвёртые вообще плавать не умеют)
  • 0

#3800 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 23 июля 2021 - 10:20

Челендж достойный ААА уровня.


  • 0

Всем пока ребятки.





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II