Обновление Системы Управления Битвой и Интерфейса Total War: WARHAMMER III

Обновление Системы Управления Битвой и Интерфейса Total War: WARHAMMER IIIНовое видео "Битва ТЗИНЧА против ВЕЛИКОГО КАТАЯ" в Total War: WARHAMMER 3 (III).

 

 

КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Обсуждаем ТУТ.

 

БИТВЫ

  • Да, мы добавили переключатель полета, который позволяет вам указывать юнитам взлет или посадку.
    • Некоторые летающие юниты, такие как Sky Lantern, не могут приземлиться.
  • Горячие клавиши
    • Мы добавили горячие клавиши для незанятых юнитов, позволяющие быстро находить юниты, которые в данный момент не участвуют в бою или не реагируют на приказ движения. Вы можете переключаться между ними или выбирать все.
    • У специальных способностей теперь есть собственные горячие клавиши.
    • В режимах охраны, схватки и огня теперь есть горячие клавиши. Последние два используют новую горячую клавишу «слот поведения другого юнита».
  • Формации
    • Поддержка формаций из Three Kingdoms позволяет одним движением перетаскивать выбранные отряды в простую формацию, помещая отряды ближнего боя впереди отрядов дальнего боя.
    • При использовании функции наборов формаций теперь создаются гораздо более удобные формации для быстрой сортировки вашей армии.
    • В полевых боях стандартной кампании формирование армии в конце фазы развертывания будет снято и использовано по умолчанию в следующем сражении этой армии.
  • Исцеление и усталость
    • Исцеление теперь применяется в процентах от максимального здоровья в секунду, а не в виде фиксированного значения.
    • Теперь исцеление можно остановить, нанося цели любое количество огненного урона, значительно замедляя все лечебные эффекты на несколько секунд.
    • Способности, изменяющие усталость, теперь действуют с течением времени, а не сразу, что позволяет способности медленно истощать энергию врага или восстанавливать ее сразу. Это сразу очевидно с помощью обычной способности «Поиск врагов» для героев и лордов ближнего боя.
  • Укрепляющий
    • Новое отражение натиска для юнитов с длинным оружием (алебарды, копейщики), позволяющее им наносить дополнительный урон при атаке юнитов, которые их атакуют.
    • Юниты, заключенные в фигурные скобки, теперь показывают значок статуса в битвах, позволяющий быстро определить, какие юниты безопасны для атаки.
  • Заклинания
    • Добавлена ​​возможность автоматического замедления игры во время прицеливания способности или заклинания.
    • Сопротивление магии было переработано в сопротивление заклинаниям, которое применяется только к действительным заклинаниям. Это означает, что магические атаки больше не являются помехой.
    • Новый эффект заклинания «Шипы», включая переработку заклинания «Знания жизни» «Щит из шипов».
    • Заклинания исцеления теперь могут лечить и воскрешать (если у них есть такая возможность) «сложные» юниты - например, на колесницах и артиллерийских орудиях - тогда как в WARHAMMER II они могли воздействовать только на «простые» юниты, такие как отряды пехоты, или кавалерию.

ИНТЕРФЕЙС

 Обновление Системы Управления Битвой и Интерфейса Total War: WARHAMMER III

  • Полоски здоровья
    • Внедрены "ленивые" полоски здоровья - они реагируют на входящий урон, выделяя новое значение и истощая его с течением времени, помогая выделить внезапные большие всплески урона (это не меняет способ фактического нанесения урона).
    • Полоски здоровья юнита на поле боя теперь имеют отметки, обозначающие пороги здоровья 75/50/25%, что упрощает наблюдение, когда юнит собирается активировать зависящие от здоровья способности. Особенно полезно со способностью Раны, которая теперь доступна всем отдельным сущностям.
  • Статистика и панели юнитов
    • Теперь вы можете увидеть массовую статистику объекта во всплывающей подсказке размера объекта.
    • Способности, атрибуты и сопротивления теперь можно развернуть в более читаемый список на информационной панели юнита.
    • Трехуровневая система юнитов теперь видна на информационной панели юнита, что позволяет быстро оценить относительное качество юнита.
  • Пользовательские сражения
    • Подфракции были удалены из пользовательских сражений / быстрых сражений и заменены тем, что вы выбираете свою расу, а затем выбираете свой цветовой профиль из ряда известных фракций в пределах расы.
    • Пользовательские карты сражений теперь можно искать и фильтровать. Вы также можете пометить избранные карты, чтобы переместить их в верхнюю часть списка.
    • Теперь вы можете изменить настройку размера своего отряда в настраиваемом лобби боя, вместо того, чтобы устанавливать его глобально в ваших опциях.
    • Улучшено сохранение предустановок армии с фильтрацией, поиском и возможностью просмотра только определенных рас / типов битв.
  • Мы добавили новый браузер юнитов в качестве сестринской страницы в браузер заклинаний, что позволяет вам просматривать полные списки в любой момент.
  • Как вы видели в некоторых наших публикациях, был также проведен общий пересмотр пользовательского интерфейса для различных меню, от новых игр до кампаний и пользовательских сражений, информационных экранов и профилей.

Надеюсь, там есть кое-что, чем вы регулярно пользуетесь. Мы знаем, что это не самые яркие изменения в игре, но мы не хотели, чтобы они терялись вместе с новыми фракциями, лордами, юнитами и более широкими системными изменениями, такими как осады и дипломатия. Увидимся завтра за чем-нибудь ... пополнее.

 

Обсудить на форуме.

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.

Защитный код
Обновить