Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#4491 Vadim

Vadim

    Козак

  • CиЧевик
  • 211 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 26.июн.06
Слава: 30

Отправлено 24 октября 2009 - 18:29

Приветствую Камрада НОРМАННА
Да базовым для Модификации естественно являеться Retrofit Mod
А уж там 1.0 или ещё какой сказать немогу, поскольку для начала и его перетряхнул.
Спасибо за предложения по поводу лимита и содержания.
Все элементы развития Фракций будут подчинены определённым Задачам.
"размножение" шпионов и убийц например довольно легко включить изменив параметры файла descr_campaign_db
Ну а штраф на стояние Стека на Чужёй територии это довольно простенький Скриптик его кстати можно усложнить доп. прикольными условиями...
За сим не прощаюсь Vadim
  • 0
Я снова Констроляю Колесо для Велосипеда...

#4492 Веталь

Веталь

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 4 246 сообщений
  • Откуда:Украина Львов
  • Награды:
Регистрация: 04.мар.09
Слава: 296

Отправлено 24 октября 2009 - 19:10

Vadim привет

А расскажи поподробней, о дополнительных прикольных условиях. Интересно ведь.
  • 0
CPU: Intel Core i5-4690К
LCS: NZXT Kraken X61
MB: Asus Z97-Pro Gamer
GPU: Asus GTX970 Black
RAM: Crucial Ballistix Tracer 16Gb (kit 4x4) DDR3 1866MHz
SSD: Crucial M550 256Gb
HDD: WD Green 2Tb
PSU: Super Flower Golden Green HX 650W
Case: NZXT S340
 
K-board: A4Tech KL-5
Mouse: A4Tech Bloody V7M + Asus Cerberus
M-pad: Asus Echelon
Headset: Asus Echelon Camo
Speaker: Sven SPS-700
Display: 27" Samsung Curved S27E510C

#4493 Zabivalkin

Zabivalkin

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 045 сообщений
  • Откуда:Украина,Донецк
  • Прозвище:Стахановец
  • Награды:
  • Должность:Дозорный Рады
Регистрация: 03.сен.09
Слава: 61

Отправлено 24 октября 2009 - 20:10

Vadim привет

А расскажи поподробней, о дополнительных прикольных условиях. Интересно ведь.

Присоединяюсь к вопросу :lol:
  • 0
Не слышно выстрелов из пушек, не слышно шума аркебуз,
Не видно в чистом небе тучек ,к войне пришёл из ада "туз".
Тот чёрт забрал её к себе,и мир настал,и пир возвыл,
Но тех бессмысленных смертей никто доныне не забыл.
Сколь жон осталось без мужей,сколь матерей осталось одиноких.
Былого счастья не вернуть уже,и не увидеть сыновей высоких .
История по нам топталась,мы помним битвы бессердечны.
А долго ль в мире пировать осталось?Ведь войны бесконечны...

(Димон Забивалкин)

#4494 Слон

Слон

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 567 сообщений
  • Откуда:ISTANBUL
  • Награды:
Регистрация: 05.окт.07
Слава: 119

Отправлено 24 октября 2009 - 21:26

Ребята стартует новый ОЧЕНЬ ПАТРИОТИЧНЫЙ мод - нужен текстурщик ( менять символику, банеры, щиты, текстуры юнитов ).и 3D моделлер - страт-модели, редактирование существующих.
  • 0
Проекты:
Князь Святослав - нац.проект - мод о Великом Князе Святославе - http://totalwar.fun/...showtopic=15186
HEGEMON: Ancient Wars - мод по античности на МТВ2 - http://totalwar.fun/...showtopic=10600
Roma Surrectum II - боевые горны http://www.rapidshare.ru/1727472
ОЗВУЧКА ДЛЯ CALL OF WARHAMMER: TOTAL WAR http://totalwar.fun/...t=290&start=290

#4495 Zabivalkin

Zabivalkin

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 045 сообщений
  • Откуда:Украина,Донецк
  • Прозвище:Стахановец
  • Награды:
  • Должность:Дозорный Рады
Регистрация: 03.сен.09
Слава: 61

Отправлено 25 октября 2009 - 01:00

Ребята стартует новый ОЧЕНЬ ПАТРИОТИЧНЫЙ мод - нужен текстурщик ( менять символику, банеры, щиты, текстуры юнитов ).и 3D моделлер - страт-модели, редактирование существующих.

Я могу постараться помочь,как раз пытаюсь вступить в гильдию Мастеров на 2-д.Вот зацени мою первую текстуру-меч http://totalwar.fun/...pic=698&st=1050
  • 0
Не слышно выстрелов из пушек, не слышно шума аркебуз,
Не видно в чистом небе тучек ,к войне пришёл из ада "туз".
Тот чёрт забрал её к себе,и мир настал,и пир возвыл,
Но тех бессмысленных смертей никто доныне не забыл.
Сколь жон осталось без мужей,сколь матерей осталось одиноких.
Былого счастья не вернуть уже,и не увидеть сыновей высоких .
История по нам топталась,мы помним битвы бессердечны.
А долго ль в мире пировать осталось?Ведь войны бесконечны...

(Димон Забивалкин)

#4496 Delabras

Delabras

    Куренной Атаман

  • Мастер
  • 4 058 сообщений
  • Откуда:Русь
  • Прозвище:Сотворяющий
  • Награды:
  • Должность:Глава Стана
  • Создатель:Natus ob Imperium
Регистрация: 02.июл.08
Слава: 395

Отправлено 25 октября 2009 - 21:46

Согласен, можно использовать только файл descr_mercenaries.txt и прописать в нём на нужных участках карты юнит,а также не забыть добавить надпись Crusading , при этом любой католик может нанимать юнит в Крестовом походе.

Delabras , можеш сказать тебе так нужно или как-то по-другому?

Приветствую! :hi:

Нужно было, чтоб юнит строился в городе во время крестового похода... при этом на карте не нанимался...

Есть вопрос другого характера, реально ли прописать, чтоб наемники вербовались (нанимались) только когда генерал заходит в "форт"?
  • 0

95d342139a63.jpg
 


#4497 Zabivalkin

Zabivalkin

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 045 сообщений
  • Откуда:Украина,Донецк
  • Прозвище:Стахановец
  • Награды:
  • Должность:Дозорный Рады
Регистрация: 03.сен.09
Слава: 61

Отправлено 26 октября 2009 - 00:05

Приветствую! :hi: Нужно было, чтоб юнит строился в городе во время крестового похода... при этом на карте не нанимался...

По-моему текстовики на такое не способны,может скрипты помогут.А зачем тебе нужно,чтобы на карте нельзя было нанимать тамплиеров,они ведь были независимы от городов и многие скитались по Европе и территориям близ Иерусалима,Газы,Акры и т. д. ?

Есть вопрос другого характера, реально ли прописать, чтоб наемники вербовались (нанимались) только когда генерал заходит в "форт"?

Прописать такое врядли можно,опять же вся надежда на скрипты B) .

Сообщение отредактировал Zabivalkin: 26 октября 2009 - 00:11

  • 0
Не слышно выстрелов из пушек, не слышно шума аркебуз,
Не видно в чистом небе тучек ,к войне пришёл из ада "туз".
Тот чёрт забрал её к себе,и мир настал,и пир возвыл,
Но тех бессмысленных смертей никто доныне не забыл.
Сколь жон осталось без мужей,сколь матерей осталось одиноких.
Былого счастья не вернуть уже,и не увидеть сыновей высоких .
История по нам топталась,мы помним битвы бессердечны.
А долго ль в мире пировать осталось?Ведь войны бесконечны...

(Димон Забивалкин)

#4498 Delabras

Delabras

    Куренной Атаман

  • Мастер
  • 4 058 сообщений
  • Откуда:Русь
  • Прозвище:Сотворяющий
  • Награды:
  • Должность:Глава Стана
  • Создатель:Natus ob Imperium
Регистрация: 02.июл.08
Слава: 395

Отправлено 26 октября 2009 - 12:05

А теперь попробуй вот так:

recruit_pool "Crusader Knights" 1 0.2 2 0 requires factions { venice, } crusading

Такая форта записи приводит к моментальному вылету...

PS: Знаете ли Вы как прописать найм юнита в зависимости от наличия определенной постройки? к примеру конный лучник должен вербоваться только при наличии возведенных конюшен и стрельбища...

Сообщение отредактировал Delabras: 26 октября 2009 - 12:06

  • 0

95d342139a63.jpg
 


#4499 Zabivalkin

Zabivalkin

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 1 045 сообщений
  • Откуда:Украина,Донецк
  • Прозвище:Стахановец
  • Награды:
  • Должность:Дозорный Рады
Регистрация: 03.сен.09
Слава: 61

Отправлено 26 октября 2009 - 13:18

Такая форта записи приводит к моментальному вылету...

Конечно приводит,ведь вместо фракции нужно писать религию:recruit_pool "Crusader Knights" 1 0.2 2 0 requires factions { catholic } crusading

Сообщение отредактировал Zabivalkin: 26 октября 2009 - 13:18

  • 0
Не слышно выстрелов из пушек, не слышно шума аркебуз,
Не видно в чистом небе тучек ,к войне пришёл из ада "туз".
Тот чёрт забрал её к себе,и мир настал,и пир возвыл,
Но тех бессмысленных смертей никто доныне не забыл.
Сколь жон осталось без мужей,сколь матерей осталось одиноких.
Былого счастья не вернуть уже,и не увидеть сыновей высоких .
История по нам топталась,мы помним битвы бессердечны.
А долго ль в мире пировать осталось?Ведь войны бесконечны...

(Димон Забивалкин)

#4500 Delabras

Delabras

    Куренной Атаман

  • Мастер
  • 4 058 сообщений
  • Откуда:Русь
  • Прозвище:Сотворяющий
  • Награды:
  • Должность:Глава Стана
  • Создатель:Natus ob Imperium
Регистрация: 02.июл.08
Слава: 395

Отправлено 26 октября 2009 - 14:05

Конечно приводит,ведь вместо фракции нужно писать религию:recruit_pool "Crusader Knights" 1 0.2 2 0 requires factions { catholic } crusading

Увы и этот вариант приводит к вылету :(
  • 0

95d342139a63.jpg
 





Количество пользователей, читающих эту тему: 4

0 пользователей, 4 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II