Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#7701 madsadbad

madsadbad

    Молодик

  • CиЧевик
  • 18 сообщений
Регистрация: 08.окт.12
Слава: 0

Отправлено 09 октября 2012 - 14:14

Mesn, объясни пожалуйста, как это?
  • 0

#7702 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 09 октября 2012 - 15:00

madsadbad, запустить файл Medieval II Total War\tools\unpacker\unpack_all.bat
  • 0

xA0omDh.png


#7703 madsadbad

madsadbad

    Молодик

  • CиЧевик
  • 18 сообщений
Регистрация: 08.окт.12
Слава: 0

Отправлено 09 октября 2012 - 15:37

Mesntools не найду...(
  • 0

#7704 Zhekae

Zhekae

    Молодик

  • CиЧевик
  • 32 сообщений
Регистрация: 23.мар.11
Слава: 0

Отправлено 09 октября 2012 - 15:38

А вот у меня тот же вопрос. Где этот проклятый файл? Все обшарил, поиском-безрезультатно.Имелся ввиду файл export_descr_buildings.

Звуки отсутствуют даже когда снаряд падает на землю. Так что вряд ли это export_descr_buildings
  • 0

#7705 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 09 октября 2012 - 15:42

madsadbad, а можно скрин содержимого папки с игрой?
  • 0

xA0omDh.png


#7706 Zhekae

Zhekae

    Молодик

  • CиЧевик
  • 32 сообщений
Регистрация: 23.мар.11
Слава: 0

Отправлено 09 октября 2012 - 18:16

Похоже это находится в файле descr_sounds_weapons.txt. Вот например что у меня там прописано: hit building event mindist 20 priority 200 volume 0 distancepriority 0 randomdelay 0 probability 1 folder data/sounds/SFX/Individual/Siege_Engines Cannon_hit_stone_01 Cannon_hit_stone_02 end hit ground event mindist 20 priority 201 volume 0 distancepriority 0 randomdelay 0 probability 1 folder data/sounds/SFX/Individual/Siege_Engines Cannon_hit_ground_01 Cannon_hit_ground_02 end flaming hit ground event mindist 22 priority 201 volume -15 distancepriority 0 randomdelay 0 probability 1 folder data/sounds/SFX/Individual/Siege_Engines Cannon_hit_ground_fiery_01 Cannon_hit_ground_fiery_02 end То есть по идее все правильно. Не знаю в чем проблема. Может отсутствуют соответствующие звуковые файлы архиве SFX? Но я пробовал заменять его ванильным - тоже не помогло
  • 0

#7707 madsadbad

madsadbad

    Молодик

  • CиЧевик
  • 18 сообщений
Регистрация: 08.окт.12
Слава: 0

Отправлено 11 октября 2012 - 22:42

оу, народ, у меня папки tools нет, совсем нет, везде смотрел.блин.Пардон, что-то у меня интернет глючит...вот.

Прикрепленные файлы


  • 0

#7708 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 11 октября 2012 - 22:57

madsadbad, а Кингдомс установлен?
  • 0

xA0omDh.png


#7709 madsadbad

madsadbad

    Молодик

  • CиЧевик
  • 18 сообщений
Регистрация: 08.окт.12
Слава: 0

Отправлено 12 октября 2012 - 13:52

Mesn, нет
  • 0

#7710 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 12 октября 2012 - 14:08

madsadbad, нужно или поставить кингдомс, или скачать тулсы отдельно. Я бы рекомендовал поставить кингдомс.
  • 0

xA0omDh.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 5

0 пользователей, 5 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II