Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Загрузочные цитаты


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 216

#171 Saruman White

Saruman White

    Джура

  • CиЧевик
  • 82 сообщений
Регистрация: 29.фев.12
Слава: 5

Отправлено 04 марта 2012 - 13:00

[quote]Мордхейм когда-то был крупнейшим городом Остермарка, но разврат и безумие охватило его территории. Двухвостая комета появилась в небе, становясь все ближе по мере того, как приближался последний день второго тысячелетия после коронации Зигмара. Атмосфера развратного празднества нарастала в городе, говорят, что демоны выползали из теней, радостно крича и прыгая с мужчинами и женщинами. Когда часы пробили двенадцать, комета врезалась в город с небес подобно молоту. Мордхейм стал Городом Проклятых пока его не разрушил Верховный Теогонист Зигмара при помощи объединенных сил Рыцарских Орденов.[/quote]

[quote]Брог Рабовладелец, известный среди гномов Хаоса как Граск Драг, что буквально означает «работорговец трупами», — легенда даже среди своих беспощадных коллег. Огров-работорговцев достаточно часто можно увидеть в отдалённых уголках мира, но только один среди них может утверждать, что поработил добычу и в смерти, так же как при жизни.[/quote]

[quote]На далёком востоке Старого Света лежат дикие королевства огров. Здесь, среди пустынной и холодной земли, нашли свой дом огры — уродливые и жестокие монстры, которые убивают и пожирают всё, что могут найти и поймать. В одиночку у них достаточно сил для того чтобы разрушить целую деревню, но если же их собирается целое королевство, которое выходит на войну, то их силы хватает на то, чтобы сокрушать другие государства и повергать на колени целые империи…[/quote]

[quote]Огры — большие, уродливые и жестокие чудовища, превосходящие другие народы в двух вещах: еде и драке. Огра легко узнать по массивному телосложению и огромному брюху, но любому, кто в одиночку столкнулся с ним, лучше бы не вставать на его пути, поскольку чаще всего огр забьет дубиной до смерти и сожрёт любое живое существо, которое сможет поймать.[/quote]

[quote]Алкадизаар Завоеватель был величайшим генералом своей эпохи и его империя находилась в зените своей славы, когда в земли Неехары вторглись орды Нагаша. В результате тяжелой войны ему удалось отбить нападение орд Нагаша. В отместку некромант отравил Великую Реку. В итоге всё население Великого Царства погибло, и лишь его одинокий принц Алкадизаар выжил. Его схватили и бросили в темницу Нагаша, откуда его освободили скавены, дав в руки клинок способный уничтожить Великого Некроманта и в то время когда Нагаш был в трансе после Ритуала Великого Пробуждения копя силы для поднятия мертвых по всему миру Алкадиззар разрубил его на тысячу кусков. Истощенный магией некроманта и ядом клинка обезумевший и умирающий, он добрался до севера Краесветных гор и упал в воды Слепой реки.[/quote]

[quote]Гехеймнишнахт — это такая ночь каждого года, которая считается праздником злых сил, когда все тёмные сущности мира выходят из своих убежищ и твари Хаоса завывают во мраке. Эта ночь известна под разными именами — Ночь таинств в Империи, Середина зимы в Бретоннии, эльфы же зовут её Сумеречный прилив, а гномы — Ар’Узкул. Гехеймнишнахт единственная ночь в году, когда случается полнолуние тёмной луны Хаоса — Моррслиб.[/quote]

[quote]Моррслиб — проклятое светило, громадный кусок варп-камня, омерзительная луна, сформированная из чистой магии, что была извергнута в небеса, когда Хаос впервые коснулся этого мира. Весь год её орбита, а следовательно, и фазы непредсказуемы, и лишь в одну эту ночь она приближается к миру, усиливая колдовские ветра и преображая их в бури, а тёмная магия собирается в незримые скопления и течения.[/quote]

[quote]Замёрзший труп Алкадизаара был найден на берегу Слепой реки Кадоном, шаманом народа Лодринген. Он признал в Алкадизааре великого правителя и приказал захоронить его со всеми почестями, но сохранил себе корону Нагаша найденную на нем. Частичка Великого Некроманта сохранилась в короне и позволяла старику проникнуть в некоторые секреты Нагаша. Он приказал соплеменникам возвести город вокруг кургана Кадон назвал этот город Моуркаин - Место Смерти. Со временем новая некромантская империя раскинулась по все Скверноземью. Спустя многие годы Кадон был повержен вождем орков а с его смертью прекратила существование и его империя, только лучший ученик его сбежал прихватив с собой Корону Нагаша. Сегодня почти ничего не осталось от царства Моуркаина, лишь несколько руин и курганов являются напоминанием о той эпохе.[/quote]

[quote]Скверноземелье ограничено Унылой рекой на юге, Чёрным Заливом на западе, Кровавой рекой на севере и Горами Края Мира на востоке. Это неприятное, пустынное место представляет собой, в основном, скалистые вересковые пустоши и безводные равнины, и производит гнетущее впечатление.[/quote]

[quote]Совет Тринадцати, состоящий из Владык Разложения, управляет всей жизнью расы скавенов. Совет создаётся из одиннадцати воевод самых влиятельных кланов, включая четыре великих клана, одного представителя ордена таинственных Серых провидцев, и символически дополняется самой Рогатой Крысой - богом скавенов, тринадцатым членом.[/quote]

[quote]Ванхал был самым знаменитым правителем Сильвании, с именем которого связывают первое пробуждение в этих землях нежити, случившееся в 1111 ИК (Имперского Календаря). Покойники, помеченные чёрными нарывами бушевавшей тогда чумы, отказались спать в своих могилах. Вскоре целые армии разлагающихся трупов бродили по стране, нуждаясь лишь в направляющей их воле, которую и обнаружили в обличье Ванхала. Он подчинил себе огромную орду нежити и покорил земли, ныне известные как Сильвания.[/quote]

[quote]Верховная царица Халида Неферер была очень уважаемыой по всей Неехаре, а её подданные боготворили её. Халида была убита своей кузиной, царицей Ламии Нефератой во время ритуального поединка которая ложно обвинила Халиду в предательстве и попытке убить её. Таким образом Неферара обезопасила себя от обвинений во владении запретными знаниями и вампиризме, когда Халида была повержена она вцепилась острыми зубами в ее шею и, прикусив язык, пролила несколько капель крови в ее рот. Воззвав к богам Халида исцелились от проклятья вампиризма но жизнь покинула ее.[/quote]

[quote]Вампирская Царица Тайн - Неферата создала Ламийское сестринство, в котором все вампирицы верно служат её, поскольку совращены её собственной кровью. Вампирицы Ламийского сестринства служат её глазами и ушами во внешнем мире, и используя их информацию Неферата плетёт свою паутину интриг, стремясь воплотить в жизнь свою давнюю мечту — подчинить себе всех вампиров в мире, и, собрав огромную армию нежити, отвоевать трон Ламии и восстановить из руин величественный Храм Крови. Неферата божественно красива, большую часть времени она возлежит на диване в Серебрянном Пике и пьёт из золотого кубка кровь прекрасных юношей, слушая как её мёртвые слуги играют на арфах, флейтах и лютнях, услаждая её.[/quote]

[quote]Уже давно никто, разве что кроме нескольких безумных гномов-убийц, не смеет приближаться к Серебряному Пику, поскольку теперь он является убежищем и жилищем нежити. Путешествие по внутренним залам Серебряного Пика походит на путешествие в другой мир или же в другое время. Все ходят в древних нарядах, придворные Королевы Вампиров поддерживают древние обряды и традиции Неехары. Сладковатый аромат ладана и роскошных ароматических масел витает по богато украшенным залам, где стоят статуи богов с орлиными головами, выполняя свою работу – охрану дверей.[/quote]

[quote]Стригои это отчаянные существа, ненавистные как для живых, так и для вампиров. Они скрываются на кладбищах, откапывая свежезарытые трупы, чтобы выпить их холодной крови, а днём прячутся в склепах и туннелях, рядом с земельными наделами. Их внешний вид соответствует их убогому положению, делая из них гротескных сгорбленных чудовищ. Самые звериные черты их расы возобладали в них и уничтожили всякое их сходство с человеком.[/quote]

[quote]Замок Дракенхоф — проклятая цитадель, из которой Влад фон Карштайн начал своё правление ужаса. Именно с этих укреплений он призвал свои полчища нежити. Тёмные силы всё ещё притягиваются к жуткому месту, и местные жители стараются вовсе не подходить к нему.[/quote]

[quote]Царь Сеттра Нетленный, Владыка Гробниц Кхемри, Правитель Неехары, самый первый и величайший среди её правителей, который до сих пор остаётся самым могучим из всех, основатель Культа Смерти и единственный среди царей, кто понимает язык Личей-Жрецов, и владеет их силами.[/quote]

[quote]Подземная империя — это название всех поселений и туннелей скавенов, всей их огромной цивилизации, раскинувшейся от тёплых южных берегов Тилии до скал и фьордов Мидденхейма, от бескрайних равнин Кислева до пустынь и пирамид Кхемри, и нет ни одного города Империи или Бретоннии, орочьей деревни или мрачного замка в Сильвании, где бы за их обитателями не наблюдали острые глаза, ждущие своего часа.[/quote]

[quote]От берегов северного Тилийского моря до подножий Чёрных гор пролегает огромное пространство мрачных болот, подобное гнойной язве. Эта область называется Гнилые топи, древние и ужасные, там где смерть быстро находит беспечного странника. Зловонный туман неизменно окутывает глубокие чёрные озерца, а камыш прячет за собой болота.[/quote]

[quote]Храмовые города ящеролюдей по праву находятся среди древнейших сооружений мира, ведь они были построены в эпоху Древних, и с тех пор больше не возводились. Во времена Древних города кипели деятельностью. Все были заняты общим великим делом, от Магов-Жрецов и их визирей, наблюдающих за становлением различных рас по всему миру, до отрядов завров, марширующих на войну с теми, кого сочли мешающими Великому Замыслу Древних.[/quote]

[quote]Тлакстлан — один из уцелевших на текущий момент храмовых городов ящеролюдей в Новом Свете, порой называемый Лунным городом. Примечательно, что это прозвище относится только к одной луне, а не к двум спутникам, на самом деле вращающимся вокруг мира, поскольку город создавался при свете единственного светила, сияющего в ночном небе.[/quote]

[quote]Драконьи острова — загадочные острова, лежащие к югу от Королевств огров. Местные ящеролюди, подобно своим собратьям из Южноземелья, были также отрезаны от своих хозяев много веков назад, однако деградация их культуры была более быстрой и полной.[/quote]

[quote]Болота пираний — это простирающиеся на многие мили вокруг зловонные трясины, спрятавшиеся под высоким пологом джунглей Люстрии. В мутной воде обитают не только рыбы пираньи, но и самые разнообразные водные хищники. При приближении вероятной добычи солоноватые воды вскипают от диких метаний водных обитателей, и попытаться перебраться вброд или переплыть их на лодке — означает привлечь неотвратимую, хотя и милосердно быструю смерть.[/quote]

[quote]Далеко к югу от Старого Света за таинственной Аравией и Землёй Мёртвых лежит континент, известный как Южноземелье. Его северная часть являет собой выжженную солнцем пустыню, усеянную пыльными и заброшенными городами-гробницами, тогда как на юге простирается край девственных болот и джунглей, в течение многих веков отрезанный от владений людей, эльфов и гномов.[/quote]

[quote]Сланны — последние представители исчезающей расы, существовавшей на протяжении многих тысячелетий. Временами сланны впадают в длительные периоды самосозерцания и раздумий, которые могут тянуться десятилетиями или даже веками. Пять поколений сланнов было создано Древними после их прибытия в этот мир, и ни одного после их ухода. У каждого поколения была своя роль, и все они обладали великой силой. В основном их могущество инстинктивно, ибо они создания, рождённые с волшебством в крови, и их мастерство непревзойдённо. Они первыми использовали магию, и это они преподали высшим эльфам первые уроки волшебства тысячи лет назад.[/quote]

[quote]Каждый из пирамидальных храмов разрушенного Акслотля увенчан невероятно высокой колонной из прочнейшего обсинита. На всех колоннах восседает по одному Магу-Жрецу, глубоко погруженному в медитативный транс, его внимание устремлено к далекой звезде. Эти Сланны никогда не вступают в контакт друг с другом или прочими ящеролюдами, а их существование поддерживается исключительно Высоким Искусством.[/quote]

[quote]На восточной границе Стирланда, под мрачной сенью Краесветных гор лежит Сильвания, которую многие смертные считают самой дурной областью во всей Империи. Эту землю унылых холмов, проклятых болот и окутанных туманом лесов избегают все разумные путешественники. Только самый безрассудный смертный решился бы отправиться в путь после наступления темноты, и очень редко странствующему рыцарю или утомленному пилигриму когда-либо удавалось найти приют в тихих замках, возвышавшихся в этой земле. Под тенью вампиров ее жители превратились в испуганных, подозрительных и суеверных людей.[/quote]

Сообщение отредактировал Saruman White: 04 марта 2012 - 13:44

  • 0

#172 GamerZOG

GamerZOG

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 4 708 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 18.июл.09
Слава: 254

Отправлено 04 марта 2012 - 13:17

Saruman White, Сланны ВСЕГДА руководили ящеролюдьми от лица Древних. Лучше напиши про их магическое искусство.
  • 0

#173 Saruman White

Saruman White

    Джура

  • CиЧевик
  • 82 сообщений
Регистрация: 29.фев.12
Слава: 5

Отправлено 04 марта 2012 - 13:44

Фикс.
  • 0

#174 Saruman White

Saruman White

    Джура

  • CиЧевик
  • 82 сообщений
Регистрация: 29.фев.12
Слава: 5

Отправлено 04 марта 2012 - 19:16

Хотя в последние годы более используемым стал Перевал Пиков, самый большой из всех перевалов через горы находится там, где от Краесветных гор отделяются Чёрные горы, и называется этот перевал — Перевал Чёрного Огня, или как его называют гномы — Хаз-Драж-Кадрин. Он глубоко врезается в скалы и знаменит в Империи как место великой победы Сигмара против орков, благодаря которой он был коронован первым императором. По краям перевала нависают стены мощных тёмных скал.

Перевал Пиков, расположенный вблизи от Опустошение Дракенмура (Desolation of Drakenmoor), — самый северный перевал, по которому можно преодолеть Краесветные горы по пути из Империи. Он находится под постоянным наблюдением племён орков, живущих в руинах Карак Унгор и Логове Гнашрака. Это — опасный путь для тех, кто достаточно глуп или безумен для того, чтобы путешествовать на восток из Империи.

Много лет назад некоторые гоблины решили перебраться в пещеры под Краесветными горами. В течение столетий они приспосабливались к жизни под землёй и всё больше отдалялись от обычных гоблинов и теперь известны как ночные гоблины.Они настолько привыкли к темноте, что когда им нужно выйти на поверхность, они предпочитают передвигаться по ночам, прячась обратно в свои пещеры с наступлением утра.Шаманы ночных гоблинов сведущи в свойствах различных грибов. Именно шаманы готовят знаменитое пиво из гриба Безумная Голова, которым отпаивают легендарных фанатиков ночных гоблинов перед битвой.

Гром Брюхо — невероятно жирный и чрезвычайно жестокий гоблинский полководец, грабивший не только в Империи, но даже и в легендарном царстве Ултуан, где он смог побороть извечный страх расы гоблинов перед эльфами. Свои походы Гром Брюхо начал по обычному для зеленокожих пути вторжения из Краесветных гор в восточные провинции Империи, подавляя любое сопротивление и разоряя окрестности. Старая имперская столица Нульн была взята и армия Грома свободно шагала по всем имперским землям.

Ажаг Мясник был одним из опаснейших орочьих воевод недавней истории, а его разрушительный бросок почти через всю Империю поставил её восточные провинции на край полного уничтожения. На свои битвы Ажаг Мясник выезжал на спине большой зловонной виверны Головогрыза, а после сражений часто развлекаясь тем, что подгонял отступающего противника с воздуха. Хотя Ажаг и нанёс Империи сильный удар, его поход длился недолго, и всё закончилось тем, что он был убит в кровавой битве у Остервальда.

Горбад Железный Коготь провёл свою орду через всю Империю, разграбив и предав огню множество больших городов, и даже осадив Альтдорф. В Битве за Грюнберг граф Висселанда сошелся в битве с Горбадом и оба получили ужасные раны, но ни один не смог нанести смертельный удар. Когда наступила ночь, имперская армия уже бесповоротно отступала, а многие рыцари, и с ними сам граф, были брошены на милость судьбы. Но, несмотря на это, граф спас Империю, поскольку рана, которую он нанёс Горбаду, так и не зажила. Воевода ослаб и его армия ушла, а он был вынужден вернуться в Скверноземелье.

Тёмное наречие — ритуальный язык, и лишь с его помощью можно прикоснуться к таинствам Хаоса. Этот язык богат словами и оборотами, используемыми для описания тайной и мистической сложности самого Хаоса. Это язык демонов, используемый ими, когда они приходят в реальном мир, а также основа языков, на которых разговаривают смертные последователи Хаоса, зверолюди и твари Хаоса, наделённых даром речи.

Руны Хаоса дрожат от собственной силы, долгое наблюдение за ними может вызвать головную боль, тошноту и безумие. Поэтому на многих знамёнах Хаоса нанесены эти руны — чтобы пугать и сбивать с толку врагов.


Сообщение отредактировал Saruman White: 05 марта 2012 - 12:56

  • 0

#175 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 04 марта 2012 - 19:27

Saruman White,
На будущее - у нас в моде традиционно используется написание Сигмар, а не Зигмар
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#176 Saruman White

Saruman White

    Джура

  • CиЧевик
  • 82 сообщений
Регистрация: 29.фев.12
Слава: 5

Отправлено 05 марта 2012 - 11:06

Зверолюди — настоящее бедствие цивилизованных земель. Она нападают без предупреждения, убивая слабых и скрываясь в безопасности тёмных лесов перед лицом сильного. В их ордах можно встретить все виды гигантских и отвратительных тварей, и все они живут только для того чтобы пускать кровь тем, кого они могут убить.

На севере, вдали от земель Старого Света и Нового Света находится область, называемая Владения Хаоса. Это легендарный дом бессмертных богов и, говорят, намного худших созданий, чем боги — бесчисленных безымянных чудовищ, населяющих вечные равнины. В действительности эта область до конца непостижима, однако для слабого разума смертных достаточно простой легенды.

Доспехи Хаоса — это живые дары Тёмных богов их чемпионам, полностью закрывающие их тела. Однажды одетые, они становятся частью тела и не могут быть сняты.

Гортор Жестокий был величайшим звериным владыкой из когда-либо живших. Более тысячи лет назад, во времена Великих Крестовых походов, его банда выплеснулась из лесов как отвратительная река мрази, и почти уничтожила провинции Хошланд и Остланд. Его имя до сих пор можно найти на самых древних Хердкамнях. Дойдя до провинции Хошланд он был остановлен курфюрстом Микаэлем, усилиями тысяч Рыцарей Сияющего Солнца, многодневной осады и жизни самого курфюрста, убившего зверолюда. После смерти лидера его орда в панике распалась, но курфюрст получил смертельную рану и пережил своего противника только на несколько минут.

Нургл — Владыка Разложения, Повелитель чумы и мора, также известен как Нурглич, Оногал, Нейглен и под многими другими именами. Это он насылает голод и болезни на мир, и поэтому смертные обращаются к Нурглу, когда просят защиты от бушующей болезни, а также от неизбежного старения, приносимого проходящими годами.

Кхорн — Кровавый бог, Пожинающий души, Владыка черепов, также известный среди многих северных племён как Архар или Кхарнат, а также под множеством иных имён. Он воплощение невообразимой злобы, ненависти и беспричинного разрушения, яростное божество звериной силы и беспощадной боевой удали, чей гневный рёв отзывается эхом сквозь пространство и время. Он бог воинов, и его пристальный взгляд всегда направлен на место сражения. Кхорн выказывает симпатию тем, кто борется за свои желания: великим воинам и могучим военным лидерам.

Тзинч – Великий Колдун, бог магии и повелитель изменчивого потока времени. Он известен также как тот, кто управляет судьбой вселенной, Изменяющий Пути, ведь изменение – суть самого Хаоса, как и вечной меняющейся энергии, которую смертные называют магией, проявляющейся как искажение натурального хода вещей мутациями и колдовством. Ещё он известен как Чар среди варваров севера, Чен – на экзотичном востоке и Шунч в дождливых джунглях юга, но его имя – всегда означает изменение и загадочность.

Слаанеш — Князь Тьмы и самый молодой из четырёх богов Хаоса. Известный под множеством разных имён, например Шорнаал и Ланшор, Повелитель Удовольствий, он покровитель всего прекрасного и соблазнительного, связываемый со всевозможными извращениями и сексуальной распущенностью, мастер роскоши, жестоких страстей и ужасных искушений, которые может предложить только бог. Любитель излишества и творчества, он покровительствует музыке, искусству и страсти. Он улыбается при виде всевозможных гедонистических удовольствий плоти, ниспровергающих всякие нормы приличия.


  • 0

#177 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 05 марта 2012 - 12:07

Очень большие описания вставлять не буду. Во первых смотрятся они плохо, во вторых никто не успеет их прочитать.
  • 0

xA0omDh.png


#178 Saruman White

Saruman White

    Джура

  • CиЧевик
  • 82 сообщений
Регистрация: 29.фев.12
Слава: 5

Отправлено 05 марта 2012 - 12:54

Я и так стараюсь покороче)Естественно большие описания не вставляй. Сколько строк примерно должно быть?Еще момент - нужно ли описывать кланы скавенов? И демонов - проблема в том что я если пишу биографии персонажей я стараюсь сразу написать когда он умер чтобы не дразнить игрока тем кто теоретически в сеттинге должен быть но в игре его нет, а демонов практически не убивают до конца.

По причинам, сведения о которых давно утеряны, Древние пали. Были уничтожены великие полярные врата, через которых они путешествовали между звёздами. Взрыв, разорвавший их на части, потряс основы мироздания Полюса провалились вовнутрь самих себя, открыв прорехи в ткани реальности, в которые хлынула мощь чистого Хаоса.

Эгримм ван Хорстманн некогда был Великим Магистром Светлого Ордена в Альтдорфе, провозглашённым своими собратьями самым одаренным волшебником своего ордена. Однако его судьба была предрешена с того момента, как он посвятил себя Изменяющему Пути, искусному богу Хаоса Тзинчу.

Во главе Церкви Cигмара стоит собрание арх-лекторов, которое избирает высшего священника, называемого Верховным Теогонистом. С приходом к власти Карла Франца церковь возглавил Верховный Теогонист Фолькмар Мрачный – престарелый фанатичный священнослужитель, посвятивший всю свою жизнь борьбе с Хаосом.

Император Карл Франц — Курфюрст и Великий князь Рейкланда, Князь Альтдорфа, Владыка Западного Предела, сюзерен Империи, считается величайшим из когда-либо живших политиков Старого Света. Он известен как покровитель искусств и науки, как инноватор в военном деле и храбрый генерал.

Рейкланд — это на сегодняшний день самая могучая провинция в Империи, поскольку именно её курфюрст является ныне правящим императором. Рейкланд — богатая земли бойкой торговли и спокойных городов.Ключевые точки провинции охраняют несколько замков: Рейкгард, Грауэнбург и Хельмгарт — наиболее важные из них.

Деятелями науки и прогресса считают обитатели Старого Света инженеров Имперского инженерного колледжа за их передовое мышление и технологические достижения. Всем известны эти эксцентричные (безумные, по мнению некоторых) гении, чьи несуразные, невероятные, безумные и определённо опасные изобретения часто подвергают риску их собственные жизни.

Альтдорф — суетливый город, населённый множеством торговцев и искателей удачи со всего Старого Света. Так же он является центром магического знания, и его восемь Колледжей Магии известны не только во всем Старом Свете, но и за его пределами.

Река Рейк – самая длинная река в Старом Свете и самый важный водный путь Империи, что делает окружающий её Рейкланд самой богатой провинцией. Это торговый путь длиной в более чем 800 миль, по которому от Мариенбурга до Нульна ходят набитые грузами корабли купцов.

Река Талабек начинается в быстрых ручьях между крепостями гномов Карак Кадрин и Карак Унгор. Два основных русла реки направляются на запад – Верхний и Нижний Талабек, сливаясь в тёмных сосновых лесах, которые пользуются дурной славой.

Гал Мараз известный народу Империи как «Молот Зигмара» — это могущественное рунное оружие, по преданиям, созданное рунным кузнецом Скальфом Черным Молотом для Верховных Королей Караз-а-Карака. Несколькими столетиями позже Верховный Король Курган Железная Борода отдал его воину-унберогену Зигмару, спасшему его из орочьего плена.

Древний благородный язык гномов называется Казалид. Он весьма консервативен и заметно не изменился за многие тысячи лет как в своей устной, так и в рунической форме. Гномы чрезвычайно гордятся своим языком, и поэтому крайне редко использует его в компании других рас, и конечно никогда не учат ему других/

Караз-а-Карак никогда не был захвачен врагами. Это величайшая, старейшая и наиболее укрепленная цитадель гномов. Здесь традиции империи Караз Анкор сохраняются в первозданной чистоте. Это церемониальный город храмов и статуй, высеченных в камне, и гробниц в глубочайших пещерах под городом.

Грунгни — это верховный бог-предок гномов, бог горной добычи, работ по металлу и камню, а также повелитель всего подгорного царства. Грунгни жил во времена богов-предков и именно тогда спас гномов от опасностей верхнего мира уведя их в безопасность мира подгорного.

Гримнир — это гномий бог-предок, брат Грунгни и муж Валаи, покровительствующий воинам и особенно гномам-убийцам. Во времена первых миграций, Гримнир защищал гномов от таких существ как великаны, драконы и тролли; с приходом Хаоса появились и новые опасности, но Гримнир уничтожал и этих мерзких порождений двумя своими топорами, выкованными для него Грунгни.

Легендарный Каледор Укротитель драконов был первым, кто завоевал уважение громадных змеев. Самый могущественный эльфийский маг всех времён, он в одиночку отправился в опасные сернистые горы. Спустя неделю с лишним в небе появился дракон небывалых размеров, а на его спине сидел живой, хотя и утомленный Каледор.

Валая — это богиня домашнего очага и медицины, жена как Грунгни, так и Гримнира. Она покровительница здоровья, врачевания и искусства пивоварения, защитница расы гномов и основательница многих твердынь, включая Караз-а-Карак и Карак-Восемь-Вершин.

В свои лучшие дни Карак-Восемь-Вершин был самой значительной из южных крепостей. Его бесчисленные залы и галереи, шахты и тоннели, святилища и храмы своим блеском соперничали с крепостью Караз-а-Карак.Карак-Восемь-Вершин пал около 2500 лет назад, когда орды зеленокожих атаковали его с поверхности, а скавены проникли в тоннели снизу.


Сообщение отредактировал Saruman White: 05 марта 2012 - 13:36

  • 0

#179 crisord

crisord

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 3 183 сообщений
  • Откуда:Сибирь
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.фев.09
Слава: 896

Отправлено 05 марта 2012 - 13:14

Кажется две строки всего...
  • 0

#180 Saruman White

Saruman White

    Джура

  • CиЧевик
  • 82 сообщений
Регистрация: 29.фев.12
Слава: 5

Отправлено 05 марта 2012 - 13:41

Хм ну тогда как вариант делать более маленький шрифт. Т.к. у меня все в основном минимум 3 строки... Или в некоторых убирать последнее предложение если оно не несет особой смысловой нагрузки.

Хаос велик и впечатлающ в своём разнообразии, и естественный мир не может соперничать с причудливым разнообразием форм, которые приносит контакт с ним. Зверолюди, минотавры и другие описанные выше существа — лишь малая часть чудовищ, созданных Хаосом.

Основная власть Хаоса сосредоточена в руках Великой Четвёрки, бесчисленное множество последователей которых готовы на любую жертву во имя своих богов. Все вместе эти последователи известны как Орды Хаоса и состоят из совершенно разнообразных существ.

Все обычные люди боятся и ненавидят Хаос, и ни в каком городе Старого Света не потерпели бы последователя тёмных сил. Однако не все последователи Хаоса отмечены так явно, что их распознают в ту же секунду.

Серебряный путь — самый безопасный путь на восток, поскольку гномы удерживают большинство прилегающих гор. Когда-то по дороге много ездили.

Самая могущественная гильдия в обществе гномов — это Гильдия Инженеров, которая, как многие утверждают, была основана Грунгни. Гильдия пытается контролировать самых изобретательных гномов, гарантируя, что всё, что они делают основано на доказанных, надежных технических принципах.

Белый Гном — легендарный гном, известный на языке Казалид как Громбриндал, что значит «белобородый предок». За прошедшие столетия у него было множество и других имён, однако именно под этим он известен больше всего. Он появляется всякий раз и во всяком месте, где его народу приходится туго.

Был такой могучий гном-Убийца по имени Безумный Харгрим, который до конца войн с эльфами искал в бою только смерти. Очертя голову, бросался он в рукопашную, сражаясь с могущественными героями эльфов. Он успел уничтожить нескольких драконов и молодых дрейков, прежде чем его поймали и пленили эльфы.

Йозеф Багман — это самый знаменитый гномьим мастер-пивовар всех времён. Для гномов искусство изготовления пива почитается не менее, чем любое другое ремесло. За свою жизнь гномы поглощают огромное количество пива, а одно из любимых их занятий — провести вечер за кружкой эля, выпивая и горланя песни.

Моргрим — это старший сын Гримнира и Валаи, а также первый гном-инженер. Он открыл и научил гномьи кланы секретам производства военных механизмов и других машин.


Сообщение отредактировал Saruman White: 05 марта 2012 - 13:54

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II