Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

ГИЛЬДИЯ: СТОЛ ЗАКАЗОВ

ГИЛЬДИЯ заказы

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 324

#101 Kasetuh

Kasetuh

    Значний Радец

  • Шляхта
  • 832 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Прозвище:ЗаконоДавець
  • Награды:
Регистрация: 09.янв.07
Слава: 68

Отправлено 12 июня 2008 - 16:26

Ну вот, лучше меня знаешь :)Скорее всего так задумано разработчиками и это не глюк. Тоже что-то такое видел.ЗЫ Если есть возможность, распиши подробно про защиту, броню и тп, потом справочный материал сделаем!
  • 0
Учитель, научи ученика, чтобы было потом у кого учиться ;)

Всё сделать самому нельзя, поэтому лучше выбирать. Делать самому то, что никто лучше не сделает, и отдавать в работу другим то, что они сделают лучше, чем сам. (с) я

Успех - не положение, которого достиг, а направление в котором движешься. (с) я

#102 Rebalancer

Rebalancer

    Мододел

  • Мододел
  • 349 сообщений
  • Откуда:Минск, Белоруссия
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 29.авг.07
Слава: 35

Отправлено 13 июня 2008 - 01:20

Откуда инфа?..

Ну, во всяком случае у меня такая фигня была, на версии 1.0 и 1.1 (в кингдомсах не помню уже, мало в них играл). Дело так было: идут алебардисты с золотым абгрейдом брони, окошко выдает броня=3 вроде, думаю чо за наф, фулл-плэйт и 3 защита! Полез в юнит_дескрипт, а там для золотого апгрейда им вроде 5 стоит (хотя и этого мало) Оказалось, броня для разных апгрейдов с произвольным шагом настраивается. -_-
  • 0

Кто в океане видит только воду, тот на земле не замечает гор © В.Высоцкий


#103 Kasetuh

Kasetuh

    Значний Радец

  • Шляхта
  • 832 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Прозвище:ЗаконоДавець
  • Награды:
Регистрация: 09.янв.07
Слава: 68

Отправлено 13 июня 2008 - 09:58

Ну он видимо не произвольный, а зависит от типа брони или еще чего-то. Единственная произвольная вещь в игре - это что можно рандомное имя генералу задавать с выходом Кингдомса )
  • 0
Учитель, научи ученика, чтобы было потом у кого учиться ;)

Всё сделать самому нельзя, поэтому лучше выбирать. Делать самому то, что никто лучше не сделает, и отдавать в работу другим то, что они сделают лучше, чем сам. (с) я

Успех - не положение, которого достиг, а направление в котором движешься. (с) я

#104 Rebalancer

Rebalancer

    Мододел

  • Мододел
  • 349 сообщений
  • Откуда:Минск, Белоруссия
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 29.авг.07
Слава: 35

Отправлено 14 июня 2008 - 01:45

Ну он видимо не произвольный, а зависит от типа брони или еще чего-то. Единственная произвольная вещь в игре - это что можно рандомное имя генералу задавать с выходом Кингдомса )

:rolleyes: Произвольный в том смысле, что в юнит_дескрипт можно выставлять различное значение для различных уровней апгрейда: там числовой ряд через запятую, для каждого уровня брони выставляется значение, например:
;stat_armour_ex 0, 2, 3, 0, 3, 8, 8, flesh - дефолтная броня 0, первый апгрейд 2, второй 3, третий 0 или отсутствует (там ещё вспомогательная строка есть, где прописывается сколько апгрейдов брони есть), остальные цифры в мини-туторе поясню :bv:
Можно сделать чтоб с апгрейдом броня снижалась, например :)
  • 0

Кто в океане видит только воду, тот на земле не замечает гор © В.Высоцкий


#105 Maxim Suvorov

Maxim Suvorov

    Значний Радец

  • Генеральна Cтаршина
  • 9 895 сообщений
  • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
  • Прозвище:Архистратиг
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация: 29.окт.06
Слава: 959

Отправлено 14 июня 2008 - 02:05

Изображение Rebalancer
Это что-то не то. Смотри сам - строка закоментированая....

Можешь сделать пару тестов и убидеццо...
К примеру изменить её на:
;stat_armour_ex 10, 20, 33, 0, 3, 8, 8, flesh
У увидеть что воины с абгрейдами никак не отличаюццо в лутшую сторону. -_-
  • 0
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

#106 Rebalancer

Rebalancer

    Мододел

  • Мододел
  • 349 сообщений
  • Откуда:Минск, Белоруссия
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 29.авг.07
Слава: 35

Отправлено 15 июня 2008 - 22:07

Можешь сделать пару тестов и убидеццо...

Как вновь дорвусь до М2, убедюсь.Станно, у меня вроде все работало.., проверю
  • 0

Кто в океане видит только воду, тот на земле не замечает гор © В.Высоцкий


#107 Krechet

Krechet

    Значний Радец

  • Мододел
  • 5 041 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Прозвище:Хижак
  • Награды:
  • Создатель:The Third Age:TW, Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 07.мая.08
Слава: 596

Отправлено 18 июня 2008 - 22:40

Как всегда обдумывал вопросы вооружения и вот какой вопрос-предложение возник: возможно ли реализовать в игре более-менее нормально юнитов-щитоночсцев - никакого оружия, только ростовой щит, удерживаемый двумя руками. И использовать плотный строй таких щитоносцев как заслон при наступлении или для гашения чарджа?

Сообщение отредактировал Krechet: 18 июня 2008 - 22:41

  • 0

Краще померти вільним, ніж здатися на милість ворога

***
 


#108 Золд Горыныч

Золд Горыныч

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 16 139 сообщений
  • Откуда:ВКО, РК
  • Прозвище:Контра
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.апр.06
Слава: 607

Отправлено 19 июня 2008 - 00:54

Изображение Krechet
Это можно... и люди смогут ими пользоваться... но ИИ... надо пробовать... )))
  • 0
Каждый волен выбирать свою сторону.

#109 Kasetuh

Kasetuh

    Значний Радец

  • Шляхта
  • 832 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Прозвище:ЗаконоДавець
  • Награды:
Регистрация: 09.янв.07
Слава: 68

Отправлено 20 июня 2008 - 00:04

В принципе чардж прекрасно тормозится копейщиками с бонусом против конницы.. ) Но идея оригинальная, хотя больше подходит для защиты от арбалетных болтов и луков, если на дальнем расстоянии.
  • 0
Учитель, научи ученика, чтобы было потом у кого учиться ;)

Всё сделать самому нельзя, поэтому лучше выбирать. Делать самому то, что никто лучше не сделает, и отдавать в работу другим то, что они сделают лучше, чем сам. (с) я

Успех - не положение, которого достиг, а направление в котором движешься. (с) я

#110 Krechet

Krechet

    Значний Радец

  • Мододел
  • 5 041 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Прозвище:Хижак
  • Награды:
  • Создатель:The Third Age:TW, Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 07.мая.08
Слава: 596

Отправлено 20 июня 2008 - 00:44

Ну. Не помню, использовались ли подобные войска в реальности. Но в литературе встречается такой вариант часто. И как раз как прикрышка от стрелков, но я не бы л уверен, что такой вариант можно эффективно реализовать на движке РТВ или М2ТВ
  • 0

Краще померти вільним, ніж здатися на милість ворога

***
 






Темы с аналогичным тегами ГИЛЬДИЯ, заказы

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II