Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

ГИЛЬДИЯ: СТОЛ ЗАКАЗОВ

ГИЛЬДИЯ заказы

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 324

#91 Золд Горыныч

Золд Горыныч

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 16 139 сообщений
  • Откуда:ВКО, РК
  • Прозвище:Контра
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.апр.06
Слава: 607

Отправлено 03 июня 2008 - 15:49

У меня идея если бы возможно было что бы каждая фракция могла выбор веры делать, что бы например ВКЛ могла от язычества или православие или католичество или ислам даже.... так же и другие все фракции...
  • 0
Каждый волен выбирать свою сторону.

#92 Krechet

Krechet

    Значний Радец

  • Мододел
  • 5 041 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Прозвище:Хижак
  • Награды:
  • Создатель:The Third Age:TW, Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 07.мая.08
Слава: 596

Отправлено 03 июня 2008 - 22:18

Ага. Причем лучше выбор в виде крещения. Более исторично+может можно написать такой скрипт, хотя вряд-ли
  • 0

Краще померти вільним, ніж здатися на милість ворога

***
 


#93 Daniel

Daniel

    Молодик

  • CиЧевик
  • 26 сообщений
  • Откуда:Рассея
Регистрация: 29.мая.08
Слава: 6

Отправлено 04 июня 2008 - 15:56

Еще пара идей:Дипломатия - Было бы здорово если бы переговоры погли вести не только дипломаты и принцессы, но и генералы и может ограниченно шпиёны и купцы (на уровне подкупа). А то встетились две армии и повисла неловкая пауза, чте делать? Правильно - ждать пока из столицы дядя со свитком приедет, а то сам не бе, не ме. Нежизненно получается. :unsure: - Было бы хорошо еслиб мятежные лидеры имели перк "ненавидит <фракция проти которой он востал>" и если Вы с его врагом в раздоре - можете легко его склонить на свою сторону. - Можно ли сделать больше опций в переговорах. Например, подписать "пакт о ненападении", и разделить союз на "торговый союз"(купцы не могут друг друга банкротить) и "военный союз". И разделить подкуп на "нанять", "оплатить отступление", "оплатить самороспуск". И далее в таком духе.Передвижение - Можно ли сделать чтобы корабли могли по рекам шастать и, скажем, на один пиксель в ход идти по суше (предполагается что волоком). Тогда можно перебрасывать войска из-варяг-в-греки или пересекать Францию. :rolleyes: Города- Управление городами представляется как прежде всего реформы, а не только строительство :big_boss: . Вот, например, организовал ополчение из местных и оно плюсуется к твоим войскам при обороне града. Или раздал землю рыцарям и нанимай феодальные войска. Интересно можно ли скрыть статистику города пока в нем не будет проведена перепись.Битвы- Былоб интересно если бы не военные юниты ("агенты") тоже отражались на карте сражений. Священники бы поднимали боевой дух, шпиёны бы пробираясь перебежками и прячась вели разведку (как аркании в Роме) :ph34r: , а принцессы бы просто разъезжали в кортежах, спасаясь от ужаса битвы. - Можно ли оформить артиллерию как осадное орудие (как таран), чтоб если ее отряд истребили можно было снова за нее взятся. - А чтоб осадые орудия можно было применять как наступающим так и оборонителям, и можно было убирать их от стен и ставить снова. Играя в Рому дико расстроился когда хотел забрася на свои стены по вражеской лестнице для одной военной хитрости, но не смог по тех. причинам :angry: - Можно ли сделать чтоб при нападении из засады на карте ловушки появлялись?
  • 0
Глупый повторяет свои ошибки,
необразованный повторяет чужие,
разумный делает новые.

Имей терпение не изменять то, что не можешь осилить,
Имей силу изменить то, что не можешь стерпеть,
И имей мудрость отличить одно от другого

#94 Kasetuh

Kasetuh

    Значний Радец

  • Шляхта
  • 832 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Прозвище:ЗаконоДавець
  • Награды:
Регистрация: 09.янв.07
Слава: 68

Отправлено 05 июня 2008 - 07:34

1. дипломатияа) это заложено в движке игры и не подвластно мододеламб) нужно посмотретьв) это всё в движке2. передвижениеесли реки представлять в виде моря, т.е. узкая полоска моря. сверху можно положить часть обычной реки. уже применяется в дельтах рек, в некоторых модах - вся судоходная часть реки сделана как море. Волок не возможен.3. городаэто в принципе возможно. делаются новые здания и пишутся скрипты на ополчение. со статистикой - нет.4. битвыа) "сынок, это фантастика" (с) реклама известного сыра :) хотя в РТВ:БИ можно было отдельно нанимать монахов, как полевой юнит. действие у них как раз такое было.б) врядли, но можно проверить..в) это в движкег) нет, увыМногое из того что ты хотел бы видеть - разумно и логично. Но к сожалению эта игра подготовлена для модифицирования не лучшим образом, хоть и немного лучше чем РТВ. Тем не менее много возможно сделать из того, чего не реализовано в кампании (но есть в игре). В том числе за счет событий (ивентов) и скриптов. Для того, чтобы твои идеи с большей вероятностью были реализуемы, нужно знать возможности игры. А для этого нужно учиться модостроению ;) Как в Школе, так и самостоятельно.
  • 0
Учитель, научи ученика, чтобы было потом у кого учиться ;)

Всё сделать самому нельзя, поэтому лучше выбирать. Делать самому то, что никто лучше не сделает, и отдавать в работу другим то, что они сделают лучше, чем сам. (с) я

Успех - не положение, которого достиг, а направление в котором движешься. (с) я

#95 Krechet

Krechet

    Значний Радец

  • Мододел
  • 5 041 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Прозвище:Хижак
  • Награды:
  • Создатель:The Third Age:TW, Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 07.мая.08
Слава: 596

Отправлено 05 июня 2008 - 09:26

А кто мнен ответит на мой вопрос. Возможно ли на движке МТВ2 сделать так, чтобы было два типа тяжелой брони, один из которых стандартным образом защищал от определенных типов оружия и был практичесмки непробиваем для ряда других, а второй был ему противоположен
  • 0

Краще померти вільним, ніж здатися на милість ворога

***
 


#96 Grif

Grif

    Шляхтич

  • Мастер
  • 1 657 сообщений
  • Откуда:Москва Зелик
  • Награды:
  • Создатель:Time of changes:TW
Регистрация: 05.фев.07
Слава: 96

Отправлено 05 июня 2008 - 09:57

Krechet
Такое не возможно, в игре используется только код, код цифр, чем цифры защиты больше, тем дольше живёт юнит, чем оружие числа сильнее, тем меньше живёт юнит. Всё это считается компом как калькулятором и выдаётся действие, умереть юниту или продолжать жить.

Сообщение отредактировал grif: 05 июня 2008 - 09:57

  • 0
Язык может говорить слова, которые приносят жизнь или смерть. Говорящие должны быть готовы принять последствия сказанного ими.

В природе вечен круговорот сотворения и уничтожения, природа Рима такова что он пожрёт себя сам.

Верен закон выживает сильнейший - ведь слабый даже не рождается.

Великие победы всегда начинаются с поражений.

Умный враг всегда лучше глупого друга.

Драться с ветром - по силу лишь пеплу.

#97 Krechet

Krechet

    Значний Радец

  • Мододел
  • 5 041 сообщений
  • Откуда:Харьков
  • Прозвище:Хижак
  • Награды:
  • Создатель:The Third Age:TW, Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 07.мая.08
Слава: 596

Отправлено 05 июня 2008 - 10:48

Понятно. Просто имеются определенные модификаторы. Была мысль, что как-то все же возможно симитироваьть такой вариант или хотя бы прописать определенным юнитам низкую эффективность против определенных других юнитов
  • 0

Краще померти вільним, ніж здатися на милість ворога

***
 


#98 Kasetuh

Kasetuh

    Значний Радец

  • Шляхта
  • 832 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Прозвище:ЗаконоДавець
  • Награды:
Регистрация: 09.янв.07
Слава: 68

Отправлено 07 июня 2008 - 09:36

В игре существуют определенные механизмы подсчета повреждений, защиты и брони. Что мы имеем: броня (armor) - "железо", защищающее от повреждений, т.е. сокращающее их, т.е. пассивная защита;защита (defense) - характеристика навыка уворачиваться от стрелкового оружия (стрел, на счет огнестрельного не уверен)Еще есть такая вещь как щит. Насколько я знаю работает он в левой трети сферы защиты солдатика (если смотреть на него сверху, то все возможные направления, по которым может быть нанесено повреждение описывают окружность вокруг бойца), т.е. половину фронтальной стороны и левую. Я так понимаю что действует как защита, но не броня.>> хотя бы прописать определенным юнитам низкую эффективность против определенных других юнитовЭто есть :) По типам войск - пехота, конница, слоны, колесницы и тп.
  • 0
Учитель, научи ученика, чтобы было потом у кого учиться ;)

Всё сделать самому нельзя, поэтому лучше выбирать. Делать самому то, что никто лучше не сделает, и отдавать в работу другим то, что они сделают лучше, чем сам. (с) я

Успех - не положение, которого достиг, а направление в котором движешься. (с) я

#99 Rebalancer

Rebalancer

    Мододел

  • Мододел
  • 349 сообщений
  • Откуда:Минск, Белоруссия
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 29.авг.07
Слава: 35

Отправлено 11 июня 2008 - 14:51

защита (defense) - характеристика навыка уворачиваться от стрелкового оружия (стрел, на счет огнестрельного не уверен)

Вроде дефенс это навык боя, т.е учитывается при рукопашке и игнорируется при обстреле - так написано в разъяснении к export_descr_unit . Уворачивание от ударов, блок оружием и т.п.

Еще есть такая вещь как щит. Насколько я знаю работает он в левой трети сферы защиты солдатика (если смотреть на него сверху, то все возможные направления, по которым может быть нанесено повреждение описывают окружность вокруг бойца), т.е. половину фронтальной стороны и левую. Я так понимаю что действует как защита, но не броня.

Щит вроде прикрывает от ударов спереди-спарва, (т.е то, что прикрыто щитом). При атаке стрелками с левого фланга, щит будет игнориться (пока не развернутся лицом или своим левым боком к атакуещему)Действует как броня. Щиту можно выставлять разные значения для рукопашки и против стрел (к примеру, малый щит в опытных руках в рукопашке может быть не менее эффективным, чем ростовой, а вот при обстреле главное площадь щита - тут уж маши им не маши :) )В Риме все показатели (броня+навык+щит) складывались автоматически и выводились в окне информации о юнитах.В Мидиивале инфа для окна информации задается вручную, в конце описания юнита. Обычно берут или большие, или слегка усредненные значения (так как для щита возможен разброс)А ещё в Меде глючок-с: для разных апгрейдов броня может менятся на несколько единиц (первый=1, второй=4, например), а в окне информации новая защита увеличивается на 1 при каждом апгрейде..

Сообщение отредактировал Rebalancer: 11 июня 2008 - 15:00

  • 0

Кто в океане видит только воду, тот на земле не замечает гор © В.Высоцкий


#100 Maxim Suvorov

Maxim Suvorov

    Значний Радец

  • Генеральна Cтаршина
  • 9 895 сообщений
  • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
  • Прозвище:Архистратиг
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация: 29.окт.06
Слава: 959

Отправлено 11 июня 2008 - 23:04

Изображение Rebalancer

А ещё в Меде глючок-с: для разных апгрейдов броня может менятся на несколько единиц (первый=1, второй=4, например), а в окне информации новая защита увеличивается на 1 при каждом апгрейде..

Откуда инфа?.. :)
  • 0
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.





Темы с аналогичным тегами ГИЛЬДИЯ, заказы

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II