#1062
Отправлено 20 января 2014 - 19:10
#1063
Отправлено 24 июля 2014 - 17:01
declare_counter Siege_Osgiliath-West
monitor_conditions not I_SettlementUnderSiege Osgiliath-West
set_counter Siege_Osgiliath-West 0
end_monitor
monitor_conditions I_SettlementUnderSiege Osgiliath-West
and I_CompareCounter Siege_Osgiliath-West = 0
and I_SettlementOwner Osgiliath-West = gondor
create_unit Osgiliath-West, Dismounted Kofm, num 10, exp 3, arm 1, wep 0
set_counter Siege_Osgiliath-West 1
end_monitor
Установка счетчика Siege_Osgiliath-Westdeclare_counter Siege_Osgiliath-West
Открытие монитора. Блок условий.monitor_conditions not I_SettlementUnderSiege Osgiliath-West
Поселение Osgiliath-West НЕ должно находиться в состоянии осады.
Блок действий. Команда установки счетчика "Siege_Osgiliath-West" в положение "0".set_counter Siege_Osgiliath-West 0
Закрытие монитора.end_monitor
Открытие монитора. Блок условий.monitor_conditions I_SettlementUnderSiege Osgiliath-West
Поселение Osgiliath-West должно находиться в состоянии осады.
Следующее условие: и значение счетчика "Siege_Osgiliath-West" должно принимать положение "0".and I_CompareCounter Siege_Osgiliath-West = 0
Следующее условие: и владельцем осаждаемого поселения должна быть фракция "gondor".and I_SettlementOwner Osgiliath-West = gondor
Блок действий. Команды срабатывают при выполнении вышеуказанных условий.create_unit Osgiliath-West, Dismounted Kofm, num 10, exp 3, arm 1, wep 0
В поселении "Osgiliath-West" в случае осады происходит спаун 10 отрядов "Dismounted Kofm" с опытом в 3 единицы, уровнями оружия 1 и брони 0.
После выполнения предыдущего действия вступает команда установки счетчика "Siege_Osgiliath-West" в положение "1".set_counter Siege_Osgiliath-West 1
Конец монитораend_monitor
Скриншоты :
Поселение
Атакуем поселение
Произошел спаум армии в 10 отрядов
Второе задание постараюсь завтра доделать
Сообщение отредактировал baurgan: 24 июля 2014 - 17:07
#1064
Отправлено 24 июля 2014 - 17:12
Спаун есть. Но вариаций спауна для фракций А, Б, В нет. И зачем здесь проверка на владельца ? В функционале скрипта, что выше в цитате, об этом речи нет. Не пойдет так, не принимается скриптПри осаде игроком какого-нибудь поселения, находящегося под управлением ИИ, фракцией А - происходит спаун 3 гарнизонных отрядов, фракцией Б - 6 отрядов, В - 9 отрядов.
Сообщение отредактировал Master_TW_DAR: 24 июля 2014 - 17:14
#1065
Отправлено 24 июля 2014 - 17:30
Сообщение отредактировал baurgan: 24 июля 2014 - 17:40
#1066
Отправлено 01 августа 2014 - 21:09
Нормальная, мне хватает.
#1067
Отправлено 02 августа 2014 - 19:27
Большое спасибо за задание. Я как раз планировал мод для Nomad Factions, собирал информацию по скифам, так что скифские юниты из задания будут очень полезны в этом моде. Первоначальной моей идеей был рескин скифского офицера и скифского царя а так же кастомизация скифских доспехов на базе исторических источников которые я как раз и собираю.Задание для Akuru ]]>https://yadi.sk/d/5l71D9ARYnLzk]]>
Единственное что кинжал пока давай опустим- я уже делал попытку добавлять поясное оружие в виде сторонней модели и в итоге там хромает физика и результат выходит корявый. Я подозреваю что за время моего отпуска CA не удосужилась улучшить tools для корректного импорта и аттачмента 3D моделей.
Что касается части по кодингу: под кочевнический мод мне нужно переработать скрипт анимации скифской конницы, совместив анимацию чарджевой и стрелковой кавалерии думаю это может стать достойным экзаменационным заданием. туда же добавим экономический, технологический и военный ребаланс фракции чтобы сделать ее играбельной.
Часть идей из http://totalwar.fun/...opic=47142&st=0 мной уже реализованы например идея ArtStudio с римским центурионом- приведенная там же ссылка на мой Alpha Centurion Reskin это подтверждает.
Идеи Manfred Wasp и Ferundal частично реализованы в моем PAX ROMANA
Скифская пехота из предложения Alex-king в моем моде будет однозначно
Некоторые Юниты аналогичные Roма Surrectum 2 а также именные легионы и ауксилия из предложения Mendur есть в PAX ROMANA.
Как только вернусь домой (думаю через неделю) приступлю к выполнению задания
#1068
Отправлено 02 августа 2014 - 20:05
Кинжал и не должен быть оружием: Это стратегия а не шутер от первого лица, кинжал как оружие будет не вписываться в анимации. Кинжал делать как сумку , с аттачментом проблем нет сумок, все нормально прописывается если заригать на нужном месте.По кодингу принято, как вернётесь ждём результатаБольшое спасибо за задание. Я как раз планировал мод для Nomad Factions, собирал информацию по скифам, так что скифские юниты из задания будут очень полезны в этом моде. Первоначальной моей идеей был рескин скифского офицера и скифского царя а так же кастомизация скифских доспехов на базе исторических источников которые я как раз и собираю.Единственное что кинжал пока давай опустим- я уже делал попытку добавлять поясное оружие в виде сторонней модели и в итоге там хромает физика и результат выходит корявый. Я подозреваю что за время моего отпуска CA не удосужилась улучшить tools для корректного импорта и аттачмента 3D моделей. Что касается части по кодингу: под кочевнический мод мне нужно переработать скрипт анимации скифской конницы, совместив анимацию чарджевой и стрелковой кавалерии думаю это может стать достойным экзаменационным заданием. туда же добавим экономический, технологический и военный ребаланс фракции чтобы сделать ее играбельной.Часть идей из http://totalwar.fun/...opic=47142&st=0 мной уже реализованы например идея ArtStudio с римским центурионом- приведенная там же ссылка на мой Alpha Centurion Reskin это подтверждает.Идеи Manfred Wasp и Ferundal частично реализованы в моем PAX ROMANAСкифская пехота из предложения Alex-king в моем моде будет однозначноНекоторые Юниты аналогичные Roма Surrectum 2 а также именные легионы и ауксилия из предложения Mendur есть в PAX ROMANA.Как только вернусь домой (думаю через неделю) приступлю к выполнению задания
Моя конфигурация:
Нормальная, мне хватает.
#1069
Отправлено 16 августа 2014 - 13:24
Вернулся, в понедельник приступаю к модингу. По кодингу добавляю в задание анимацию для лучников-копейщиковПо кодингу принято, как вернётесь ждём результата
Я имел ввиду что по моим экспериментам с ножнами, модели жестко привязываются к attachment point и в результате при движении просачиваются сквозь текстуры, при наклоне корпуса солдата отсутствует физика. В целом смотрится не очень. Не даром СА несмотря на имеющиеся у них готовые модели и все возможности по их добавлению отказались от их использования.Есть ли у тебя аккаунт steam чтобы там выложить результаты?Кинжал и не должен быть оружием: Это стратегия а не шутер от первого лица, кинжал как оружие будет не вписываться в анимации. Кинжал делать как сумку , с аттачментом проблем нет сумок, все нормально прописывается если заригать на нужном месте.
#1070
Отправлено 16 августа 2014 - 13:28
Нормальная, мне хватает.
Темы с аналогичным тегами ГИЛЬДИЯ, экзамен
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II