Ancestors Legacy. Впечатления с пресс-показа. Превью

Ancestors Legacy. Впечатления с пресс-показа. Превью Ни для кого не секрет, что жанр классических стратегий в реальном времени сейчас пребывает в состоянии, близком к анабиозу.

Великие некогда серии типа C&C , Warcraft, Age Of Empires, Red Alert, Supreme Commander, Company Of Heroes и иже с ними уже давным давно заброшены, а новинки в жанре если и мелькают, то очень быстро забываются. Исключением является разве что Blizzard со своим убер хитом - серией StarCraft. И то порой одного аддона приходится ждать пару лет. Казалось бы, в пору говорить о констатации смерти жанра, но откуда ни возьмись на помощь умирающему жанру приходят бравые поляки из Destructive Creations со своим новым проектом, стратегией в реальном времени - Ancestors Legacy.

Причем стратегией не простой, а с очень интересным и самобытным сеттингом раннего средневековья, суровыми северными народами, весомой исторической составляющей и увлекательной сюжетной кампанией. Впрочем обо всем по порядку.

В первую очередь хочется выразить благодарность издательству 1С Publishing EU за организацию презентации в своем офисе. После того, как представители игрожура собрались в актовом зале, нам показали вступительный трейлер игры.
Итак, перед нашим взором открывается следующая картина: Под покровом ночи в шторм армия викингов на своих драккарах плывет к некому побережью с совершенно понятной целью грабить и убивать всех, кто попадется под руку. При этом камера выбирает довольно смелые и живописные ракурсы ближнего плана. Сразу бросается в глаза отличная детализация всего увиденного. От гребцов на драккаре до мелких деталей в виде отлично прорисованной аммуниции и различных предметов на самом корабле. И вот драккары викингов доплывают до берега, войны достигают суши и битва переносится уже непосредственно в само поселение. Начинается стычка между защитниками поселения и викингами. При этом ракурсы камеры и происходящее на проекторе больше напоминало какой нибудь экшен от третьего лица или слешер, настолько получилась глубокой проработка визуальной составляющей игры. У меня и моих коллег на минуту даже появилась доля скепсиса по поводу того, что это постановочные пререндереные кадры, а не геймплейные моменты. Однако ведущий презентации, Виктор Зуев, менеджер 1С по продвижению игр на российский рынок, заявил, что данный ролик - кат сцена на движке игры начальной миссии за викингов. А после того, как мы узнали о том, что за визуальные красоты отвечает Unreal Engine 4 у многих из нас скепсис на лице сменился одобряющей улыбкой. Все таки действительно приятно видеть, что с развитием технологий визуальная грань между жанрами начинает стираться и если каких то 5-7 лет назад сравнивать графику стратегии и шутера было бы довольно глупым поступком, то сегодня современные, технологичные стратегии, типа того же Total War могут запросто заткнуть за пояс многих представителей жанра Action. И Ancestors Legacy определенно в их числе, шагая в ногу со временем.

После показа зрелищной кат-сцены, с участниками презентации на связь через Skype вышел продюсер проекта - Томаш Гоп. Кстати, если вы не в курсе, именно этот человек в свое время отвечал за продюсирование великолепного Ведьмак 2: Убийцы Королей, а на сегодняшний день он вместе с ребятами из Destructive Creations (кстати авторами нашумевшого кровавого и циничного экшена Hatred) работает над Ancestors.

Итак, Томаш рассказал следующие интересные подробности игры.

Действие Ancestors Legacy разворачивается в ранней средневековой Европе. На выбор нам дают четыре разных кампании в зависимости от выбранной нации - викинги, англосаксы, германцы, славяне. В самой сюжетной кампании разработчики обещают по десять миссий за каждую из сторон. При этом в хронологическом порядке действия самих кампаний будут растянуты на период с 9 по 12 века и рассказывать про совершенно разные исторические события каждой из наций. При этом по сюжету далеко не все нации будут каким либо образом пересекаться друг с другом. К примеру в кампании за славян точно не стоит ждать появления англосаксов, однако стычки с германцами и викингами определенно имеют место быть.
На самой презентации были доступны три начальные миссии за викингов. Одну из них показал лично Томаш, остальные мы могли попробовать уже самостоятельно во время личного "тест-драйва" игры. Миссия, которую проходил Томаш Гоп, показывала нам самое настоящее "ограбление караванов" англосаксов викингами. Грамотно расставленная засада - и как результат через мгновение от обоза с продовольствием и оружием англосаксов, как и самой охраны не остается и следа. А затем шла зачистка и уничтожение лагерей неприятеля. Оставшиеся две миссии, которые пресса смогла сыграть самостоятельно - это собственно обучающая миссия с тем самым роликом кат-сценой на движке игры, где викинги высаживались на захват вражеского поселения и последующей его обороной от подкрепления неприятеля. А вторая миссия шла по сценарию с активным использованием стелса, где необходимо было под покровом ночи освободить из плена наших соратников из разных лагерей, а затем всеми силами двинуться на главную базу противника. Каждая из миссий, как и подобает хорошей RTS, вышла довольно долгой и проработанной, поэтому мне удалось составить полноценное первое впечатление о игре, ее геймплее и фичах, чем и спешу с вами поделиться

Во первых камера игры действительно отлично масштабируется и по нажатию клавиши "G" мы с высоты птичьего полета в одночасье перемещаемся вплотную к земле и сможем во всех деталях рассмотреть сражающиеся друг с другом войска, прямо как в крайних играх серии Total War. Особенно хочу подчеркнуть, что над анимациями сражений разработчики действительно постарались. Нет, конечно же здешние битвы сравнивать напрямую с любой потасовкой из Rome 2 или Attila не получится, ибо масштаб и проработка не те и до уровня блокбастеров от The Creative Assembly все еще далеко, но конкретно для жанра классической RTS это определенно новый уровень. Разнообразные анимации ударов, кровь, ор, крики и все это великолепие идет под стильную этничускую музыку северных народов - все это отлично передает дух битв той эпохи, и возможность посмотреть на схватки вплотную, действительно погружают в атмосферу и настраивают на нужный лад.

Во вторых, Ancestors это в первую очередь игра про тактику и менеджмент небольших групп войск и отрядов. В этом плане игра по ощущениям ближе к сериям "В Тылу Врага" и "Company Of Heroes" . Здесь нет масштабных битв и тысяч юнитов на одной карте. В одном отряде редко можно увидеть более 6-8 юнитов и игра делает основной упор на грамотный менеджмент каждым отдельно взятым отрядом. А для эффективного управления у каждого отряда есть сразу несколько режимов боевой готовности и умений. К примеру каждому отряду можно задать атакующую, оборонительную или смешанную формацию, которая реально влияет на те или иные характеристики этого отряда. К примеру в оборонительной формации ваш отряд будет держать более плотный строй, получит бонусы к защите, но его нельзя будет никуда передвинуть, пока ты не изменишь режим. Атакующая формация соответственно даст вам бонус к атаке, но отряды будут преследовать противника , пока полностью его не уничтожат, а потому вам придется быть внимательным к контролю войск. Также у каждого вида войск есть определенные абилки и умения. К примеру мечники могут идти с поднятыми щитами, тем самым защищаясь от стрел лучников, лучники в свою очередь могут стрелять огненными стрелами, которые увеличивают наносимый урон, а так же поджигают постройки, копейщики в свою очередь, могут сделать стену щитов и держать круговую оборону, кавалерия может чарджить и так далее. Также у каждого отряда есть своя шкала морального духа, сломив который, отряд просто побежит в бегство и на долгое время у игрока пропадает над ним контроль. Кстати поэтому у многих отрядов есть умения , которые подрывают боевой дух вражеских войск. Помимо обычных войск под наш контроль обычно попадает и какой либо легендарный полководец. Он представлен в единственном числе, по силушке сравним с парой полноценных отрядов, но обычно в каждой миссии, где приходится управлять героем, идет жесткое условие, что он должен выжить к концу миссии, иначе задание придется переигрывать заново. Но в общем и целом здесь работает классическая для большинства варгеймов по этой тематике схема камень-ножницы-бумага. То есть лучники вырубают пехоту, кавалерия в свою очередь вырубает лучников, копейщики вырубают кавалерию, а копейщиков вырубают мечники. Тем не менее, несмотря на довольно глубокую тактическую составляющую, следует крайне внимательно отнестись к расстановке войск перед каждой предполагаемой стычкой на карте. Все дело в том, что особенность местных битв такова, что вступив в битву с вражеским отрядом, ваш отряд не сможет каким либо образом маневрировать вокруг отряда противника, пока не уничтожит его или не приведет в бегство. Сработает только режим отступления, но в этом случае  отряд массово отступит и взять над ним контроль снова получится не сразу. Поэтому протаскивание отрядов через строй врага и резкое отступление с последующей стремительной атакой тут не работает. Но так как это ранний альфа билд, надеемся, что разработчики сделают битвы в игре более гибкими и вариативными. Помимо этого каждый из отрядов накапливает опыт, что положительно сказывается на боевом духе и характеристиках, а так же каждый из оставшихся в живых в отряде может подлечиться и перевязать раны самостоятельно, находясь вне боя.  
Наверняка после того, как вы узнали, что упор в игре идет в первую очередь на тактику у вас возникает вопрос - а есть ли тут развитие и постройка базы ? Смею Вас успокоить - да, все это присутствует здесь в полной мере, как и подобает в классической RTS. Правда со своими нюансами. Во первых в сюжетной кампании у нас не всегда предоставится возможность создавать и развивать базу, во вторых менеджмент и управление доступными постройками максимально автоматизирован. То есть построив ферму, крестьяне автоматически идут за провиантом, рубить дрова и так далее. Все это сделано для того, чтобы игрок все равно фокусировался на главном - тактике и битвах. Кстати окружающую местность так же можно и нужно использовать в свою пользу. К примеру в высокой траве и густых лесах  можно незаметно передвигаться и прятать свои отряды, чтобы либо скрытно передвигаться, дабы вас не заметил противник, либо устраивая засаду на него.
Кстати, что приятно, окружение так же максимально интерактивно и находясь в стелсе, укрываясь в каких нибудь камышах, можно без проблем поджечь какую либо постройку и противник будет метаться в округе пытаясь вычислить откуда же все таки "гадят" .
Короче говоря с интерактивностью окружения и тактическими изысками у игры полный порядок. Особенно порадовала реализация поджога поселений. То есть вам придется посыпать постройку градом огненных стрел или факелов прежде, чем оно загорится, затем  еще ждать, пока огонь принесет постройке  критический урон и уже после этого, оно сгорит и разрушится окончательно. При этом визуально очень красиво сделан эффект плавного и реалистичного разрушения постройки.
Из общего визуального ряда жестокости, брутальности и мрачности выбивается только интерфейс. К примеру иконки юнитов и отдельные кнопки на панели управления войсками сделали излишне цветастыми и кислотными, что несколько не вяжется с общей мрачной атмосферой стратегии. Надеюсь в будущем разработчики все же отдадут предпочтение в плане оформления интерфейса более приглушенным цветам.


Что касается мультиплеера, то разработчики пока не готовы его показать, но они заверили нас, что он в игре будет. По крайней мере классический skirmish с развитием и уничтожением вражеской базы и войск уж точно.
Еще одной интересной и важной особенностью стал тот факт, что Ancestors помимо классической связки клавиатура+мышь поддерживает и управление с геймпада. Более того релиз игры помимо PC еще планируется и на Xbox One. Да в это трудно поверить но Destructive Creations работает над тем, чтобы играть в их стратегию было удобно и консольщикам на геймпаде. Я лично в демку  на геймпаде играть не рискнул, предпочтя привычную клаву+мышь, но те, кто решил рискнуть, потом говорили что  игра нормально играется и на геймпаде, далее идет вопрос привычки. Тем не менее на вопрос разработчикам, почему в списке заявленных платформ нету PS 4 , те в свою очередь ответили, что появление версии для PS 4 будет напрямую зависеть от успеха продаж игры на PC и Xbox One, ибо на данный момент они не располагают такими ресурсами и штатом, чтобы вести разработку на трех платформах одновременно. Поэтому адептам PS4 остается только ждать, надеяться и верить, что игра хорошо раскупится на конкурирующих платформах.


Если говорить в итоге про саму Ancestors Legacy в частности и презентацию в целом, то и игра и сама презентация однозначно оставили у меня приятные впечатления. Было приятно обсудить игру в компании с профессиональными игровыми журналистами и представителями 1С Publishing, а после того, как я попробовал Ancestors Legacy самостоятельно у меня появилась надежда на то, что поляки из Destructive Creations сделают по настоящему качественную историческую RTS, а заодно пробудят интерес как общественности так и индустрии к жанру стратегий в реальном времени и на собственном примере покажут, что в таком достаточно закостенелом жанре можно и нужно делать игры с оригинальным сеттингом и идеями. Так, что пожелаем Destructive Creations и 1С Publishing успехов в разработке этой крайне интересной и оригинальной игры

Обсудить на форуме.


Анонсирующий трейлер

 

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.

Защитный код
Обновить