а разве в вархаммере нет режима отряда "вперед убивая всех на пути" как в казаках когда игрок отдает приказ войскам двигаться вперед. сохраня строй и нападать на отряд, который оказался на пути вашего отряда, чтобы не приходилось лихорадочно щелкать, выбирая для каждого отряда цель - вражеский отряд, ибо когда управляешь 40 отрядами, для каждого указывать цель - слишком уж долго, гораздо удобнее будет общую массу отправить в атаку на позиции врага, а отдельные отряды корректировать. К тому же монстров можно расставить тонкой линией по 1 чтобы 1 отряд монстров чарджил неск вражеских отрядов
ИИ конечно туп как валенок, еще графика не понравилась, топтание на месте. Все остальное как обычный Total War 4х летней давности, все нормально.
Мне интересно, чего вы ждете от графики в Total War? Лично мне даже в Medieval II битвы казались очень реалистичными, потому что детализация юнитов и ландшафта с высоты птичьего полета не играет большой роли
а разве в вархаммере нет режима отряда "вперед убивая всех на пути" как в казаках когда игрок отдает приказ войскам двигаться вперед. сохраня строй и нападать на отряд, который оказался на пути вашего отряда, чтобы не приходилось лихорадочно щелкать, выбирая для каждого отряда цель - вражеский отряд, ибо когда управляешь 40 отрядами, для каждого указывать цель - слишком уж долго, гораздо удобнее будет общую массу отправить в атаку на позиции врага, а отдельные отряды корректировать. К тому же монстров можно расставить тонкой линией по 1 чтобы 1 отряд монстров чарджил неск вражеских отрядов
Друг, ты когда-нибудь играл в игры серии Total War?
Комментарии
Они использовали расширенный стек, как можно и в Аттиле.
Мне интересно, чего вы ждете от графики в Total War? Лично мне даже в Medieval II битвы казались очень реалистичными, потому что детализация юнитов и ландшафта с высоты птичьего полета не играет большой роли
Друг, ты когда-нибудь играл в игры серии Total War?
RSS лента комментариев этой записи