Посмотрев раз 15 видео Битва на Перевале Темного Огня по игре Total War: WARHAMMER и немного успокоившись, решил набросать небольшой анализ того, что же нам показали и что же мы увидели. Ведь мы ждали этот ролик долгих 3 месяца...
Для начала остановимся на юнитах которые мы увидели в видео.
Из имперских юнитов я увидел:
Пехота.
Мечники, алебардисты, мушкетеры, Большие мечи aka Доппельзольднеры.
Два пеших Героя - Священник Сигмара и Охотник на ведьм.
Кавалерия.
Стрелковая - Пистольеры и Налётчики.
Ударная - рыцари (Рейхсгвардия) и Всадники на демигрифах.
Артиллерия.
Полевая имперская артиллерия, Хэлбластер и Хэлшторм.
Особо стоят Имперский паровой танк, Люминарк и Маг. Униальные и убойные ребята способные серьезно проредить врага.
Ну и над всем этим безобразием парит сам Карл Франц на Грифоне.
Юниты армии Зеленокожих.
Пехота.
Парни-орки, дикие орки лучники, гоблины с копьями, Черные Орки (отряд телохранителей Гримгора Железная Шкура), тролли
Кавалерия.
Дикие Орки на кабанах, Паучьи всадники (лесные гоблины), Гоблины на Волках.
Артиллерия
Катапульта пикирующих гоблинов.
Уникальные тяжеловесы - Паук Арахнарок, Гиганты, Орки на Виверне.
Так же присутствуют шаманы Орк и Гоблин (на волке). Кастуют очень убойные заклинания. Валить их надо в первую очередь)).
Игровой процесс.
Теперь что хотелось бы сказать по игровому процессу. Совершенно очевидно, что готово в игре многое. Я думаю - процентов 70-80. Тем сильнее в глаза бросаются недоделки и откровенные косяки. Остановимся на них.
- Самое главное, что сразу бросается в глаза - взаимодействие между юнитами. Оно явно нуждается в доработке. Например когда крупный юнит попадает в окружение имперских солдат, а они стоят вокруг и откровенно тупят, вместо того чтобы начать рубить его со всех сторон.
- Совершенно не работает чарж тяжелой кавалерии. Рейхсгвардия, рыцари на демигрифах, орки на кабанах просто подкатывают к враги и начинают его шпынять копьями и топорами. Выглядит ужасно, но справедливости ради стоит отметить, что разработчики сразу сказали - чарж недоделан, это пре-альфа версия игры.
- Стрельбу из мушкетов и пистолей тоже нужно править - сейчас это выглядит как будто они стреляют из луков горящими стрелами.
- Огорчило вялое поведение гиганта. Он должен махать дубиной и топтать людишек ногами, а не закусывать ими прямо на поле боя.
- Остаются вопросы по экипировке пехоты - откуда они выковыряли морионы, непонятно. Ну не носила имперская пехота такие шлемы и точка. Еще вызывает недоумение отсутствие шлемов вообще на многих солдатах.
Теперь перечислю что порадовало.
- Однозначно порадовал чарж пехоты. Когда орки-бойзы с разгона впрыгивают в ряды людишек и те разлетаются в стороны от их ударов - это прекрасно. Чувствуется физическое превосходство орка перед человеком.
- Порадовало как крупные юниты типа троллей разбрасывают людей ударами дубин по несколько человек за взмах и как заливают их кислотной блевотиной)).
- Отлично выглядит атака Арахнорока и виверны.
- Шикарно выглядит стрельба из гоблинской катапульты с возможностью лично поуправлять орущим от восторга "снарядом".
- Анимации в большинстве радуют. Ну кроме некоторых несущественных косячков.
- Визуализация заклинаний также вполне радует.
В конце ролика нам впервые официально сообщили что раньше 2016 года ожидать игру не приходится. Это честно говоря огорчило и возмутило. Какого черта было писать в предыдущих роликах и на Стиме "Скоро..." если релиз по сути состоится через год после первого анонсирующего трейлера? Год - это нифига не "Скоро...". Это явный косяк отдела PR.
Ну а в целом видео оставляет очень приятное впечатление. Не зацикливаясь на недоработках назло хейтерам можно констатировать - игра Total War: WARHAMMER будет достойная. Учитывая, что до релиза еще полгода минимум...
Комментарии
правильно, надейтесь, надейтесь...
RSS лента комментариев этой записи