Армии в кампании Rome Total War
Армии составляют основу кампании. В армию может входить до 20 боевых единиц; любая совокупность боевых единиц является армией, которая двигается и сражается, как единое целое. На карте кампаний вы управляете армиями; на поле боя вы управляете соединениями.
Взгляд на карту игры даст вам общее представление об армиях:
• Армиями командуют капитаны или полководцы. В чем состоит разница между полководцами и капитанами, мы обсудим позже.
• Капитаны являются младшими лидерами, которые временно получают возможность командовать армией. Такие армии всегда показываются в виде пехотинцев (без плащей) соответствующей фракции.
• Принадлежность к той или иной фракции обозначается флажком определенного цвета и соответствующим цветом.
• Темный цвет, который "заполняет" флажок, показывает силу армии: чем сильнее армия, тем больше заполненная цветом область.
• Золотые звездочки показывают рейтинг командования полководца (0-10). Чем больше количество звездочек, тем лучше полководец.
Движение
Выберите армию, щелкнув по ней левой кнопкой мыши.
• Подсвеченная область обозначает, куда данная армия может дойти за текущий ход. Все действия (перемещения и атаки) "съедают" некоторое количество пунктов движения, и по мере использования пунктов движения, дистанция, которую армия может преодолеть за остаток хода, сокращается.
• Щелкните правой кнопкой по тому месту, куда вы хотите направить свою армию. Большая стрелка обозначает предлагаемый для армии маршрут.
• Щелкните правой кнопкой и перетягивайте курсор мыши, чтобы показать изменение маршрута для армии, если пункт назначения меняется.
• Щелкните правой кнопкой по врагу, нейтральной части или зоне, чтобы атаковать. Курсор примет форму меча, если атака возможна. Атакуя нейтральную фракцию, вы по умолчанию объявляете войну этой фракции.
• Щелкните правой кнопкой по дружественной армии (не по союзникам!) чтобы слить движущуюся армию со стационарной. Мы еще поговорим о слиянии армий, когда придет время.
• Щелкните правой кнопкой по дружественному поселению (не по союзному), чтобы слить армию с гарнизоном поселения (если таковой имеется). Армия войдет в поселение, и, если у армии есть полководец, а у поселения нет правителя, полководец будет автоматически назначен новым правителем. Чтобы получить дополнительную информацию, смотрите статью «Как управлять поселениями».
• Зоны, подсвеченные красным, контролируются врагом, а значит, рядом с ними находятся не-союзные армии. В красной зоне движение армии заканчивается. Вы не обязаны атаковать, когда находитесь в зоне контроля.
• Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши за зоной, подсвеченной зеленым, в таком случае, чтобы достичь пункта назначения армии, понадобятся два (или более) хода. В случае если армия не получит нового приказа и не попадет в засаду, она будет продолжать марш.
• Маршрут показан разноцветной линией, причем каждый цвет обозначает движение на протяжении одного хода.
• Армии, которые не могут двигаться, обведены красным кружком.
• Армии показываются, как стоящие на коленях фигурки, когда прячутся и готовы напасть на проходящих врагов.
Местность
Если вы хотите исследовать местность в каком-то районе, сначала щелкните левой кнопкой по пустому пространству на игровой карте мира (чтобы снять все пометки). Потом щелкните правой кнопкой и удерживайте пустое пространство в провинции, которая вас интересует. Таким образом вы узнаете тип местности, название провинции и то, какой фракции она принадлежит.
• Тип местности определяет, сможет ли туда попасть ваша армия, а также тип поля боя, на котором вам придется сражаться в этом районе. Старайтесь атаковать врага с возвышения (например со стороны горы). Это даст вашей армии преимущество - вы окажетесь на возвышенности сразу перед началом боя, без необходимости утомительного маневрирования.
• Некоторые виды местности — такие как горы — просто непроходимы для армий. Вам придется искать обходные пути или переходы через такие непроходимые участки.
• На карте кампаний переправы через реки помечены бродами или мостами (после того, как будут построены дороги). Только в этих местах армии могут переправляться через реки, и потому они имеют большое стратегическое значение. Блокируйте эти места - при сражениях на мостах и переправах обороняющиеся имеют огромное преимущество.
• Армии могут прятаться в лесах и поджидать врагов в засадах. Мудрые командиры очень тщательно выбирают место для сражения, так что мы советуем вам изучить местность рядом с горными перевалами, речными переправами и другими пунктами, где может пройти враг.
Засады
Армии могут подстерегать в засаде другие армии, проходящие по карте кампании.
• Армии, которые могут устраивать засады, всегда показываются коленопреклоненными, даже в начале хода.
• Армии, принадлежащие к другим фракциям, и находящиеся в засаде, не показываются до тех пор, пока не начнут атаку!
• Если ваша армия попала в засаду, количество пунктов движения для нее сокращается вдвое, и ей приходится вступить в бой. Бой может проходить в автоматическом или ручном режиме. Армия, попавшая в засаду, обычно оказывается в очень сложном положении, поскольку она начнёт бой в походном положении (в построении "колонна"), без возможности построится перед битвой.
Атака
Пометив армию, щелкните правой кнопкой мыши по вражеской армии или поселению, которое вы собираетесь атаковать:
• Появится свиток Боевого развертывания. На нем вы можете увидеть схемы ваших и вражеских войск.
• Самое главное — это сравнение силы армий, результаты которого вы можете видеть в центре свитка. Наведите курсор на скрещенные мечи, чтобы посмотреть, каково соотношение сил. Этот инструмент не всегда точен, поскольку не учитывает "специализацию" войска. Но общее положение дел отражает верно. Мне удавалось победить при соотношении 14 к 1. Но при этом моя армия полностью состояла из стрелков (и пары отрядов тяжёлой кавалерии), а армия врага была полностью "пехотной".
• Подкрепления тоже перечислены в списке.
В Rome Total War вы можете сражаться самостоятельно и лично управлять своими соединениями на поле боя. Это даст вам полный контроль над войсками и доставит больше всего удовольствия!
Вы можете также попросить компьютер рассчитать для вас результат. В таком случае, возможно, будет больше потерь, чем если бы вы сами руководили битвой, к тому же вы не сможете защитить своего полководца. Ну и конечно, вы можете отступить.
Если вы атакуете поселение или форт, прочтите статью «Как осаждать поселения и форты.»
Атака с армиями поддержки
Подкрепления могут присоединиться к вам во время атаки. Когда исход битвы рассчитывается автоматически, их сила просто складывается с общей силой армии. Если же вы сами проводите битву, подкрепление может сыграть куда более важную роль:
• Когда армия атакует, любая другая дружественная армия (ваша, или принадлежащая союзникам) находящаяся рядом с армией или атакованным поселением, способна выступить в качестве подкрепления.
• Атакующая армия находится под вашим контролем. Убедитесь в том, что все ваши войска находятся в красной зоне контроля вражеской армии, или отмените атаку и подведите другую армию в качестве подкрепления еще до начала битвы.
• Любая находящаяся по соседству армия, управляемая полководцем, на поле боя всегда будет находиться под контролем искусственного интеллекта. Вы не сможете отдавать приказы соединениям, находящимся под командованием полководца.
• Любая располагающаяся по соседству армия, находящаяся под командованием капитана, поддержит вашу армию на поле боя в соотношении один к одному. Помните, что существует ограничение в 20 боевых единиц для каждой армии, и подкрепление появится, когда в вашей армии окажется пустая ячейка, например вследствие потери, или потому, что соединение бежало с поля боя. Очень хороший вариант - приказать не нужным более отрядам отступать (например отстрелявшимся лучникам). На их место придут свежие отряды подкрепления.
• Подкрепления всегда появляются на поле боя с той стороны, которая соответствует их положению на карте кампании. Если армия поддержки находится за вражеской армией (но по соседству с врагом), она появится на поле боя в тылу врага.
• Пока армия побеждает, она может продолжать двигаться вперед и атаковать. В зависимости от количества потерь (и других факторов), армия может атаковать два или три раза за ход.
Слияние армий
Подведите армию к другой дружественной (принадлежащей к той же фракции) армии или поселению, чтобы слить два войска. Мы советуем сливать отдельные соединения до того, как вы начнете сливать армии. Вы не можете сливать соединения во время слияния армий.
• Обычно объединенной армией командует полководец с наибольшим показателем навыка командования. Когда армия под командованием капитана сливается с армией полководца, капитана понижают в чине, и он исчезает.
• Если всего в обеих армиях, участвующих в слиянии, больше 20 соединений, появляется свиток Слияния армий.
• Выберите соединения, которые вы хотите перевести в другую армию. Вы можете пометить сразу несколько соединений, удерживая клавишу CTRL и используя щелчки левой кнопкой мыши.
• Некоторые соединения могут быть высвечены серым цветом. Они уже прошли максимальное расстояние за этот ход, и поэтому не могут перейти (слиться) в другую армию.
• Щелкните по кнопке перевода в середине свитка, когда окончательно утвердите новый состав армий. Вы также можете просто перетягивать соединения из одной армии в другую.
• Когда состав армий удовлетворит вас, щелкните по галочке в правом нижнем углу свитка, чтобы подтвердить свой выбор.
Разделение армий
Во время игры вам может понадобиться разделить армию или вывести часть
гарнизона из поселения или форта.
• Пометьте соединения, которые вы хотите переместить, использовав соответствующие карточки соединений на Панели обзора в центре Панели управления в нижней части экрана.
• Вы можете использовать клавиши SHIFT и CTRL, чтобы помечать сразу несколько соединений.
• Либо поместите курсор в то место, куда вы хотите отправить выбранное соединение (тогда в этой точке появится "призрачная" армия), либо просто перетяните выбранные соединения с Панели обзора в нужную точку игрового мира.
• В обоих случаях, "дочерняя" армия направится к новому месту дислокации.
Слияние соединений
Весьма вероятно, что во время боя ваша армия понесет определенные потери. В некоторых соединениях останется всего несколько человек. Однако, сколько бы человек ни было в соединении, оно все равно занимает одну из 20 ячеек в списке армий. В результате в армии, в которой очень много соединений, оказывается мало людей.
• Сила соединений может возрастать при слиянии или при переобучении в поселениях. Смотрите раздел «Переобучение соединений.»
• Сливаемые соединения должны быть одного типа. Поместите одно соединение на другое на Панели обзора, и два этих соединения будут слиты. Солдаты из перетягиваемого соединения будут добавлены к соединению, на которое вы их перетянули.
• Перетягиваемое соединение может исчезнуть, если все его люди вольются в новое соединение. Все "лишние люди останутся в первоначальном соединении.
• Вы можете автоматически слить истощенные соединения, нажав клавишу M.
Опыт соединений
Будьте осторожны при слиянии соединений, поскольку войска с низким опытом (или его отсутствием) понижают значения опыта для более опытных соединений и сокращают их эффективность в бою. Количество и цвет нашивок на карточке соединения на Панели обзора обозначает опыт соединения. На опытное соединение в бою можно положиться, и обычно оно превосходит равные ему по силе соединения с меньшим опытом. В Rome Total War, шевроны также получают соединения, находящиеся под командованием полководцев с высоким уровнем командования, или в результате хорошей организации обучения (например обучение войска в городе с развитыми зданиями).
• Если у соединения нет шевронов, это означает, что у него очень мало или вовсе нет опыта.
• Один, два или три бронзовых шеврона говорят о том, что соединение "закалено" в битвах.
• Один, два или три серебряных шеврона говорят о том, что соединение составлено из солдат, которым приходилось много и тяжело сражаться.
• Один, два или три золотых шеврона говорят о том, что соединение состоит из крепких, закаленных в боях ветеранов, отлично знакомых с делом ведения войны. Соединение с тремя золотыми шевронами для командира стоит столько же, сколько равное весу соединения количество золота!
Полководцы и правители
Полководцы — это персонажи с именами, члены правящей семьи или командующей фракции. У них есть индивидуальные качества, и их сопровождает свита, которая помогает им в работе.
• У каждого полководца есть соединение телохранителей. Потери, понесенные этим соединением, со временем восстанавливаются. Размер этого соединения зависит от
звания и опыта полководца. Тип телохранителей зависит от фракции, игрового времени и т.д.
• Полководцы, которые заканчивают ход в поселении, не имеющем правителя, назначаются правителями. Если есть выбор, правителем назначается полководец с наивысшими показателями в управлении.
• Лучший полководец в поселении является командующим гарнизона. Его боевые навыки используются при осаде поселения.
• Правитель, покидающий поселение, становится полководцем.
Капитаны
Капитаны — это временные лидеры армий с ограниченными возможностями. Они выдвигаются из рядовых, когда армии необходим лидер, а полководец с именем недоступен. Когда полководец присоединяется к армии, капитана разжалуют назад, в рядовые. Капитаны не могут:
• Нанимать наемников
• Строить форты и сторожевые башни
• Управлять поселениями
Когда начинается осада поселения, в котором нет правителя, гарнизон возглавляет капитан.
Как нанимать наемников
Когда полководец находится вне города, он может набирать наемни ков из данной провинции. Щелкните по кнопке «Нанять наемников» на Панели управления. Если в данный момент наемники недоступны, кнопка будет высвечена серым.
• Щелкните левой кнопкой мыши по любому соединению наемников, чтобы пометить его и добавить в очередь наемников для найма. Вы можете отменить покупку наемников, снова щелкнув по выбранному соединению левой кнопкой.
• Щелкните по выбранному соединению правой кнопкой мыши, чтобы просмотреть его подробное описание.
Когда вы сочтете, что выбор наемников сделан, щелкните по кнопке Нанять соединения из очереди в левой части свитка. В отличие от собственных войск фракции, которые должны проходить обучение в течение хотя бы одного хода, наемники сразу же появляются в составе армии на панели обзора.
Строительство фортов и сторожевых башен
Только армия, находящаяся под командованием полководца, может строить сторожевые башни и/или форты. Если это невозможно, кнопка высвечивается серым.
• Щелчок по кнопке Строительства вне поселения вызывает свиток Походного строительства. В нем вы можете выбрать сторожевую башню или форт. Для обоих объектов указана стоимость строительства в динариях.
• Сторожевые башни — это постоянные сооружения, которые расширяют для вас область обзора.
• Фортам для функционирования требуется гарнизон. Если форт пуст в тот момент, когда нажимается кнопка конец хода, он разваливается и удаляется с карты. Построившая форт армия может оставить в нем одно из соединений, также к форту может подойти другая армия (или даже агент); таким образом, форт будет сохранен для дальнейшего использования.
• У фортов нет "национальности". Если одна из фракций строит форт и оставляет его пустым, форт могут занять войска другой фракции.
• За один ход полководец может построить сколько угодно сторожевых башен и/или фортов, он ограничен лишь пунктами движения, которые позволяют переходить на новое место.
Помните! В Rome Total War форты крайне полезны при защите стратегических пунктов, таких как горные перевалы: врагам придется провести осаду форта, чтобы продвинуться дальше. Можно даже построить целую "стену" из фортов, чтобы оградить какую-то область на карте.
Комментарии
Нашёл ответ на свой вопрос! Кому интересно, делается это с помощью export_descr_unit, надо найти описание генерала (пример: Египет) и поменять настройки.
type egyptian general's bodyguard early
dictionary egyptian_generals_bodyguard ; Egyptian General
category cavalry
class heavy
voice_type General_1
soldier egyptian_cleruch, 12, 0, 1
mount generals horse
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, no_custom
formation 1.5, 4, 3, 6, 3, square
stat_health 2, 0
stat_pri 12, 9, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 12, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 7, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat -2
stat_ground 2, 2, -2, -2
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 990, 130, 100, 150, 990
ownership egypt, slave
RSS лента комментариев этой записи