Total War: WARHAMMER - интервью Сердитому Джо на E3 2015 (превью)

Total War: WARHAMMER - интервью Сердитому Джо на E3 2015 (превью)Сердитый Джо опубликовал пару дней назад свое интервью с разработчиками Total War: WARHAMMER.

Necromancer сделал перевод интересных моментов.

  •  могут быть такие места на карте мира (стратегической) где магию вообще нельзя будет скастовать,
    то-есть ветров Магии может и вовсе не быть
  • некоторые виды заклинаний у Шаманов Орков - луна, котораяя окутана темными энергиями и все в себя всасывает, нога Горка, которая падает и давит всё вокруг, спектральный гигант
  • ВСЕ твои маги используют ОБЩИЙ ОДИН котел магии. Т.е. нет смысла набирать стек (грубо говоря) магов
  • у Имперцев в битве были замечены Инженеры с многоствольными мушкетами
  • есть бафф и дебафф спеллы (замедление, навес защиты, хил и т.д.)
  • говорится про то, что рельеф (скорее окружение), будет иметь сильное влияние на битву. Будет и классика с господствующими высотами и прятаньем юнитов по лесам, но также может быть и что то еще
  • квестовые битвы будут очень тщательно проработаны на предмет известных лендмарков, "мест с историей"
  • насчет осад сказано "мы хотим придать этому виду битв особой глубины, но подробности узнаете позже"
  • сильно перелопачена боевая система не в последнюю очередь из-за разного размера сражающихся юнитов
  • Джо приметил, что нету больше родовой болезни серии: битвы двух взводов стенка-на-стенку. Вместо этого все больше похоже на свалку, хаотическую, быструю, "заряженную кинетикой". В тоже время в ней все же есть место индивидуальным поединкам с уникальной анимой
  • Империя будет сильна схожа по геймплею с фракциями с исторической серии. Вот прямая цитата:  "Империя, все что касается политики: куча лордов внутри фракции, сражающихся за влияние!". Их надо будет приструнивать. Наверняка будет верность или склонность к хаосу. Налоги есть,  строительство тоже
  • орки ДОЛЖНЫ воевать, ПОСТОЯННО. И при этом именно ПОБЕЖДАТЬ и если орки видят что их Варбосс удачен они идут за него все в больших и больших количествах это позволяет в конечном итоге после серии побед объявить ВААААГХ!
  • говорят что ТИПОВ битв стало больше но ничего конкретного.
  • обещают речь полководца перед битвой
  • герои будут иметь свою, соответствующую лору личность
  • можно будет создавать СВОИХ персонажей. Скорее всего имелось ввиду, что можно по разному вкачать и экипировать стартовые пресеты чампов и агентов
  • некоторые квесты могут открыться сразу, как только мы вложим скиллпойнт в абилку, в частности  в интервью шла речь о Гхал-Маразе для Карла Франца
  • после битв можно получать предметы и напарников в СВИТУ и вот ими можно именно обмениваться между генералами
  • в первом релизе все будет жостка привязано к лору. Они хотят в первую очередь рассказать историю мира Вархаммер и его бесконечной войны. Но потом в DLC и прочих расширениях они хотят, цитата: "развязать игрокам руки", тоесть они готовят мощный инструмент кастомизации: покраски, создание героев, переименование полков и т.д. и со свободным геймплеем. Они хотят привлечь как фанатов лора и настолки так и игроков Тотал варов и даже тех, кто не видел ни того, ни другого

 

Обсудить на форуме.

Само интервью

Комментарии   

+1 #1 VaSSis 26.06.2015 15:40
В нормальном обществе это называют общий пул магии.
И тут уместней употреблять слово бэк, а не лор.
Цитировать
+5 #2 Scythe 28.06.2015 00:45
И кстати, Саймон сказал, что игра выйдет в 2016.
Цитировать
0 #3 ASD 07.04.2016 14:27
Цитирую VaSSis:
В нормальном обществе это называют общий пул магии.
И тут уместней употреблять слово бэк, а не лор.

учитывая количество ошибок в переводе, я не удивляюсь незнанию нюансов.
Цитировать

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.

Защитный код
Обновить