Я сейчас уже переделываю)) нога и туловище есть.EToS, окей, но это только твое решение. Я бы все таки переделал модель сейчас. Просто когда твой тролль будет готов не думаю что у тебя будет желание делать тролля опять)) Потом тебе опять по второму разу лепить тролля, делать развертку, делать привязку, я хз конечно.... ну это глуповато...
Привязка если рука набита делается час, максимум два. Это не такой уж и серьезный этап в создании юнита (хотя очень важный). И совсем не сложный, все самое сложное ты уже прошел.
П.С. Я планировал что ты сделаешь тролля, станешь мастером, и вступишь в команду))
Но он будет под другую анимацию, поэтому хотелось бы обучиться.
По поводу привязки, я почитал тутор вроде бы понял.
Вопрос про скелет: игра ставит рамки на кол-во костей в скелете модели ? (так как я понял их 19)
В команде можно будет делать, то что я делаю здесь или это будет считаться флудом ?
Мастерам денежные премии не полагаются ??)))
Сообщение отредактировал EToS: 03 мая 2012 - 17:47
Класс № 113 [ EToS ; 3D-modeling , M2TWK ]
#131
Отправлено 03 мая 2012 - 17:42
#132
Отправлено 03 мая 2012 - 19:44
"Мастерам денежные премии не полагаются ??)))"
Ухах)) Моддинг это хобби.
"В команде можно будет делать, то что я делаю здесь или это будет считаться флудом ?"
Мы там обсуждаем все что угодно и помогаем друг другу.
"По поводу привязки, я почитал тутор вроде бы понял."
Ты милку поставил????
"Но он будет под другую анимацию, поэтому хотелось бы обучиться."
Это плохая идея. На аниму нет толком учителей, это сложное занятие. Лучше делай тролля под стандарт, иначе не увидит твой тролль свет))
#133
Отправлено 03 мая 2012 - 21:23
Милка есть.EToS,
"Мастерам денежные премии не полагаются ??)))"
Ухах)) Моддинг это хобби.
"В команде можно будет делать, то что я делаю здесь или это будет считаться флудом ?"
Мы там обсуждаем все что угодно и помогаем друг другу.
"По поводу привязки, я почитал тутор вроде бы понял."
Ты милку поставил????
"Но он будет под другую анимацию, поэтому хотелось бы обучиться."
Это плохая идея. На аниму нет толком учителей, это сложное занятие. Лучше делай тролля под стандарт, иначе не увидит твой тролль свет))
С текстурой борюсь..
В общем решил сначала косметический ремонт старого (лицо чуток, убрал шов, ступня и молоток имели смазанные текстуры, развертки корректировал, вроде как жопу сделал) и юбки нужно более разные сделать. Чтобы не было халтуры ))
Концепт северного тролля похож на этот (во всяком случае я его таким вижу (кости и шкуры))? ]]>http://www.sideshowtoy.com/?p=36099#!prettyPhoto]]>[blog_080211]/7/
Это я спрашиваю т.к. некоторые предметы такие как черепки и кости можно отдать ему, а ПТ отдать ошейник с шипами.
Простую анимацию сделал (человечек из геометрических примитивов ) принцип понятен.
Тролль v.2.0 буду сам пробовать анимацию делать, но это потом.
Переход жопа ноги ]]>http://s06.radikal.r...aaae80f9817.jpg]]> (вроде жопа ничего а вот ноги кажутся толще)
]]>http://s019.radikal....beb9556e19a.jpg]]>
Сообщение отредактировал EToS: 04 мая 2012 - 13:13
#134
Отправлено 05 мая 2012 - 17:48
Сообщение отредактировал EToS: 05 мая 2012 - 17:49
#135
Отправлено 05 мая 2012 - 17:58
Сообщение отредактировал Parmizan: 05 мая 2012 - 17:58
#136
Отправлено 06 мая 2012 - 22:32
#137
Отправлено 06 мая 2012 - 23:05
Сообщение отредактировал DragonOfWar: 06 мая 2012 - 23:11
#138
Отправлено 06 мая 2012 - 23:17
Я поэтому и скинул сюда, чтобы обсудить))Спасибо, буду дальше делать. Ненавижу текстурить и фотошоп ).Не буду критиковать всё, но черепа выглядят печально. Найди в гугле нормальные скрины черепов и фотошопом наложи на развёрстку. Дубины так себе... мне молот понравился, ещё бы текстурку рукоятки доработать немного...
Сообщение отредактировал EToS: 06 мая 2012 - 23:19
#139
Отправлено 06 мая 2012 - 23:37
#140
Отправлено 06 мая 2012 - 23:43
По черепам согласен, страшненькие. И текстура рукояди молота лучше дерево сделать. А так ещё сойдет. Тряпку лучше не делать по тону с кожей тролля, сливаться ведь будет.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II