Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

VITOV_BALANS_MOD_for_TATW_3.2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 525

#321 Silvan

Silvan

    Молодик

  • CиЧевик
  • 22 сообщений
Регистрация: 03.окт.12
Слава: 0

Отправлено 03 октября 2012 - 23:03

Silvan, ты просто map.rwm не удалил, по этому и изменений карты не было (сложность не важна).


На 24 ходу и на Very Hard/Very Hard можно держаться (тем более за эльфов). Ты вот попробуй за Гондор на такой сложности до 150 хода продержаться:)
А напряг при игре за светлых, даже на сложности Hard/Normal, я тебе гарантирую (но не с первых ходов. Дай тёмным раскрутить свою военную машину:)


А вообще я помоему ясно выразился:

По сему попрошу больше не задавать глупых вопросов. :welcom3: :sm223:

Та не, никакие эти не претензии, может не так выразился) Разве что поблагодарить что-ли хотел)) сам то я небыл согласен с данными юнитов с первого релиза Third Age, и тут как тут твой мод, ну вот, только вот со сложностями хотел разьяснить и "маленькие технические данные" вот и всё)

Удачи с Работой над модами!
:spsb:
  • 0

#322 VITOV

VITOV

    Мододел

  • Мододел
  • 1 782 сообщений
  • Откуда:Белая Русь, г.Молодечно
  • Награды:
  • Создатель:Fate of Middle-Earth
Регистрация: 10.авг.11
Слава: 99

Отправлено 04 октября 2012 - 00:30

Удачи с Работой над модами!

Спасибо. Она мне пригодится)

Сообщение отредактировал Vitov: 04 октября 2012 - 00:32

  • 0
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902

"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).

"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).

"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).

#323 curseddoc

curseddoc

    Козак

  • CиЧевик
  • 272 сообщений
  • Откуда:Ижевск
Регистрация: 16.ноя.09
Слава: 18

Отправлено 04 октября 2012 - 14:54

Камрад, не знаю как баланс ходу к 150-му (я пока на 25м), но однозначно ситуация стала более вменяемой на общей карте. Игра за Мордор. Взял в осаду Каир-Андрос. Появившийся гарнизон стал неприятным для полного стэка сюрпризом. В бою под стенами из 4.5 тысяч орков против 2.5 тысяч гондорцев победа осталась за мной, но 3 тысячи орков легли в землю. Гондор попытался отбить крепость, но тщетно - почему то напал более слабой армией. :( Получив по рогам, наместник не успокоился, но армию вынужден собирать. Прям мана небесная! Всегда тошнило от пятнадцатитысячной (в сумме) орды маячившей на границах. Примерно через 6-7 ходов Гондор собрал в кулак все имеющееся силы и двинул их освобождать свои территории, мои восстановленные отряды как раз подходили к театру военных действий. Так что война стала похожа на войну: решающее сражение определяет дальнейшее наступление, быстрое отступление и сдачу позиций или паузу в войне для восстановления сил. Комп, одержав победу ценой половины армии отступает и не суется с остатками на мои города. Стэки из пустоты как по волшебству не появляются. Рохан держится пока на границах, но давление Изенгарда явно растет. Орки Гундабада давят Эриадор. ОМГ, в отличии от обычной TATW, не расползаются как чума по всему Средиземью, не теряя своих владений, но и не имея сил выбить эльфов из лесов. Стратегическая карта радует.Но вот бои... Мне кажется (может после других модификаций), что бои стали куда как скоротечнее: вроде только начали, а уже трупов тьма. Есть путь не меняя общего баланса "удлинить" сражение? Кто-то однажды говорил, что если хитпоинтов всем увеличить в два раза, то бой станет дольше, а баланс не изменится. Это так?Опять же, может беда ИИ вообще, но... Под КаирАндросом гондорцы, встречая мою вылазку, сгрудились в кучку на берегу и терпеливо ждали, пока опустеют колчаны моих лучников. Жуткое разочарование! Кстати, здорово вышло, что ополчение людей (Рохан и Гондор) против орочьих регуляров - мясо. Раньше элитные уруки ломались об стройно-монолитные ряды крестьян Рохана и Гондора, что лично мне всегда казалось диким. На элиту вышеозначенных государств вообще без слез смотреть нельзя было: гибли целые отряды закаленных сражениями орков, наряженных в лучшие изделия Мордорских кузнецов, пытаясь положить в 3 раза меньший сводный батальон стражей фонтана. И еще деталь. Я тут пососедству выложил ссылку на мод PCP, в нем некоторые скрипты из БаронСамеди реализованы (в частности добыча с поверженной армии). Будет здорово, если найдешь время взглянуть на код: вдруг сумеешь выудить скрипт? Если нужны какие то конкретные txt - дай список и адрес, вышлю. Кстати, в том же моде реализованы доп.фракции: племена Балькотов (севернее Мордора), разделение истерлингов на два народа (Рун и Варяги), эльфы Лориена и Чернолесья - разные фракции, гномы также разделены. Ты как то говорил, что имеешь желание эльфов поделить. Может расширишь... географию? ;)
  • 0

#324 VITOV

VITOV

    Мододел

  • Мододел
  • 1 782 сообщений
  • Откуда:Белая Русь, г.Молодечно
  • Награды:
  • Создатель:Fate of Middle-Earth
Регистрация: 10.авг.11
Слава: 99

Отправлено 04 октября 2012 - 15:29

curseddoc, благодарю за отзыв.
1. На счёт скоротечности боёв. Я специально повысил модификатор смертности от мечей и топоров, а то больно было смотреть на замедленное голивудское кино, в котором враги долго и упорно рубили друг-друга в кровавое месиво, но...не умирали (терминатор отдыхал:).
2. На счёт предложения взять большой мод за основу. Уже:) Прошу СЮДА
  • 0
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902

"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).

"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).

"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).

#325 curseddoc

curseddoc

    Козак

  • CиЧевик
  • 272 сообщений
  • Откуда:Ижевск
Регистрация: 16.ноя.09
Слава: 18

Отправлено 04 октября 2012 - 15:56

А как сей модификатор обратно понизить? А то я то как раз очень люблю замедленное голливудское кино. :) Т.е. чтобы продолжительность боя вернулась, но при твоем балансе. При быстром бое (ИМХО) толком не реализуется фича усталости. А значит отпадает тактика изнурения противника, весьма действенная во многих случаях. А без изнурения у ополчения снижается смысловая нагрузка, причем сильно.
  • 0

#326 Полугном

Полугном

    Козак

  • CиЧевик
  • 254 сообщений
Регистрация: 29.сен.11
Слава: 1

Отправлено 04 октября 2012 - 15:59

Камрад, не знаю как баланс ходу к 150-му (я пока на 25м), но однозначно ситуация стала более вменяемой на общей карте. Игра за Мордор. Взял в осаду Каир-Андрос. Появившийся гарнизон стал неприятным для полного стэка сюрпризом. В бою под стенами из 4.5 тысяч орков против 2.5 тысяч гондорцев победа осталась за мной, но 3 тысячи орков легли в землю. Гондор попытался отбить крепость, но тщетно - почему то напал более слабой армией. :( Получив по рогам, наместник не успокоился, но армию вынужден собирать. Прям мана небесная! Всегда тошнило от пятнадцатитысячной (в сумме) орды маячившей на границах. Примерно через 6-7 ходов Гондор собрал в кулак все имеющееся силы и двинул их освобождать свои территории, мои восстановленные отряды как раз подходили к театру военных действий. Так что война стала похожа на войну: решающее сражение определяет дальнейшее наступление, быстрое отступление и сдачу позиций или паузу в войне для восстановления сил. Комп, одержав победу ценой половины армии отступает и не суется с остатками на мои города. Стэки из пустоты как по волшебству не появляются. Рохан держится пока на границах, но давление Изенгарда явно растет. Орки Гундабада давят Эриадор. ОМГ, в отличии от обычной TATW, не расползаются как чума по всему Средиземью, не теряя своих владений, но и не имея сил выбить эльфов из лесов. Стратегическая карта радует.Но вот бои... Мне кажется (может после других модификаций), что бои стали куда как скоротечнее: вроде только начали, а уже трупов тьма. Есть путь не меняя общего баланса "удлинить" сражение? Кто-то однажды говорил, что если хитпоинтов всем увеличить в два раза, то бой станет дольше, а баланс не изменится. Это так?Опять же, может беда ИИ вообще, но... Под КаирАндросом гондорцы, встречая мою вылазку, сгрудились в кучку на берегу и терпеливо ждали, пока опустеют колчаны моих лучников. Жуткое разочарование! Кстати, здорово вышло, что ополчение людей (Рохан и Гондор) против орочьих регуляров - мясо. Раньше элитные уруки ломались об стройно-монолитные ряды крестьян Рохана и Гондора, что лично мне всегда казалось диким. На элиту вышеозначенных государств вообще без слез смотреть нельзя было: гибли целые отряды закаленных сражениями орков, наряженных в лучшие изделия Мордорских кузнецов, пытаясь положить в 3 раза меньший сводный батальон стражей фонтана. И еще деталь. Я тут пососедству выложил ссылку на мод PCP, в нем некоторые скрипты из БаронСамеди реализованы (в частности добыча с поверженной армии). Будет здорово, если найдешь время взглянуть на код: вдруг сумеешь выудить скрипт? Если нужны какие то конкретные txt - дай список и адрес, вышлю. Кстати, в том же моде реализованы доп.фракции: племена Балькотов (севернее Мордора), разделение истерлингов на два народа (Рун и Варяги), эльфы Лориена и Чернолесья - разные фракции, гномы также разделены. Ты как то говорил, что имеешь желание эльфов поделить. Может расширишь... географию? ;)

Рун разделять не стоит, т.к. либо разделять на все племена(т.е куча новых юнитов) либо оставить как есть, и так есть над чем работать
  • 0
Кто не знает начала — не понимает и конца.
«Если не знаешь, что делать, — дави на газ» Colin Mcrae

#327 curseddoc

curseddoc

    Козак

  • CиЧевик
  • 272 сообщений
  • Откуда:Ижевск
Регистрация: 16.ноя.09
Слава: 18

Отправлено 04 октября 2012 - 16:36

Полугном, каноническое деление невозможно в принципе. Но любое деление вполне можно обосновать. Типа племена с общим ханом. Насчет "стоит-не стоит" - к разработчикам PCP, это точно не я. Они УЖЕ поделили. :)Лично мне кажется, что ЛЮБОЕ деление добавляет интереса и разнообразия, впрочем как и сложностей с балансировкой.
  • 0

#328 VITOV

VITOV

    Мододел

  • Мододел
  • 1 782 сообщений
  • Откуда:Белая Русь, г.Молодечно
  • Награды:
  • Создатель:Fate of Middle-Earth
Регистрация: 10.авг.11
Слава: 99

Отправлено 04 октября 2012 - 17:24

curseddoc, на счёт усталости - устают они прекрасно. Просто ты за Мордер играл, а у него основные войска - "орочье отродье". Дешевая, слабообученная и плохозащищённая пехота. Вот её и выкашивают быстро. Юниты с более-менее крепкой бронёй, щитами, и умением защищаться, умирают гораздо "медленнее". И уставать успевают) Согласись- еслибы тебя в начале боя пару раз проткнули мечом или топором рубанули, успел бы ты устать?)

Лично мне кажется, что ЛЮБОЕ деление добавляет интереса и разнообразия, впрочем как и сложностей с балансировкой.

Дело не только в балансе, но и в поведении ИИ новых фракций. Особенно если будет слишком много тёмных в на малой площади.
  • 0
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902

"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).

"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).

"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).

#329 curseddoc

curseddoc

    Козак

  • CиЧевик
  • 272 сообщений
  • Откуда:Ижевск
Регистрация: 16.ноя.09
Слава: 18

Отправлено 04 октября 2012 - 17:53

Vitov, проблема в том, что орочье отродье не успевает утомить регулярные войска. :) Их шинкуют быстрее, чем другой отряд во фланг зайдет. Т.е. тактика выставить вперед дешевую пехоту, дабы войска подороже победоносно добили, становится... глупой. И у ополчения польза становится весьма сомнительной.Кстати, родилась мысль: может ополченцам, в виду малого веса доспехов, увеличить скорость на поле боя? Будет толк в добивании, да и после всех грейдов брони/оружия принесут мнооого пользы. И, может, конкретно у орков-гоблинов, элите добавить умение повышать мораль соседей. Вроде как "крутые орки пугают мелочь настолько, что мелочь предпочитает умереть на клинках врагов, а не принять наказание от элиты".
  • 0

#330 VITOV

VITOV

    Мододел

  • Мододел
  • 1 782 сообщений
  • Откуда:Белая Русь, г.Молодечно
  • Награды:
  • Создатель:Fate of Middle-Earth
Регистрация: 10.авг.11
Слава: 99

Отправлено 04 октября 2012 - 18:09

И, может, конкретно у орков-гоблинов, элите добавить умение повышать мораль соседей. Вроде как "крутые орки пугают мелочь настолько, что мелочь предпочитает умереть на клинках врагов, а не принять наказание от элиты".

Это реализовано мной у Назгулов. Вот их орки действительно боялись, а на других орков им было начхать (больших и малых:), только представится случай- друг-другу глотки за добычу перережут.ЗЫ Что-то заболтали вы меня совсем. Ладно, пошел делом заниматься.

Сообщение отредактировал Vitov: 04 октября 2012 - 18:11

  • 0
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902

"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).

"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).

"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II