Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)
#331
Отправлено 04 мая 2013 - 22:07
#333
Отправлено 05 мая 2013 - 09:49
#335
Отправлено 05 мая 2013 - 14:15
#336
Отправлено 05 мая 2013 - 17:20
Неехара
1)Осадил Гора серебряное копье2)Захватил Гора серебряное копье.Рядом логово скавенов первыи ход было 4 юнита 2ход уже полная пачка)))
3)затишье перед бурей)
4)строю)) буду фермером80 лвл
5)награда от совета 2к
6) Неехара самая богатая фракция
7)логово скавенов около моих земель уже 2 пачки и все строят ничего не делают надо было сносить сразу)) гномы хаоса тоже самое копят армии
8)севернее моих земель воина между орками(2полные пачки) и гномами(3полные пачки) караз анкара со всех сторон обложили))
9)Объявил воину порубежным княжествам у них меньше всех армия . Во время битвы ИИ просто великий стратег занимает глухую оборонительную позицию обстреливал его пока не кончились заряды у катапульты + лучники наверно спустили треть боекомплекта ток после этого при приближение моеи пехтуры ближнего боя проснулся и начал ответное наступление)))Вражеские генералы опять отдаются первыми) .Не зря у них Озвучка как и в 1.5.1 до сих пор видимо от зверолюдов)) Осадил Зенгрес.
10)Захватил Зенгрес. Порубежные княжества союз с империеи
11)Эпик фэил ! вылет при нажатие окончание хода перезапуск игры стало все норм.
12)Нанят Бандоллерос Григос. Дручии Сланеш союз, Скавены самая большая армия но не с кем не воюют, Сильвания начинает наступление на империю.
http://rghost.ru/45781881/image.png
13)Поражение неизбежно Кислев. Нанята анаконда. Крестовыи поход Дракенхоф.Орки ночные гоблины союз. Порубежники пытаются отбить свои город шлют воиска все малыми отрядами все как обычно))
14)Напали орки всё таки решились)) Орки озвучка за империю как и в 1.5.1 Радует слышать от вождя диких орков Император спасет нас)))))))))))))))))Осадили мои город Гора серебряное копье.
15)Потеря Гора серебряное копье.
16)Пришлось отказаться от экспансии порубежных княжеств возвращаю все воиска к столице урюкхай наступает)))
17)бью урюков
18)Нанят Рагнар, отбил захваченный орками город .Баг катапульт неправильный расчет расстояния выстрела при не равномерном ландшафте карты. Катапульты расположенны на вершине горы(поидее дальность обстрела больше) показывает что стрелять можно но огонь не ведется катапульты катятся к врагу ))) Убил Бартука
http://rghost.ru/45781930/image.png
19)тишь да гладь)
20)Нанят Харбот.Косяк в дипломатическими сведениями светлыи альянс разрыв отношении между собои и в тот же ход опять союз заключен.
http://rghost.ru/45781958/image.png
http://rghost.ru/45781974/image.png
21)около моих земель гномы хаоса начали движение в сторону столицы орков)
22)Награда 3к золота .Напал на 2 орочьии армии во время сражения победил одну вторая вышла как подкрепление ток после поражения первои хотя общая численность армии вместе с моеи не больше 5 к. При появлении 2 армий орков вылетела игра.
23) скавены все строят армию одна стоит около моего города уже ходов 6 ничего не делает)))
24)Рагнар мертв.
25)Все еще бью урюков
26)Вождь диких орков мертв
27)гномы хаоса вернулись назад на свою территорию 5 пачек видимо ждут своего часа))
28)Крестовыи поход против вампиров в самом разгаре. Орки идут на гномов караз ак.
http://rghost.ru/45782006/image.png
http://rghost.ru/45782485/image.png
29)Нанят голгаф
30)Напали гномы хаоса. отбился
http://rghost.ru/45782523/image.png
Чуть не забыл Еще один косяк вовремя битвы происходят чудеса)) Например в сражение убиты 1 генерал и 3 командира показываются сообщения а на статистике сражения после боя указанно что в армии был только один генерал))))
Играть за данную фракцию достаточно интересно. Вначале всего один город и “везде враги” но вот то что скавены и гномы хаоса копят под боком воиска причем так много и ничего не делают а с севера постоянно ходят по 2 -3 армии гномов орков и гоблинов сужает выбор стратегии он только один копить армию много и долго!!! После чего можно кого нибудь заструнить))) Хорошо бы убрать оттуда скавенов они лишние слишком горячии уголок отдать логово скавенов мятежникам)))У стратегического "гения" ИИ тоже бывают прозрения пытается коварно напасть конницей на стрелков и осадные орудия в большинстве случаев атакует большими соединениями что не может не радовать))
Остальное потом напишу
#337
Отправлено 05 мая 2013 - 18:33
Сообщение отредактировал Alenol: 05 мая 2013 - 18:53
#339
Отправлено 06 мая 2013 - 12:05
#340
Отправлено 06 мая 2013 - 14:16
чисто для проверки: начал за Нургла и чисто кодом на победы прошелся по хаоситам после захвата до пос. Крулов ничего не произошло так как живы были еще Слаанеш и Тзинч. Пошел на их последние города и при захвате у Слаанеша (он тогда один только остался) вылет повторяющийся.]]>http://rghost.ru/45800465]]>у себя проверте, также я сохранил так чтобы до захвата осталось 1 день. Можете напасть или подаждать вылазку.Тем кто в последней версии за Хаос играл, кому-то удалось захватить все северные провы включая поселение Куулов до 90 хода?
Знание - свет, во тьме этого мира.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II