Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1237

#351 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 07 мая 2013 - 15:41

Дарт Вейдер, возможно придется уменьшить им количество дыма. Хотя это будет не так эффектно.
  • 0

xA0omDh.png


#352 Дарт Вейдер

Дарт Вейдер

    Послушник

  • Сардельер
  • 714 сообщений
  • Откуда:СССР, Сталинград
  • Награды:
Регистрация: 23.дек.08
Слава: 36

Отправлено 07 мая 2013 - 15:44

Согласен зрелищности поубавится, но и нагрузка на видео карту уменьшится, тем более что движок игры использует не все её ресурсы.
  • 0
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь

#353 Robin

Robin

    Козак

  • Сердюк
  • 466 сообщений
  • Откуда:Р.Т.
Регистрация: 05.авг.11
Слава: 73

Отправлено 07 мая 2013 - 21:11

что мне сделать чтобы был союз с зверолюдами и скавенами? (Слаанеш), и кто еще кроме хаоса может с ними быть в союзе? например Гх, ТЭ, и скавены (с зверолюдами)
  • 0
Знание - свет, во тьме этого мира.

#354 Дарт Вейдер

Дарт Вейдер

    Послушник

  • Сардельер
  • 714 сообщений
  • Откуда:СССР, Сталинград
  • Награды:
Регистрация: 23.дек.08
Слава: 36

Отправлено 07 мая 2013 - 21:16

Играю за Скавенов, на 74 ходу начался Шторм Хаоса - скриптом был заключён союз со всеми фракциями культа хаоса (зверолюды в т.ч.), ТЭ культ Каина - с ними никто не дружит... Наверное, хаос объединить...

Сообщение отредактировал Дарт Вейдер: 07 мая 2013 - 21:19

  • 0
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь

#355 saniagus

saniagus

    Джура

  • CиЧевик
  • 55 сообщений
  • Откуда:Украина. Николаев.
Регистрация: 01.окт.10
Слава: 0

Отправлено 07 мая 2013 - 21:32

Согласен зрелищности поубавится, но и нагрузка на видео карту уменьшится, тем более что движок игры использует не все её ресурсы.

По поводу дыма ДАЖЕ ОЧЕНЬ согласен, нужно бы уменьшить количество дыма и ему подобных эфектов. Как только начинается интенсивная стрельба имперских многоствольных инженеров или магов типа нурглячих такие лаги начинаются, мама родная. И еще момент, можно узнать требования (минимум и максимум) к железу для этого мода ?
  • 0

#356 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 07 мая 2013 - 22:14

saniagus,

Как только начинается интенсивная стрельба имперских многоствольных инженеров или магов типа нурглячих такие лаги начинаются, мама родная.

Это уже проблема твоего компа. У меня и с инженерами и с магами все ок.

И еще момент, можно узнать требования (минимум и максимум) к железу для этого мода ?

Я не знаю. :)
  • 0

xA0omDh.png


#357 Robin

Robin

    Козак

  • Сердюк
  • 466 сообщений
  • Откуда:Р.Т.
Регистрация: 05.авг.11
Слава: 73

Отправлено 08 мая 2013 - 00:51

Играю за Скавенов, на 74 ходу начался Шторм Хаоса - скриптом был заключён союз со всеми фракциями культа хаоса (зверолюды в т.ч.), ТЭ культ Каина - с ними никто не дружит... Наверное, хаос объединить...

понятно, за скавенов союз будет. Мне больше интересует тот кто дает союзы (неделимый хаос) тогда как?. 1.5.1. было такое что союз с зверолюдами заключил но не сразу (я там уже в имперских землях гулял); а один раз и их уничтожал (союз не был предложен). Там есть какие либо условия? (там город захватить или еще что)
  • 0
Знание - свет, во тьме этого мира.

#358 Robin

Robin

    Козак

  • Сердюк
  • 466 сообщений
  • Откуда:Р.Т.
Регистрация: 05.авг.11
Слава: 73

Отправлено 08 мая 2013 - 03:06

некоторые моменты:]]>http://rghost.ru/45841197]]> тут в городе Эрлач которую я осаждаю нет гарнизона :) во время хода ИИ он напал на осаждающих и я их разбил но город моим не стал. После хода я захватил его.]]>http://rghost.ru/45841210]]> тут опечатка в названии корабля.
  • 0
Знание - свет, во тьме этого мира.

#359 Дарт Вейдер

Дарт Вейдер

    Послушник

  • Сардельер
  • 714 сообщений
  • Откуда:СССР, Сталинград
  • Награды:
Регистрация: 23.дек.08
Слава: 36

Отправлено 08 мая 2013 - 08:28

Как только начинается интенсивная стрельба имперских многоствольных инженеров или магов типа нурглячих такие лаги начинаются, мама родная.

Можно ли поподробней о Вашей системе и разрешении монитора?
  • 0
Есть у русского человека враг, непримиримый, опасный враг, не будь которого он был бы исполином. Враг этот - лень.
Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.
Н.В.Гоголь

#360 Robin

Robin

    Козак

  • Сердюк
  • 466 сообщений
  • Откуда:Р.Т.
Регистрация: 05.авг.11
Слава: 73

Отправлено 08 мая 2013 - 15:50

Слаанеш продолжение: к 113 ходу мятежные города с обзора: Вольфенбург (Остланд), столица ТЭ, Безымянный город (Гх).Скавены: Логово скавенов около Нульна взята, Гнилой пень осаждают похоже возьмут.Гномы хаоса: перешли опять в оборону после уничтожения неехару стоит около городов стеками.116 ходу взял последнии город ВЭ они а паническом бегстве ушли на территорию ТЭ.119. наняли Моргана через ход он умер.битва с имперцами дали свои плоды захват Карробурга (116), Альтдорфа (121), Страж Рейка (122), Штормдорф (125), Уберсрейк (125), Богенхафен (126) все разрушил в этих городах, так как захватить одно а сохранить ... .123. Голгфат умер.124. Дон Эрнан Кортез умер.Вождь диких орков умер.128. наняли мародеров Темных земель. Когда снимал осаду с Уберсрейка в конце когда нажал на ок в итогах был вылет (не повторился).Были мятежи в городах Штормдорфе и Богенхафене но гарнизона не было, города взял снова без боя (странно).132. Лука Баранцо мертв.133. Порожение не избежно Талабкланд.134 ход уничтожил Норски.136. наняли Маньячных полуорков.Обзор: мятежи: Талабхейм, Болгасград (Кислев), Логово скавенов около Нульна. Около Логова заправилы собрались генералы похода у бедных армии уже нет :) (скин). Эренград скавенов.]]>http://rghost.ru/45850154]]> карта на 136 ход и генералы около логова.
  • 0
Знание - свет, во тьме этого мира.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II