Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Total War. WARHAMMER 3 (III)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 9181

#1224559 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 12 мая 2020 - 19:11

Механика кампании в Total War: WARHAMMER 3 (III)Тактические битвыЛинейки ЮнитовРазное
[https://youtu.be/HUiXLLcnvTo
КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Сообщение отредактировал SHREDDER: 16 ноября 2021 - 22:25

  • 5

#2971 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 23 июня 2021 - 10:52

Эх. Сделали бы они глобальную карту поживее. Что бы не только города были интерактивными, а какие то пещеры, которые со временем наполняются всякой чудностью, которая фракциям порядка подрывает экономику, а фракциям разрушения дает доступ к какому то уникальному найму. Или какие то укрепленные горные пики, где не вершине засели драконы охраняющие ценные артефакты. А сама карта это подьем на эту гору, где эти самые драконы из-за ландшафта могут на безопасном расстоянии поливать своим дыханием наступающие войска. И можно им даже рескины сделать. Снежная карта, зеленое травяное покрытие, пепельная пустошь. Что бы вещи на героев и агентов не падали рандомно с врагов, а покупались в отдельных артефактных лавках. Что бы спуститься на воду можно было только в портовом городе, а не где захочется. Что бы финальные цели большой компании были не захват столицы за тридевять земель, а, хотя бы, захват хорошо укрепленного определенного города, с которого всю кампанию спамятся вражеские стеки и не дают расслабится. 
А самое жирное это если бы окромя кампании то питу вихря и СМ, были какие то отдельные карты. Допустим более детализированная и увеличенная карта люстрии, с основной сюжетной цепочкой войны скавенов и лизардов, где на фоне всеобщего хаоса и разрушения другие фракции пытались бы выполнять свои бы задачи. Большая, отдельная карта Нагородна, где ТЭ отбивались бы от нападок ВЭ и Хаоса, где у ВЭ были определенные задачи по устранению отдельных лордов что бы не допустить масштабного вторжения ТЭ на Ультуан. Ну и все в таком духе. Да, это было бы не так масштабно как большая общая карта. Но это были бы отдельные карты,  с сесией на пару вечерочков. Где у каждой фракции свои маленькие задачи. Меленькие истории, отдельных лордов.
*Взгрустнул, понял что этого никогда не будет и пошел работать дальше*


Сообщение отредактировал Клисандр: 23 июня 2021 - 10:54

  • 3

#2972 Beibars

Beibars

    Козак

  • Сердюк
  • 721 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 11.июн.12
Слава: 403

Отправлено 23 июня 2021 - 10:52

Я сомневаюсь что ИИ догадается убегать

 

Недавно СА сказали что ИИ смог обыграть лучших игроков TW в тестовом режиме. Но они не собираются запускать "Skynet" дабы у игроков не пригорело. Ищут золотую середину, типа  каждый смог почувствовать себя гениальным полководцем и в то же время был в какой-то мере вызов на определенном уровне от ИИ. Они иногда специально программируют ИИ делать ошибки которыми должны воспользоваться игроки. 

Если запустят "Skynet" фанаты будут рвать волосы и перестанут играть будущие проекты TW. 

Согласен с ними, живой пример Phoenix Point. Там ИИ реально хардкордный и есть куча отзывов от пригоревшего самолюбия игроков о том что Phoenix Point нереально сложная и утомительная, а они хотят просто развлечения.


  • 0

our democracy has been hacked 


#2973 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 23 июня 2021 - 10:54

Прочитал и тоже взгрустнул.
  • 0

Всем пока ребятки.


#2974 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 23 июня 2021 - 10:59

Недавно СА сказали что ИИ смог обыграть лучших игроков TW в тестовом режиме. Но они не собираются запускать "Skynet" дабы у игроков не пригорело. Ищут золотую середину, типа  каждый смог почувствовать себя гениальным полководцем и в то же время был в какой-то мере вызов на определенном уровне от ИИ. Они иногда специально программируют ИИ делать ошибки которыми должны воспользоваться игроки. 

Если запустят "Skynet" фанаты будут рвать волосы и перестанут играть будущие проекты TW. 

Согласен с ними, живой пример Phoenix Point. Там ИИ реально хардкордный и есть куча отзывов от пригоревшего самолюбия игроков о том что Phoenix Point нереально сложная и утомительная, а они хотят просто развлечения.

Пусть они хотя бы изменят повеление конницы во время осады, которая вежливо подходит к стенам города и дает себя расстрелять лучникам со стен. Или то что лучники ИИ пытаются расстрелять первый попавшийся им в радиус отряд, не смотря на то что это бомжи-зомби, за спинами которых весело марширует элита. Чет не верю я что такой ИИ смог обыграть лучших игроков. У любого ИИ есть или жестко заданное поведение, или пару сценариев отыгрыша. Как только ты разучишь эти пару сценариев любой ИИ превращается в калькулятор.


  • 1

#2975 UlairiSam

UlairiSam

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 451 сообщений
Регистрация: 23.янв.18
Слава: 954

Отправлено 23 июня 2021 - 11:45

Если ИИ сможет прорваться и убежать то чего уж на его пенять, если сам не смог довести дело до конца)

Эт я тупанул, подумалось, что как в 3К на марше можно не принять бой и отступить.

Что бы финальные цели большой компании были не захват столицы за тридевять земель, а, хотя бы, захват хорошо укрепленного определенного города, с которого всю кампанию спамятся вражеские стеки и не дают расслабится.

Или чтоб нужно было собрать карту с обелисков и откопать Грааль
Вообще с удовольствием бы променял графоний TW на глобалке на технические возможности HoMM

Недавно СА сказали что ИИ смог обыграть лучших игроков TW в тестовом режиме. Но они не собираются запускать "Skynet" дабы у игроков не пригорело.

То, что ИИ может микрить, как бог, потому что не ограничен руками и клавомышью, и так понятно. Алекс007 когда-то анализировал матчи в Старкрафт2 против нейросетей. Адекватности бы лучше ИИ научили
  • 1

#2976 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 23 июня 2021 - 12:04

Эт я тупанул, подумалось, что как в 3К на марше можно не принять бой и отступить.
Или чтоб нужно было собрать карту с обелисков и откопать Грааль
Вообще с удовольствием бы променял графоний TW на глобалке на технические возможности HoMM
То, что ИИ может микрить, как бог, потому что не ограничен руками и клавомышью, и так понятно. Алекс007 когда-то анализировал матчи в Старкрафт2 против нейросетей. Адекватности бы лучше ИИ научили

МММ. Грааль, башни открывающие обзор округи, драконьи утопии, порталы в подземные уровни, и т.д. и т.п. Как много хороших идей которые убисофт убила в серии, и которые могли бы взять другие компании и реализовать в своих играх.


  • 1

#2977 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 23 июня 2021 - 12:14

Так я сюда захожу потроллить и пождать новый ТВ 3. Я сюда не захожу плакать и страдать. Зачем вы напомнили про героев 6 и 7. А еще можно вспомнить Дисцайплс)


  • 0

Всем пока ребятки.


#2978 sadist

sadist

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 829 сообщений
  • Откуда:Поместье Крассиуса Курио.
  • Награды:
Регистрация: 26.окт.08
Слава: 1 158

Отправлено 23 июня 2021 - 12:32

Так я сюда захожу потроллить и пождать новый ТВ 3. Я сюда не захожу плакать и страдать. Зачем вы напомнили про героев 6 и 7. А еще можно вспомнить Дисцайплс)

А еще пираты без морских битв. И длс с кровью, которое выйдет позже тройки. Ну весело же.


  • 0

#2979 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 23 июня 2021 - 12:35

Так я сюда захожу потроллить и пождать новый ТВ 3. Я сюда не захожу плакать и страдать. Зачем вы напомнили про героев 6 и 7. А еще можно вспомнить Дисцайплс)

Последние Дисайплы с графикой юнитов как в мобильной игре, глобальной картой с асетов из Дисайплов 3 и боевкой как в героях. Это больно смотреть, не то что играть будет(((


  • 0

#2980 Андартан

Андартан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 597 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.июн.10
Слава: 668

Отправлено 23 июня 2021 - 12:43


Так я сюда захожу потроллить и пождать новый ТВ 3. Я сюда не захожу плакать и страдать. Зачем вы напомнили про героев 6 и 7. А еще можно вспомнить Дисцайплс)
Им бы там ремастер трешки сделать в соавторстве с этими нашими мододелами, которые еще два замка добавили в игру. Я уверен, что с нормальным мультиплеером эта игра взлетит также, как ремастер AOE2
  • 2




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II