Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Total War. WARHAMMER 3 (III)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 9181

#1224559 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 12 мая 2020 - 19:11

Механика кампании в Total War: WARHAMMER 3 (III)Тактические битвыЛинейки ЮнитовРазное
[https://youtu.be/HUiXLLcnvTo
КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Сообщение отредактировал SHREDDER: 16 ноября 2021 - 22:25

  • 5

#3671 stalker0072008

stalker0072008

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 590 сообщений
Регистрация: 18.апр.18
Слава: 786

Отправлено 16 июля 2021 - 18:57

Сколько? СКОЛЬКО?

 

Да сам обалдел))

вот и нихрена там не исправили как бегал гримгор с 2 фулстаками так и бегает

Но теперь у него 2 армии сразу встроены, а не бегает бесполезная толпа, которую игнорирует...

Ах да, щас же стремительный удар тоже их игнорирует.

Ну все равно, стало интереснее. По сути, примерно такой я себе представлял механику, что бы показать насколько орки многочисленны.

 

Вот скавенам бы такое. Ото по лору они числом давят и только потом используют дорогую подмогу в виде кланокрыс, ратлингов и т.д. А в игре ты просто не хочешь нанимать толпу рабов, что бы потом с ними не париться, когда они убегать начнут.

Вот как дополнительная армия было бы хорошо, которую можно отдать ИИ.

Да и я очень надеюсь, что в 3 части все же введут ограничения на элиту. Ото у нас Драконы, Коатль и Зоаты являются чем-то редким, а в игре ты тупо спамишь ими, потому что мелкая пехота тебя уж не интересует.

А еще лучше было бы, что бы некоторые войска добывались иначе, чем через найм. Вот в ветке про ДЛС к Вахе 2 верно сказали, что было бы интересно, что бы гномы не могли бы получить мстителей иным способом, кроме как, если накопить обиды.

 

Ну и надеюсь, что войска скавенов будут больше разбросаны по кланам, с более сложными способами получения сторонних юнитов, дабы геймплей различался еще сильнее за каждого лорда.

Что-то типа такого мода, но более проработанное и отшлифованное:

https://steamcommuni.../?id=2511131206

 

фу еще один каблук... раб системы)

Да ладно троллить уже всех)


  • 0

#3672 Андартан

Андартан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 597 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.июн.10
Слава: 668

Отправлено 16 июля 2021 - 21:08


Ну и надеюсь, что войска скавенов будут больше разбросаны по кланам, с более сложными способами получения сторонних юнитов, дабы геймплей различался еще сильнее за каждого лорда.
Это моя личная боль, ибо даже самого обыкновенного переноса снижения содержания "специализированных" юнитов с ЛЛ на всю фракцию могло бы многое изменить. Но в итоге у нас только ЛЛ (и то не всегда) бегает с тематическими отрядами, а все остальные разницы вообще не имеют (за исключением сниктча)

Да и я очень надеюсь, что в 3 части все же введут ограничения на элиту. Ото у нас Драконы, Коатль и Зоаты являются чем-то редким, а в игре ты тупо спамишь ими, потому что мелкая пехота тебя уж не интересует.

В таком случае необходимо: 

а) делать элиту сильнее

б) менять гарнизоны. 


раб системы)
Они не будут считаться настоящими ♂slaves♂ пока игры не будут стоить ♂three hundred bucks♂
  • 3

#3673 Sat

Sat

    Козак

  • CиЧевик
  • 128 сообщений
Регистрация: 06.ноя.09
Слава: 9

Отправлено 16 июля 2021 - 22:11

Может стоит сбавить обороты в высказываниях?..

Или кто-то хочет недельку-другую пожить без форума?

 

 

Шутку не оценил. - модератор

 

Да сам обалдел))
Но теперь у него 2 армии сразу встроены, а не бегает бесполезная толпа, которую игнорирует...
Ах да, щас же стремительный удар тоже их игнорирует.
Ну все равно, стало интереснее. По сути, примерно такой я себе представлял механику, что бы показать насколько орки многочисленны.

Вот скавенам бы такое. Ото по лору они числом давят и только потом используют дорогую подмогу в виде кланокрыс, ратлингов и т.д. А в игре ты просто не хочешь нанимать толпу рабов, что бы потом с ними не париться, когда они убегать начнут.
Вот как дополнительная армия было бы хорошо, которую можно отдать ИИ.
Да и я очень надеюсь, что в 3 части все же введут ограничения на элиту. Ото у нас Драконы, Коатль и Зоаты являются чем-то редким, а в игре ты тупо спамишь ими, потому что мелкая пехота тебя уж не интересует.
А еще лучше было бы, что бы некоторые войска добывались иначе, чем через найм. Вот в ветке про ДЛС к Вахе 2 верно сказали, что было бы интересно, что бы гномы не могли бы получить мстителей иным способом, кроме как, если накопить обиды.

Ну и надеюсь, что войска скавенов будут больше разбросаны по кланам, с более сложными способами получения сторонних юнитов, дабы геймплей различался еще сильнее за каждого лорда.
Что-то типа такого мода, но более проработанное и отшлифованное:
https://steamcommuni.../?id=2511131206

Да ладно троллить уже всех)

Да со скавенами промашка вышла могли бы сами отряды дешевой пехоты делать раза в 2 больше стандартных людских... да и не так я представлял себе геймплей за крыс ибо передвигаются они по миру исключительно под землей
И атакуют города они тоже из под земли странно почему так лор всрали
Да по поводу думстаков я как то играл долгои комп просто спамил армии черных драконов... это было весело


  • 0

#3674 stalker0072008

stalker0072008

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 590 сообщений
Регистрация: 18.апр.18
Слава: 786

Отправлено 16 июля 2021 - 23:29

Да со скавенами промашка вышла могли бы сами отряды дешевой пехоты делать раза в 2 больше стандартных людских... да и не так я представлял себе геймплей за крыс ибо передвигаются они по миру исключительно под землей
И атакуют города они тоже из под земли странно почему так лор всрали
Да по поводу думстаков я как то играл долгои комп просто спамил армии черных драконов... это было весело

Там и так отряды скавенов увеличенные. Да и увеличение численности смотрится так себе. Один фиг, это тот же отряд, просто жизней больше и моделек прибавили.

Вот у орков круто сделано. Мне очень нравится. Хотя ИИ им не подкрутили для этого момента. Если нападать 2 армиями + 2 армии вааагха, то 4-я армия при штурме стен просто не знает что от нее требуется и посылает на стену 1-2 отряда, а остальные тупо выстраиваются в кучу-малу на границе откуда вышли.

Все надежды на 3 часть.

 

Тоже все думал как им реализуют всю их подземную атмосферу, а на выходе 2 части обнаружил, что они просто жители руин теперь)

Но тут ясно, что такое на движке Тотал Вар не проделаешь нормально.


  • 0

#3675 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 19 июля 2021 - 12:24

Там и так отряды скавенов увеличенные. Да и увеличение численности смотрится так себе. Один фиг, это тот же отряд, просто жизней больше и моделек прибавили.

Вот у орков круто сделано. Мне очень нравится. Хотя ИИ им не подкрутили для этого момента. Если нападать 2 армиями + 2 армии вааагха, то 4-я армия при штурме стен просто не знает что от нее требуется и посылает на стену 1-2 отряда, а остальные тупо выстраиваются в кучу-малу на границе откуда вышли.

Все надежды на 3 часть.

 

Тоже все думал как им реализуют всю их подземную атмосферу, а на выходе 2 части обнаружил, что они просто жители руин теперь)

Но тут ясно, что такое на движке Тотал Вар не проделаешь нормально.

Плюс можно учесть что вторая часть выходила незадолго после первой и там особо революций не ожидалось. Упор был сделан на разнообразие отрядов, а не на какие то уникальные фракционные особенности. Это уже в длц появились всякие цари гробниц и вампираты, с прочими Сникчами, где каждый лорд отличался от своих собратьев, чуть ли не как лизарды от скавенов на старте второй части. И отсюда такая долгая жизнь игры, где можно было добавлять фишек до бесконечности. Это к слову о "вреде" ДЛЦ. Тут или ты сидишь и играешь в симулятор ждуна, пока разрабы допилят все что они задумали, или покупаешь игру частями, сам выбираешь что тебе интересно, а что нет.
Надеюсь третья часть в своей основе будет иметь побольше механик, что бы потом у будущих ЛЛ не кусками возникали свои, а было логическое усовершенствование и расширение уже имеющихся.


  • 1

#3676 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 19 июля 2021 - 12:35

 

 

Надеюсь третья часть в своей основе будет иметь побольше механик,

 

У карла Фрнца коровники у Теогониста курники)


  • 0

Всем пока ребятки.


#3677 UlairiSam

UlairiSam

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 451 сообщений
Регистрация: 23.янв.18
Слава: 954

Отправлено 19 июля 2021 - 12:45


У карла Фрнца коровники у Теогониста курники)

И у всех башенки прямо на поле боя


И отсюда такая долгая жизнь игры, где можно было добавлять фишек до бесконечности. Это к слову о "вреде" ДЛЦ.
С Троецарствием не прокатило, там глаза не замылишь разными куклами

Сообщение отредактировал UlairiSam: 19 июля 2021 - 12:49

  • 0

#3678 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 19 июля 2021 - 12:50

 

 

И у всех башенки прямо на поле боя

 

 

И ты можешь заводить туда отряды лучников ( и ты видишь как эти модели лучников стреляют)

 

Тут такой движок Тотал Вара: только не в мою смену ребята.


  • 1

Всем пока ребятки.


#3679 Андартан

Андартан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 597 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.июн.10
Слава: 668

Отправлено 19 июля 2021 - 13:06


С Троецарствием не прокатило, там глаза не замылишь разными куклами
ДЛС с наньманями было топовое, к слову. Как раз из-за новых "куколок".

Надеюсь третья часть в своей основе будет иметь побольше механик, что бы потом у будущих ЛЛ не кусками возникали свои, а было логическое усовершенствование и расширение уже имеющихся.

Я чувствую, что на фоне кучи механик у рас третьей части расы первой части будут выглядеть как геймплейные огрызки. 
  • 0

#3680 UlairiSam

UlairiSam

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 451 сообщений
Регистрация: 23.янв.18
Слава: 954

Отправлено 19 июля 2021 - 13:21


ДЛС с наньманями было топовое, к слову. Как раз из-за новых "куколок".
Тут мы возвращаемся к старому. Оно может быть топовое по твоему мнению, по мнению ещё кого-то, и следующее тоже должно было стать таким же топовым, но СА решили, что делать их невыгодно, стало быть в массе, по продажам, они оказались не топовыми. 
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II