Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Total War. WARHAMMER 3 (III)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 9181

#1224559 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 12 мая 2020 - 19:11

Механика кампании в Total War: WARHAMMER 3 (III)Тактические битвыЛинейки ЮнитовРазное
[https://youtu.be/HUiXLLcnvTo
КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Сообщение отредактировал SHREDDER: 16 ноября 2021 - 22:25

  • 5

#5521 Jerry-a-Konel

Jerry-a-Konel

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 657 сообщений
Регистрация: 14.апр.09
Слава: 1 633

Отправлено 25 октября 2021 - 22:16

Как и с тзинчем не сказали про механику в боях.

 

Про механику битв у кхорнитов уже рассказали частично при представлении Изгнанников Кхорна. Основа - надо как можно меньше перерывов между убийствами.


Сообщение отредактировал Jerry-a-Konel: 25 октября 2021 - 22:16

  • 1

#5522 PeaceWalker

PeaceWalker

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 231 сообщений
Регистрация: 13.мая.17
Слава: 761

Отправлено 25 октября 2021 - 22:24

Реально если бы после изучения технологии имперские мечники смогли бы ставить стену щитов и т.д.

Пасивные то бонусы могут быть. Но они должны быть частью фишек а не основой ( причем практически одинаковой для всех)


Формации же тоже активные умения, а их в игре и так навалом.
  • 0

#5523 Gaius Octavius Thurinus

Gaius Octavius Thurinus

    Козак

  • Сердюк
  • 661 сообщений
Регистрация: 16.янв.18
Слава: 354

Отправлено 25 октября 2021 - 22:31

Я так понимаю, что нас еще ждет инфа про личную способность самого лорда Кхорнитов?

У него наверняка будет что-то вроде шкалы  отбитости,я бы дал ему возможность за потери походу битвы призывать демонов без затрат маны,пока Скарбранд жив, естественно не так ущербно как это сделано  у томбов,типа за 300 убитых  можно призвать обычных кровопускателей ,за 350 улучшенных ,за 400 пушку кхорна за 450 кроважада за 600 возвышенного кровожада,причём да отряды будут распадаться,но чем больше потерь тем кхорнатики сильнее  (конечно  это может выйти имбово ,хотя механика томбов в целом давала мизерный отхил и была довольно бесполезной) Хотя 2 головый  синий петух должен быть интереснее.  


Сообщение отредактировал Gaius Octavius Thurinus: 25 октября 2021 - 22:39

  • 0

#5524 PeaceWalker

PeaceWalker

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 231 сообщений
Регистрация: 13.мая.17
Слава: 761

Отправлено 25 октября 2021 - 22:47

Даже не представляю как эту проблему можно решить.

Мое имхо - цели кампании. Контроль Вихря, собирательство книг Нагаша, охота на мервирма, захват Трои и так далее. Сам интересные мои кампании во второй Вахе были короткие кампании в которых есть четкая конкретная цель. Алит Анар, Малус, Маркус (Маркус вроде, лорд-охотник у Империи). Я просто не доходил до момента когда кампания превращалась в унылый грайндфест. Отсутствие целей кампании для меня делает многие фракции на объединенной карте МЕ просто неиграбельными. Удручает еще что есть фракции у которых вроде как есть цели, но они не работают нормально. Например за Белегара, ну не работает Карак Восемь Пиков как цель кампании потому что ИИ Квику и Скарснику просто плевать на эту цель. С Громом и Эльтарионом то же самое - заскриптованная осада просто не ложится на кампанию в песочнице, в отличие от тех же битв за Вихрь, хотя сама битва классная. Нужно больше сюжета и антуража, нужно больше персонажей вроде Алариель, Кроака и парочки Готрека и Феликса (Готрек не должен быть лордом). Я теперь периодически возвращаюсь в Рим 2, но не основную кампанию не запускал с релиза Августа, лучше заходят малые кампании ца Цезаря, Ганнибала и т.д.. Очень надеюсь наконец увидеть Medieval 3 где мы будем играть не за Англию, Францию и СРИ, а за Ричарда, Филиппа и Барбароссу, с ориентирами в кампании основанными на их биографии. А без этого любая абсолютно песочница со временем себя изживает потому что и игру вроде не закончил, и сам себя уже не хочешь развлекать - я так Breath of the Wild на половине забросил.


  • 3

#5525 AveA

AveA

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 202 сообщений
  • Откуда:Смоленск
Регистрация: 27.июн.17
Слава: 550

Отправлено 25 октября 2021 - 23:41

Очередные намеки.


  • 0

#5526 Степан

Степан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 138 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 10.фев.09
Слава: 1 007

Отправлено 25 октября 2021 - 23:50

Мое имхо - цели кампании. Контроль Вихря, собирательство книг Нагаша, охота на мервирма, захват Трои и так далее. Сам интересные мои кампании во второй Вахе были короткие кампании в которых есть четкая конкретная цель. Алит Анар, Малус, Маркус (Маркус вроде, лорд-охотник у Империи). Я просто не доходил до момента когда кампания превращалась в унылый грайндфест. Отсутствие целей кампании для меня делает многие фракции на объединенной карте МЕ просто неиграбельными. Удручает еще что есть фракции у которых вроде как есть цели, но они не работают нормально. Например за Белегара, ну не работает Карак Восемь Пиков как цель кампании потому что ИИ Квику и Скарснику просто плевать на эту цель. С Громом и Эльтарионом то же самое - заскриптованная осада просто не ложится на кампанию в песочнице, в отличие от тех же битв за Вихрь, хотя сама битва классная. Нужно больше сюжета и антуража, нужно больше персонажей вроде Алариель, Кроака и парочки Готрека и Феликса (Готрек не должен быть лордом). Я теперь периодически возвращаюсь в Рим 2, но не основную кампанию не запускал с релиза Августа, лучше заходят малые кампании ца Цезаря, Ганнибала и т.д.. Очень надеюсь наконец увидеть Medieval 3 где мы будем играть не за Англию, Францию и СРИ, а за Ричарда, Филиппа и Барбароссу, с ориентирами в кампании основанными на их биографии. А без этого любая абсолютно песочница со временем себя изживает потому что и игру вроде не закончил, и сам себя уже не хочешь развлекать - я так Breath of the Wild на половине забросил.



Согласен полностью
  • 0

Всем пока ребятки.


#5527 Gaius Octavius Thurinus

Gaius Octavius Thurinus

    Козак

  • Сердюк
  • 661 сообщений
Регистрация: 16.янв.18
Слава: 354

Отправлено 25 октября 2021 - 23:58

Мое имхо - цели кампании. Контроль Вихря, собирательство книг Нагаша, охота на мервирма, захват Трои и так далее. Сам интересные мои кампании во второй Вахе были короткие кампании в которых есть четкая конкретная цель. Алит Анар, Малус, Маркус (Маркус вроде, лорд-охотник у Империи). Я просто не доходил до момента когда кампания превращалась в унылый грайндфест. Отсутствие целей кампании для меня делает многие фракции на объединенной карте МЕ просто неиграбельными. Удручает еще что есть фракции у которых вроде как есть цели, но они не работают нормально. Например за Белегара, ну не работает Карак Восемь Пиков как цель кампании потому что ИИ Квику и Скарснику просто плевать на эту цель. С Громом и Эльтарионом то же самое - заскриптованная осада просто не ложится на кампанию в песочнице, в отличие от тех же битв за Вихрь, хотя сама битва классная. Нужно больше сюжета и антуража, нужно больше персонажей вроде Алариель, Кроака и парочки Готрека и Феликса (Готрек не должен быть лордом). Я теперь периодически возвращаюсь в Рим 2, но не основную кампанию не запускал с релиза Августа, лучше заходят малые кампании ца Цезаря, Ганнибала и т.д.. Очень надеюсь наконец увидеть Medieval 3 где мы будем играть не за Англию, Францию и СРИ, а за Ричарда, Филиппа и Барбароссу, с ориентирами в кампании основанными на их биографии. А без этого любая абсолютно песочница со временем себя изживает потому что и игру вроде не закончил, и сам себя уже не хочешь развлекать - я так Breath of the Wild на половине забросил.

Внезапно я думаю также. Меня посещала мысль что в смертные империи надо добавить конец времен  как опциональный  сценарий  с своими механиками и этапами,где все фракции будут задеты. Пример на каком то ходу появляется сообщение что близко вторжение хаоса ,которое затронет  всех ,начинается 1 этап фракции хаоса воюют между собой чтобы определить кто возглавит марш апокалипсиса ,по его ходу игрок может мешать хаоситам объединяться выпиливая фракции хаоса(бесты,хв ,марочные хаоситы,  норска)если до конца 1 этапа они не уничтожены игроком ,то на следующем этапе  все они  станут союзниками,скавены и хаос дворфы могут    присоединиться по желанию,дальше на 2 этапе игрок игроки должны выполнять цели в зависимости от фракции.Защищаться от хаоситов ,завоёвывать соседей,объединять племена итд. Допустим ящеры должны пережить вторжение чумного клана и атаки демонов , и в финале не дать свалится куску луны на свой континент,если этот этап они проваливают на люстрии падает кусок моррслиба и все войска и города игрока на ней превращаются в прах(я бы даже не дал их снова колонизировать) и приходит следующий 3 этап начинается марш апокалипсиса ,когда все хаоситские фракции атакуют и устраивают тотальное уничтожение за это время надо  обороняться   и где-то в середине этого этапа великий вихрь распускают на ветра  магии и игроку надо получить один такой для своего ЛЛ(естественно это лютый бафф конкретного лл) , на 4 этапе будет подготовка к финальной битве ,по ходу неё фракции порядка (которые  ещё не слились) могут заключить или не заключить союзы между собой чтобы пережить  5 этап. 5 Этап финальная битва,все фракции которые дожили до этого момента должны помочь или помешать  Архаону устроить армагеддон,действия происходят на специальной карте где хаоситы должны открыть варп разлом и не дать своим врагам его прикрыть (допустим будет таймер  )по стути захват и удержание точки,захватывать точку может только ЛЛ. Если разлом не закрыт то победа хаоса и мир делает бабах ,если закрыт то победа сил порядка с возможностью играть дальше. Причем в  финальной битве союзы будут играть большую роль ,чем больше у тебя союзников тем проще атаковать обороняться. Конечно это всё будет очень  сложно с точки зрения скриптов и ии,баланса.  


Сообщение отредактировал Gaius Octavius Thurinus: 26 октября 2021 - 00:06

  • 3

#5528 Андартан

Андартан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 597 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.июн.10
Слава: 668

Отправлено 26 октября 2021 - 00:04


Внезапно я думаю также. Меня посещала мысль что в смертные империи надо добавить конец времен  как опциональный  сценарий  с своими механиками и этапами,где все фракции будут задеты. Пример на каком то ходу появляется сообщение что близко вторжение хаоса ,которое затронет  всех ,начинается 1 этап фракции хаоса воюют между собой чтобы определить кто возглавит марш апокалипсиса ,по его ходу игрок может мешать хаоситам объединяться выпиливая фракции хаоса(бесты,хв ,марочные хаоситы,  норска)если до конца 1 этапа они не уничтожены игроком ,то на следующем этапе  все они  станут союзниками,скавены и хаос дворфы могут    присоединиться по желанию,дальше на 2 этапе игрок игроки должны выполнять цели в зависимости от фракции.Защищаться от хаоситов ,завоёвывать соседей,объединять племена итд. Допустим ящеры должны пережить вторжение чумного клана и атаки демонов , и в финале не дать свалится куску луны на свой континент,если этот этап они проваливают на люстрии падает кусок моррслиба и все войска и города игрока на ней превращаются в прах(я бы даже не дал их снова колонизировать) и приходит следующий 3 этап начинается марш апокалипсиса ,когда все хаоситские фракции атакуют и устраивают тотальное уничтожение за это время надо  обороняться   и где-то в середине этого этапа великий вихрь распускают на ветра  магии и игроку надо получить один такой для своего ЛЛ(естественно это лютый бафф конкретного лл) , на 4 этапе будет подготовка к финальной битве ,по ходу неё фракции порядка (которые  ещё не слились) могут заключить или не заключить союзы между собой чтобы пережить  5 этап. 5 Этап финальная битва,все фракции которые дожили до этого момента должны помочь или помешать  Архаону устроить армагеддон,действия происходят на специальной карте где хаоситы должны открыть варп разлом и не дать своим врагам его прикрыть (до пустим будет таймер  )по стути захват и удержание точки. Если разлом не закрыт то победа хаоса и мир делает бабах ,если закрыт то победа сил порядка с возможностью играть дальше. Причем в  финальной битве союзы будут играть большую роль ,чем больше у тебя союзников тем проще атаковать обороняться. Конечно это всё будет сложно с точки зрения скриптов и ии.  
Да, звучит больше как миссии для какого-нибудь Age of mifology в рамках вселенной вархаммера, чем для типичной песочницы в Тотал варе. 

Мне было бы достаточно того, чтобы хаос стал настоящей угрозой всему на  карте бессмертных империй. В то, что на карте отдельной третьей вахи будет весело сомневаться не приходится. 


  • 0

#5529 DarthFelus

DarthFelus

    Козак

  • Сердюк
  • 846 сообщений
Регистрация: 30.июл.12
Слава: 339

Отправлено 26 октября 2021 - 00:10

Очередные намеки.

Честно, не понимаю почему огры. Целых 4 ЛЛ можно выжать без проблем, полный ростер который ещё и после релиза дополнять можно. Вот гномы хаоса за предзаказ бы лучше зашли, выпустили и забыли, у них мало контента и так.


Сообщение отредактировал DarthFelus: 26 октября 2021 - 00:11

  • 0

#5530 Gaius Octavius Thurinus

Gaius Octavius Thurinus

    Козак

  • Сердюк
  • 661 сообщений
Регистрация: 16.янв.18
Слава: 354

Отправлено 26 октября 2021 - 00:14

Да, звучит больше как миссии для какого-нибудь Age of mifology в рамках вселенной вархаммера, чем для типичной песочницы в Тотал варе. 

Мне было бы достаточно того, чтобы хаос стал настоящей угрозой всему на  карте бессмертных империй. В то, что на карте отдельной третьей вахи будет весело сомневаться не приходится. 

 

да понимаю такие жесткие рамки зайдут  далеко не всем ,а  наверное только любителям вирхя ,я сам по большой части в СИ играл.

 

"Честно, не понимаю почему огры. Целых 4 ЛЛ можно выжать без проблем, полный ростер который ещё и после релиза дополнять можно. Вот гномы хаоса за предзаказ бы лучше зашли, выпустили и забыли, у них мало контента и так."
а фиг поймешь что GW сделает с злыми карликами,модельки огров уже есть

Сообщение отредактировал Gaius Octavius Thurinus: 26 октября 2021 - 00:21

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II