Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Total War. WARHAMMER 3 (III)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 9181

#1224559 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 12 мая 2020 - 19:11

Механика кампании в Total War: WARHAMMER 3 (III)Тактические битвыЛинейки ЮнитовРазное
[https://youtu.be/HUiXLLcnvTo
КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Сообщение отредактировал SHREDDER: 16 ноября 2021 - 22:25

  • 5

#6111 Gaius Octavius Thurinus

Gaius Octavius Thurinus

    Козак

  • Сердюк
  • 661 сообщений
Регистрация: 16.янв.18
Слава: 354

Отправлено 05 ноября 2021 - 20:19

Стоунхорн зато есть.Я правда увидел что-то синие-белое  на 4 уровне здания монстров огров разобрать не могу что это. 

 

G3C4SfWUNnc.jpg?size=1920x1080&quality=9


Сообщение отредактировал Gaius Octavius Thurinus: 05 ноября 2021 - 20:23

  • 0

#6112 PeaceWalker

PeaceWalker

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 231 сообщений
Регистрация: 13.мая.17
Слава: 761

Отправлено 05 ноября 2021 - 20:46

-10 с отношения с разработчиками -10 к вероятности появления хобгоблинов  в игре

 

Я не понял что там с юнитами  ,много вариаций  отрядов огров появилось ?А что там с наймом наёмников?только дефолтную пехоту можно нанять за другие фракции?у хаоситов может будет что-то подобное  в плане лагеря.

Пишут что не враждебные фракции смогут нанимать огров из лагерей. Скорее всего для остальных фракций поменяют случайный спавн ивента из второй части на случайный спавн лагеря.

 

 

Тут скорее клятвы и крестьянская экономика Бретонцев, но модифицированные.

Не играл за Бретонию после реворка, не скажу)


  • 1

#6113 sadist

sadist

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 829 сообщений
  • Откуда:Поместье Крассиуса Курио.
  • Награды:
Регистрация: 26.окт.08
Слава: 1 158

Отправлено 05 ноября 2021 - 21:30

А как вот по вашему должна проходить битва ну вот на ваш взгляд? Только безо всякой фантастики и учитывая возможности движка. Вот интересно.

Ну вот смотри. *Достает листочек с хотелками из бороды*

У нас есть очень высокая стена с бастионами и башнями. Внизу жалкие хаоситы. Наверху клоны из троецарствия. Смотришь на них сверху вниз и насмехаешься, понижая мораль. Потом хаоситы достают ну оооооочень длинные лестницы, как нефритовый стержень императора, лезут вверх. А уже сама битва происходит на стене. *Убирает листочек с хотелку в бороду*


  • 1

#6114 Riki-Tiki-Maru

Riki-Tiki-Maru

    Козак

  • CиЧевик
  • 116 сообщений
Регистрация: 06.июн.17
Слава: 60

Отправлено 05 ноября 2021 - 21:44

Офтоп

Но вот если б скрестить Age of Empires IV и Warhammer TW - вы б поиграли в это?

Мне кажется было бы круто..

Может Релики сделают такую в будущем...) 

..или мод кто-то запилит


Сообщение отредактировал Riki-Tiki-Maru: 05 ноября 2021 - 21:45

  • 0

#6115 СИВКА-БУРКА

СИВКА-БУРКА

    Козак

  • Сердюк
  • 982 сообщений
  • Откуда:Жабинка
Регистрация: 08.мая.10
Слава: 589

Отправлено 05 ноября 2021 - 21:48

Офтоп

Но вот если б скрестить Age of Empires IV и Warhammer TW - вы б поиграли в это?

Мне кажется было бы круто..

Может Релики сделают такую в будущем...) 

..или мод кто-то запилит

 

Я бы в Mount and Blade по Вахе бы скорее поиграл.


  • 0

#6116 stalker0072008

stalker0072008

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 590 сообщений
Регистрация: 18.апр.18
Слава: 786

Отправлено 05 ноября 2021 - 21:48

Ну вот смотри. *Достает листочек с хотелками из бороды*

У нас есть очень высокая стена с бастионами и башнями. Внизу жалкие хаоситы. Наверху клоны из троецарствия. Смотришь на них сверху вниз и насмехаешься, понижая мораль. Потом хаоситы достают ну оооооочень длинные лестницы, как нефритовый стержень императора, лезут вверх. А уже сама битва происходит на стене. *Убирает листочек с хотелку в бороду*

Это прекрасно.


  • 1

#6117 СИВКА-БУРКА

СИВКА-БУРКА

    Козак

  • Сердюк
  • 982 сообщений
  • Откуда:Жабинка
Регистрация: 08.мая.10
Слава: 589

Отправлено 05 ноября 2021 - 21:49

 

Где-нибудь уже этот трейлер появился в нормальном качестве?


  • 0

#6118 Gaius Octavius Thurinus

Gaius Octavius Thurinus

    Козак

  • Сердюк
  • 661 сообщений
Регистрация: 16.янв.18
Слава: 354

Отправлено 05 ноября 2021 - 22:08

Ну вот смотри. *Достает листочек с хотелками из бороды*

У нас есть очень высокая стена с бастионами и башнями. Внизу жалкие хаоситы. Наверху клоны из троецарствия. Смотришь на них сверху вниз и насмехаешься, понижая мораль. Потом хаоситы достают ну оооооочень длинные лестницы, как нефритовый стержень императора, лезут вверх. А уже сама битва происходит на стене. *Убирает листочек с хотелку в бороду*

 

Это прекрасно.

предлагаю свой вариант Хаоиситы выхватывают крюки   и кирки ,и  ползут как в игре престолов по стене вверх(у кого нет двуручного оружия) лестницы это уже слишком ,в это время их отстреливают ,и они весело падают вниз  превращаясь в отбивную  ,верх стены  можно разрушить ,можно  разрушить и основание участка  стены ,тогда она рухнет образовав не проходимый завал  ,который  можно также сломать ,все отряды около падающей стены получает урон,те кто стоял вплотную погибают    :cannabis:


Сообщение отредактировал Gaius Octavius Thurinus: 05 ноября 2021 - 22:21

  • 1

#6119 stalker0072008

stalker0072008

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 590 сообщений
Регистрация: 18.апр.18
Слава: 786

Отправлено 05 ноября 2021 - 23:27

предлагаю свой вариант Хаоиситы выхватывают крюки   и кирки ,и  ползут как в игре престолов по стене вверх(у кого нет двуручного оружия) лестницы это уже слишком ,в это время их отстреливают ,и они весело падают вниз  превращаясь в отбивную  ,верх стены  можно разрушить ,можно  разрушить и основание участка  стены ,тогда она рухнет образовав не проходимый завал  ,который  можно также сломать ,все отряды около падающей стены получает урон,те кто стоял вплотную погибают    :cannabis:

На самом деле, можно было бы ввести что-то типа Цитадели из Меди 2, но что бы ИИ сильно не страдал (Хотя он будет в любом случае страдать).

Либо стена бы была в 2 раза выше обычной и не разрушаемой.

Для нее бы требовались лестницы уже не из кармана, а которые тоже надо было строить при осаде.

Так же и нужен был бы специальный таран, как в третей части Властелина Колец, который тоже надо было бы строить чуть дольше обычного и здоровые осадные башни.

Ввести доки для арты на таких стенах.

Дать возможность лезть просто так на стены паукам и призракам, а всяким розовым ужасам через эти стены совершать телепорт, но в замен вешая дебаф, убирая щиты и замедляя скорость.

И дать ИИ команду, что бы меньше чем двумя армиями на такие города не лез.


Сообщение отредактировал stalker0072008: 05 ноября 2021 - 23:28

  • 0

#6120 Olivie

Olivie

    Козак

  • Сердюк
  • 442 сообщений
Регистрация: 10.ноя.15
Слава: 190

Отправлено 05 ноября 2021 - 23:37

Тут на форумах народ уже выяснил, что скрагг начнёт где-то в районе серых гор. Хотя имхо это бред и скорее всего он просто туда дошёл в ходе компании.


Сообщение отредактировал Olivie: 05 ноября 2021 - 23:41

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II