Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Total War. WARHAMMER 3 (III)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 9181

#1224559 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 12 мая 2020 - 19:11

Механика кампании в Total War: WARHAMMER 3 (III)Тактические битвыЛинейки ЮнитовРазное
[https://youtu.be/HUiXLLcnvTo
КУПИТЬ (предзаказ) со скидкой 6% (покупая тут Вы поможете нам платить за сервер))

Сообщение отредактировал SHREDDER: 16 ноября 2021 - 22:25

  • 5

#7771 СИВКА-БУРКА

СИВКА-БУРКА

    Козак

  • Сердюк
  • 982 сообщений
  • Откуда:Жабинка
Регистрация: 08.мая.10
Слава: 589

Отправлено 09 января 2022 - 23:21

Ну как же? Проигрывал) Просто мало такие разговоры интересуют, вот и не участвовал в опросе.

 

Самое запоминающееся, когда играл за Сниктча, то на меня начали в наглую переть отожравшиеся гномы и имперцы. При чем, прямо вот бычить. Сначала начали гномы гнать по 10 стеков на мои территории и не объявляя войны их грабить. Его я еще ушатал главной абилкой Сниктча по убийству целой фракции, но с 20 стеками подошедшей следом Империи уже ничего не мог сделать. Именно в этот момент я наиболее болезненно ощутил унылость Вахи, когда ИИ на тебя так и будет гнать целые армии войск до бесконечности, а ты даже не сможешь его вымотать.

 

 

Чем вам мое сообщение про кампанию за Малуса-Тзаркана не угодило?

 

Объясните что такого я по вашему сказал не то, ну да Ваха не всегда скучна на глобалке и? Если вы надулись из-за комента где я вам минус поставил так там был косяк, я наоборот плюс хотел поставить но промазал, переставить то нельзя, а извиняться отдельным сообщением лень.

 

Может мне энергетика PeaceWalker-а мне перешла, я слишком уж (парой слов) похвалил игру и разработчика на взгляд сталкера.


Сообщение отредактировал СИВКА-БУРКА: 10 января 2022 - 00:08

  • 0

#7772 Rasul

Rasul

    Козак

  • Сердюк
  • 753 сообщений
  • Откуда:Smolensk
Регистрация: 25.сен.16
Слава: 495

Отправлено 10 января 2022 - 00:57

У меня самые тяжелые кампании были за Имрика на легенде после выхода ДЛС. Сникча просто невозможно было уничтожить..его армии плодились как кролики. С 20 попытки( буквально) я смог истребить этих тварей и полез довольный захватывать драконьи острова, уничтожая Малуса и динозавров.
А тут с севера объявился Гримгор, каким-то образом образом устроивший геноцид гномов и просто катком в 10 армий сровнял меня с землёй.
Еще за Тетахуина было тяжело играть на старте, так же крысы лезли со всех дыр.
Мораль такова:крыс надо уничтожать под корень.
  • 2

#7773 Андартан

Андартан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 597 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.июн.10
Слава: 668

Отправлено 10 января 2022 - 01:37


Мораль такова:крыс надо уничтожать под корень.
Причем желательно до того, как они расплодятся. 
  • 2

#7774 Monomakh

Monomakh

    Джура

  • CиЧевик
  • 81 сообщений
Регистрация: 13.фев.21
Слава: 12

Отправлено 10 января 2022 - 09:26

У меня самые тяжелые кампании были за Имрика на легенде после выхода ДЛС. Сникча просто невозможно было уничтожить..его армии плодились как кролики. С 20 попытки( буквально) я смог истребить этих тварей и полез довольный захватывать драконьи острова, уничтожая Малуса и динозавров.
А тут с севера объявился Гримгор, каким-то образом образом устроивший геноцид гномов и просто катком в 10 армий сровнял меня с землёй.
Еще за Тетахуина было тяжело играть на старте, так же крысы лезли со всех дыр.
Мораль такова:крыс надо уничтожать под корень.

Соглашусь, Имрик в СИ просто ад. За Имрика вообще обидно: сильнейшая в военном плане фракция ВЭ в самой глубокой географической заднице, которую только можно себе представить. Даже если занять угол карты дальше никуда не вылезешь, ибо та часть карты спецом создана для крыс/гномов/орков с их подземными прыжками. Никогда не получалось разыграться в том месте, где он начинает. Захватываем 6 городов по квесту и молимся что бы Каледор не наобъявлял 100500 войн и выжил за это время. Ну а дальше чемодан-вокзал-Ултуан).


  • 1

#7775 СИВКА-БУРКА

СИВКА-БУРКА

    Козак

  • Сердюк
  • 982 сообщений
  • Откуда:Жабинка
Регистрация: 08.мая.10
Слава: 589

Отправлено 10 января 2022 - 15:07

У меня самые тяжелые кампании были за Имрика на легенде после выхода ДЛС. Сникча просто невозможно было уничтожить..его армии плодились как кролики. С 20 попытки( буквально) я смог истребить этих тварей и полез довольный захватывать драконьи острова, уничтожая Малуса и динозавров.
А тут с севера объявился Гримгор, каким-то образом образом устроивший геноцид гномов и просто катком в 10 армий сровнял меня с землёй.
Еще за Тетахуина было тяжело играть на старте, так же крысы лезли со всех дыр.
Мораль такова:крыс надо уничтожать под корень.

 

Я уже начинал думать, что играющих за Имрика нужно заносить в красную книгу как редчайших.


Соглашусь, Имрик в СИ просто ад. За Имрика вообще обидно: сильнейшая в военном плане фракция ВЭ в самой глубокой географической заднице, которую только можно себе представить. Даже если занять угол карты дальше никуда не вылезешь, ибо та часть карты спецом создана для крыс/гномов/орков с их подземными прыжками. Никогда не получалось разыграться в том месте, где он начинает. Захватываем 6 городов по квесту и молимся что бы Каледор не наобъявлял 100500 войн и выжил за это время. Ну а дальше чемодан-вокзал-Ултуан).

 

И не говорите, вообще в последнее время стало актуально таким вот неудачникам по углам или в окружении выметаться на родину, видно добавление возможности покинуть поселение дополнительно подстегнуло.


  • 0

#7776 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 10 января 2022 - 18:22

По поводу покидать собственные поселения. Да, я знаю что игре уже больше 4 лет, но только на днях играя за ящеролюдов узнал что при покидании поселения у всех остальных городах появляется неуверенность в завтрашнем дне и -10 к общественному порядку. А учитывая что у лизардов нет режима налета это чуть ли не единственная возможность на собственной территории возвращать к жизни давно умершие фракции. 


  • 1

#7777 stalker0072008

stalker0072008

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 590 сообщений
Регистрация: 18.апр.18
Слава: 786

Отправлено 10 января 2022 - 18:46

Чем вам мое сообщение про кампанию за Малуса-Тзаркана не угодило?

 

Объясните что такого я по вашему сказал не то, ну да Ваха не всегда скучна на глобалке и? Если вы надулись из-за комента где я вам минус поставил так там был косяк, я наоборот плюс хотел поставить но промазал, переставить то нельзя, а извиняться отдельным сообщением лень.

 

Может мне энергетика PeaceWalker-а мне перешла, я слишком уж (парой слов) похвалил игру и разработчика на взгляд сталкера.

 

Больше смахивает на троллинг)

Когда человек ставит по ошибке минус, то он либо сразу ставит плюс в другом комменте либо об этом сразу предупреждает (и даже не ленится, ведь это именно оплошность)

 

Тут не последовало ни того, ни другого. Ну, а я по привычке леплю минус в ответ)

Сам по своей воле я ставлю палец вниз только в крайнем случае, будь то оскорбление в мой адрес, либо на что-то, с чем я до возмущения не согласен.


  • 1

#7778 Андартан

Андартан

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 2 597 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.июн.10
Слава: 668

Отправлено 10 января 2022 - 19:17

О да, какие сочные новости, ммм
  • 0

#7779 Клисандр

Клисандр

    Козак

  • Сердюк
  • 515 сообщений
Регистрация: 09.апр.21
Слава: 285

Отправлено 10 января 2022 - 19:44

О да, какие сочные новости, ммм

А что-то было?


  • 0

#7780 stalker0072008

stalker0072008

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 590 сообщений
Регистрация: 18.апр.18
Слава: 786

Отправлено 10 января 2022 - 20:39

Может СА таки поставят кого на замену Симону скоро?

Ото реально тухляк и туман неведения чего стоит ожидать в ближайшее время.


  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II