Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Орки и гоблины


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 959

#511 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 13 мая 2010 - 21:17

Ded_Nikifor,
Балансит Сигмар. Мы ему полностью доверяем, т.к. вы сами можете видеть в моде результаты его работы
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)

#512 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 13 мая 2010 - 23:03

Magnus,
Не, я не балансирую, последние версии баланса не моя заслуга)
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#513 Werebear

Werebear

    Значний Радец

  • Мододел
  • 7 334 сообщений
  • Откуда:Русь, город-герой Москва
  • Прозвище:Гефест
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW; Deus lo Vult
Регистрация: 26.апр.07
Слава: 649

Отправлено 14 мая 2010 - 00:23

Magnus,
Не, я не балансирую, последние версии баланса не моя заслуга)

ну уж борось я не более 5 - 10% юнитов трогал
  • 0

Dark Omen Regiments of Renown for Total War: WARHAMMER II member http://steamcommunit.../?id=1312399508

Warhammer Total War (Call of Warhammer) ex-team member
DLV ex-team member
Ник изменен с Isilendil на Werebear

На жаль я не розумію українську мову , прошу використовувати російську або англійську .


#514 Ded_Nikifor

Ded_Nikifor

    Козак

  • CиЧевик
  • 161 сообщений
  • Откуда:Новосибирск
Регистрация: 16.июл.09
Слава: 5

Отправлено 14 мая 2010 - 17:41

Просто я заметил, что плотность воинов в отряде тоже имеет большое значение в бою, а именно - чем плотнее, тем сильнее! Тестировал орков, убирал им двойной хит и характеристики делал как у имперских мечников. В итоге орки сливали имперцам и у людишек оставалось при том больше половины отряда, у зеленых никого! В итоге сделал оркам 7 атаки и 20 защиты (10-броня, 6-навык, 4-щит) Бьют имперских мечников теперь, но все равно теряют много бойцов, хотя по характеристикам разница значительнейшая... Это я к тому, что решение убрать двойное здоровье оркам я приветствую обеими руками, я вообще бы убрал все 2-х хитовые отряды, а сильнее их делал с помощью увеличения брони и навыка... Но нет ли еще каких нибудь возможностей править пехотные отряды, помимо характеристик и хитов?Еще хотел бы отметить, что я убрал двойное здоровье и гномам убийцам, но навык сделал им двадцать (0-броня, 20-навык, 0-щит) также пробивание брони и урон в 14, можно даже 18 единиц. В итоге вышло, что они абсолютно беспомощны при обстреле, но всех рвут в ближнем бою! По мне, так очень правдоподобно вышло, приходится их убирать до того как доберутся до врага или же играя за гномов, очень беречь...Вообщем не судите строго, но пытаюсь помочь и сам разобраться в формуле идеального баланса...
  • 0

GeForce GTX 770 4gb
i5-2500k 3.30GHz
8.00 ГБ ОЗУ
 


#515 Morozz

Morozz

    Козак

  • Сердюк
  • 3 636 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 12.ноя.09
Слава: 161

Отправлено 14 мая 2010 - 17:44

С помощью анимации, она влияет на скорость удара. Когда Йомен внедрит новую, то всё по другому будет.
  • 0

#516 Arlas

Arlas

    Козак

  • CиЧевик
  • 236 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 04.дек.09
Слава: 6

Отправлено 14 мая 2010 - 21:11

В итоге сделал оркам 7 атаки и 20 защиты

защита как у войнов хаоса почти? чего за убер жесть!?не правильней им атаку повышать? рубаки то они знатные да и сильные. ну и можно играться с плостностью. чуть меньше-чуть больше.а гномы убийцы - эт да))) н вот их двухитовость надо оставить. при плотном строе который они сейчас имеют - вполне сносятся лукарями. а умение 20 всё-таки перебор
  • 0

#517 Ded_Nikifor

Ded_Nikifor

    Козак

  • CиЧевик
  • 161 сообщений
  • Откуда:Новосибирск
Регистрация: 16.июл.09
Слава: 5

Отправлено 15 мая 2010 - 13:08

защита как у войнов хаоса почти? чего за убер жесть!?

У орков это к сожалению не чувствуются, из за их раздолбайского строя ((

ну и можно играться с плостностью

Если их делать компактнее, то они друг на друга накладываются, не красиво...

а умение 20 всё-таки перебор

Согласен, тоже глаз режет, но зато каковы в бою, живут даже намного дольше чем с 2 хитами - именно в ближнем бою...
  • 0

GeForce GTX 770 4gb
i5-2500k 3.30GHz
8.00 ГБ ОЗУ
 


#518 DenY Omen

DenY Omen

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 2 736 сообщений
  • Откуда:РФ, г. Владивосток, дом у Векового дуба
  • Прозвище:Дерсу Узала
  • Награды:
  • Должность:Майстер Гильдии
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 01.фев.07
Слава: 330

Отправлено 15 мая 2010 - 15:38

Незабывайте, что два хита дают слабому отряду уничтожить сильный, двухитовый. Высокая защита такое просто не позволит, слабая атака не прошибет высокий сумарный навык защиты. А в настольном вахе даже несчастные гоблины могут использоватся как средство для сдерживания войск, механика игры усиливает защиту, а не атаку.
  • 0
Я закрываю глаза, Инис Мона
И вспоминаю те счастливые дни.
Я грежу тобой, Инис мона.
До тех пор, пока я жив,
Я буду звать тебя своим домом.
"Inis Mona" Eluveitie

#519 GAGARIN

GAGARIN

    Молодик

  • CиЧевик
  • 23 сообщений
  • Откуда:Калининград
Регистрация: 15.апр.10
Слава: 0

Отправлено 15 мая 2010 - 19:23

Насколько я заметил все эти два хита и разные уровни защиты реально влияют на отношения компов друг с другом, только двуххитовость позволяет оркам выигрывать в автобое(потому компы с ними не справляются), а так обычная пехотная армия империи их топчет. Убрали копейщикам 2хита, а чем теперь орки будут ловить каву? Лбами? Или надеяться на троллей, которые насмерть застреливаются одним отрядом пистольеров.И возникает впечатление что вы люди в своей титанической работе дословно переносите настолку на комп. Хорошего из этого выйдет меньше, чем плохого.

Сообщение отредактировал GAGARIN: 15 мая 2010 - 19:26

  • 0
Чтобы понять, что яйцо тухлое, не надо быть курицей.

#520 Ded_Nikifor

Ded_Nikifor

    Козак

  • CиЧевик
  • 161 сообщений
  • Откуда:Новосибирск
Регистрация: 16.июл.09
Слава: 5

Отправлено 15 мая 2010 - 19:27

Вообщем сколько я для себя не тестировал орков, сколько вариантов не перебрал, два хита пока видимо являются лучшим и самым логичным для них решением... Очень надеюсь, что в новом патче камрады по настоящему удивят новым балансом)
  • 0

GeForce GTX 770 4gb
i5-2500k 3.30GHz
8.00 ГБ ОЗУ
 





Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II