hick09 сказал(а) 4th October 2008 - 23:39:
приехали..... зачем такой скрипт тогда нужен, если из-за него вычеркивать целую проработанную фракцию?Предлагаю сделать донцов неиграбельными,

Скрипты
#41
Отправлено 05 октября 2008 - 01:00
#42
Отправлено 05 октября 2008 - 09:42
Цитата
Есть тогда 3 варианта: 1) вообще обойтись без скрипта (может, он в самом деле и не нужен - пустая трата времени)))приехали..... зачем такой скрипт тогда нужен, если из-за него вычеркивать целую проработанную фракцию?



Сообщение отредактировал hick09: 05 октября 2008 - 09:43
#44
Отправлено 05 октября 2008 - 14:28
Цитата
Хорошо, сойдемся на этом...Выкладываю, как и обещал, новую версию скриптов в открытом доступе.Выкладываю восстание Болотникова. В новой версии скриптов:1. подправлена дипломатия 1 этапа набега ногаев2. добавлены 5 стеков болотниковцев под Курском, потом они идут и захватывают Тулу, часть идет на Москву, остальные на юге воюют.3. добавлены 2 армии правительства под Москвой для защиты от болотниковцев - с помощью скрипта они удерживаются под Москвой и не куда не ходят (если не играть за Россию). Также все восстание не доступно, если играт за донцов.4. подправлена дипломатия для этапа восстания Болотникова (например, не будет войны между Польшей и Россией)5. Продолжен финансовый скрипт6. Установлена новая сраттовая дата - 1603 год.7. Добавлено историческое событие - царствование Лжедмитрия I и восстание Болотникова через советника.Ставить и запускать скрипты тем же образом. Если кто-то не разберется, пишите, объясню подробно.ну вот. все просто)))))
Прикрепленные файлы
#45
Отправлено 06 октября 2008 - 08:33
Постараюсь к следующим выходным сделать все-таки скриптовое бессмертие требуемых фракций. Некоторые идеи появились на этот счет.
#46
Отправлено 06 октября 2008 - 08:42
#47
Отправлено 06 октября 2008 - 09:24
Цитата
Я сейчас переж универом предварительные тесты провел - работает!!!Реализовал через систему счетчиков у турок, что при взятиии Стамбула он опять переходит под их власть.У русских тогда пока такой центр Нижний Новгород сделаю, у поляков Краков. Но потом под мои скрипты Нижний точно чем-нибудь заменю, а то мешаться будет.Вот это самое главное сейчас ИМХО! Хорошо бы в виде фикса, что бы он к нынешней версии ОиМ1.2 подходил.
#48
Отправлено 06 октября 2008 - 09:32

Отлично!
Предлагаю:
Туркам - Анкару
Московии - Нижний
Польше - пусть Краков
#49
Отправлено 06 октября 2008 - 09:40
Цитата
А с какого фига Анкару? Если уж делать, то Бурсу можно. Ее и сделаю.И я руководствуюсь в выборе все же не историческими соображениями, а их труднодоступностью. Все же одна лазейка для вылета останется - если этот город останется последним у турок, тогда скрипт не сработает. Но, я думаю, не для читеров это не страшно, поскольку захватить польностью 3 государства довльно проблематично.Для большей уверенности зделаю 2 центра у требуемых фракций.Туркам - Анкару
#50
Отправлено 06 октября 2008 - 09:42

Пусть Бурсу! Потому что я православный Константинополь первым делом всегда у турков-аккупантов отбиваю.

Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II