Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Модификация Рим:ТВ и Рим:ТВ-БИ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 599

#271 Adan

Adan

    Воин

  • CиЧевик
  • 2 сообщений
  • Откуда:Aeteraa urbs
  • Награды:
Регистрация: 02.мар.09
Слава: 0

Отправлено 12 марта 2009 - 13:27

Тут выше ошибка в пункте "Можно ли триариев построить в фалангу?"
Если сделать так, как написано в туторе, то будет влет при нажатии на кнопку "тестудо". Это происходит из-за того, что у триариев другой скелет => другая анимация.
Чтобы этого не было, надо поправить файл descr_model_battle:
Находим там type roman_triarii и в строчке skeleton меняем fs_spearman на взятые, к примеру, у Преторианцев или других подобных юнитов, строчку fs_javelinman, fs_swordsman и ставим ее в skeleton, удалив при этом fs_spearman.
Все теперь работает без вылетов :)
Хотя, будет пара косяков в анимации атаки триариев и при построении будет страшный косяк с торчащими копьями триариев. Поэтому, лучше переделвать гастатов и принципами...
  • 0
Назовут меня пьяным - воистину так!
Нечестивым, смутьяном - воистину так!
Я есть я! И болтайте себе, что хотите:
Я останусь Adan'ом. Воистину так!

#272 Prokos

Prokos

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 1 580 сообщений
  • Откуда:я везде
  • Прозвище:Дед-Яга
  • Награды:
  • Должность:Каптёрщик {EOS}
Регистрация: 30.мар.07
Слава: 151

Отправлено 15 марта 2009 - 17:27

Народ! где (и в каком файле) выставляется в РТВ принадлежность провинции определенной нации?
  • 0
"В истории Руси часто было как дважды два ... а в результате ... русские казаки в Париже ..." (с) к/ф Штрафбат

#273 Золд Горыныч

Золд Горыныч

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 16 139 сообщений
  • Откуда:ВКО, РК
  • Прозвище:Контра
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.апр.06
Слава: 607

Отправлено 16 марта 2009 - 15:46

В descr_regions.txt в папке data\world\maps\base PomeraniaSzczecinpoland - вот это оно и есть__________pomorje-band58 177 95gorod, big, plsk62religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 0 heretic 10 kipchak 0 }или ещё в файле descr_strat.txtsettlement{ level large_town region Ireland ;;;Ust_Urt ;;Ireland year_founded 0 population 3500 plan_set default_set faction_creator moors -----------вот это тожепервый задаёт культуру провинции, второй культуру построек провинции. Желательно чтобы в начале игры они совпадали.
  • 0
Каждый волен выбирать свою сторону.

#274 escudero

escudero

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 18.мар.09
Слава: 0

Отправлено 18 марта 2009 - 03:31

В descr_regions.txt в папке data\world\maps\base PomeraniaSzczecinpoland - вот это оно и есть__________pomorje-band58 177 95gorod, big, plsk62religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 0 heretic 10 kipchak 0 }или ещё в файле descr_strat.txtsettlement{ level large_town region Ireland ;;;Ust_Urt ;;Ireland year_founded 0 population 3500 plan_set default_set faction_creator moors -----------вот это тожепервый задаёт культуру провинции, второй культуру построек провинции. Желательно чтобы в начале игры они совпадали.

Хм, пробовал. Не помогло. Просто не загружается кампания. Пробовал рецепт с ]]>http://forums.totalw...mp;postcount=14]]>. Не помогло. Есть предположение, что в data-файлах зашит где-то изначальный владелец провинции. Цель - не дать римлянам такого изначально "крутого" положения. Просто хотел попробовать уменьшить количество их провинций до 1 у каждого из родов. Освободившиеся - или передать с целью усиления соседям Рима, или оставить мятежными. Второй вариант, думаю, предпочтительнее.
  • 0
Suaviter in modo, fortiter in re

#275 Золд Горыныч

Золд Горыныч

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 16 139 сообщений
  • Откуда:ВКО, РК
  • Прозвище:Контра
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.апр.06
Слава: 607

Отправлено 18 марта 2009 - 10:52

escudero
Добро пожаловать в СiЧъ! :hi:

Да, думаю ты прав. :buba:
  • 0
Каждый волен выбирать свою сторону.

#276 escudero

escudero

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 18.мар.09
Слава: 0

Отправлено 18 марта 2009 - 13:57

escudero
Добро пожаловать в СiЧъ! :hi:

Да, думаю ты прав. :buba:

За приветствие - спасибо. Только я тут не новичок %).
Прав? По поводу? Я бы предпочел не подтверждение моей правоты увидеть... а рецептик;)
  • 0
Suaviter in modo, fortiter in re

#277 Svarogych

Svarogych

    СiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 86 сообщений
  • Откуда:BELARUS
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 30.апр.06
Слава: 20

Отправлено 18 марта 2009 - 14:39

Если надо просто уменьшить количество начальных провинций у фракций, то просто в файле descr_strat нужно убрать провинции у фракции и отдать её ребелам ( и не забыть передвинуть войска, которые находились в городе на 1 клеточку в сторону- иначе на 0 ходу фракция автоматом захватит город), если надо поменять культуру у провинции и построек - то способами как написано.
  • 0

#278 escudero

escudero

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 18.мар.09
Слава: 0

Отправлено 18 марта 2009 - 15:14

Если надо просто уменьшить количество начальных провинций у фракций, то просто в файле descr_strat нужно убрать провинции у фракции и отдать её ребелам ( и не забыть передвинуть войска, которые находились в городе на 1 клеточку в сторону- иначе на 0 ходу фракция автоматом захватит город), если надо поменять культуру у провинции и построек - то способами как написано.

Проблему удалось решить, всем спасибо.

Сообщение отредактировал Золд Горыныч: 18 марта 2009 - 21:26

  • 0
Suaviter in modo, fortiter in re

#279 nmmm

nmmm

    Козак

  • CиЧевик
  • 278 сообщений
Регистрация: 12.апр.07
Слава: 11

Отправлено 30 марта 2009 - 15:54

забыл где убираеться разрыв между отрядами фаланги, чтоб цельной воевать без прмежутков?и еще насчет багов в ртв,рассеивание и смешивание фалангитов и перемеивание копейщиков, котрое бесит и отбивает все желание играть за македонию и селевкидов не увидел в моде lotrtw(влателин колец, пикинеры урук-хай), никто не знает что нужно поставить на рим, чтоб было также классно без этого бага?в игре чтоб солдаты не преследовали врага нужно активировать кнопку со щитоммне не нравится формация фаланга у греческих гоплитов, но чтоб они не разбегались во время битвы и не преследовали врага активирую кнопку со щитом, так они выглядят как единый построенный отряд. НО защищаются и обороняются они с активированной кнопкой ГОРАЗДО хуже чем без нее. МОЖНО ЛИ СДЕЛАТЬ, ЧТОБ АКТИВИРОВАННАЯ КНОПКА ДАВАЛА СУЩЕСТВЕННЫЕ БОНУСЫ ДЛЯ АТАКИ И ЗАЩИТЫ?как сделать чтоб у компьютера у определенных отрядов эта кнопка была активированна в начале битвы, а у других нет?как сделать, чтоб пугающие юниты(слоны, берсекеры, варвары, артиллерия) сильнее снижали мораль вражин?как уменьшить расстояние между катапультами?(мне сказали в каком файле искать нужно, но я там все изменял, но не получилось)Как сделать чтоб дротики метали не останавливаясь при атаке на бегу? Как увеличить скорострельность катапульт?можно ли убрать орла легиона, но чтоб остались преимущества, которые он дает?легионеры в игре очень долго перезаряжаются когда связанны боем, особенно с двух сторон, не знаю почему, но если атаковать в этот момент, то они могут так и не успеть выстрелить, пол часа перезаряжаются и в это время совсем не защищаются и их можно истребить а они так и не выстрелят, так голыми галлами легко истребить элитных римлян. Как исправить этот баг?

Сообщение отредактировал nmmm: 30 марта 2009 - 16:17

  • 0

#280 Port

Port

    Козак

  • Сердюк
  • 563 сообщений
  • Откуда:Сибирь
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
Регистрация: 15.мар.09
Слава: 38

Отправлено 31 марта 2009 - 22:13

Я не спец, и поэтому спросил более знающего и разбирающегося камрада (ему спасибо). Вот что он пишет."на счёт разрыва фаланги - не совсем понял о чём этот вопрос , какой ещё разрыв? расстояние между юнитами в отряде правиться в edu, а формации на сколько я знаю - в descr_formations.... тоже на счёт смешивания копейщиков и фалангитов, это видимо имеются ввиду баги поведения АИ.... вопрос сложный, такими вещами занималась всего пара продвинутых камрадов с твцентра, типа Дарта и Синухеда, и рыть надо видимо descr_formations_ai... тутор по этому делу - ]]>http://internetwars..../rtw_tutor6.htm]]>, сам в подробности не вдавался ибо формациями не занимался... теперь кнопка "защитный режим"... незнаю, нигде не видел как и где править эффект от её применения... сомневаюсь что это возможно, надо перерывать твцентр...) Орёл легиона и аттрибуты frighten_foot, frighten_mounted, я не знаток но правки этих вещей нигде не видел... в принципе можно в общем снизить мораль во всей игре и тогда возможно эффекты пугания будут сильнее действовать, но хз... Метание дротиков на бегу - , ты это хоть в одном моде видел?) по моему это нереально) по катапультам - надо потрошить файл descr_engines... перезарядка легионеров - вообщето это вполне реалистично, какие могут быть метания пилумов когда отряд дерётся врукопашную"Вообще, надо самому копать серёзно очень, разбиратся и в первую очередь у буржуев, надеюсь хоть чуток ситуация прояснилась, успехов в модинге  ;)
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II