Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Какой должна быть игра


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 95

#51 nmmm

nmmm

    Козак

  • CиЧевик
  • 278 сообщений
Регистрация: 12.апр.07
Слава: 11

Отправлено 18 июля 2007 - 00:55

ИИ--такой тупой по сравнению с игрокомвот если бы его научить действовать как игрок в различных ситуациях...например, комп никогда не строит всю свою конницу в кулак в одном месте, а по отдельности ее игрок легко уничтожает своей, даже слабой и т дВопщем запрограммировать ии всем фишкам какие нам известны, чтоб он их грамотно применяли не только тактитеские фишки, но и стратегические. Например, что делают греки прежде всего в самом восточном городе? Нанимают туда критских лучников и т дИ еще хотится чтоб воевать можно былоб армией без ограничения размера, 20 отрядов не хватает, как ими всеми управлять--другой вопрос, но это лучше, чем доверять их ии, ну чтоб можно было листать или прокручивать в меню, и чтоб сами значки отрядов можно былоб сделать меньше, чтоб однотипные отряды можно былоб сливать в один

Сообщение отредактировал nmmm: 18 июля 2007 - 02:44

  • 0

#52 Золд Горыныч

Золд Горыныч

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 16 139 сообщений
  • Откуда:ВКО, РК
  • Прозвище:Контра
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.апр.06
Слава: 607

Отправлено 18 июля 2007 - 07:36

ИИ--такой тупой по сравнению с игроком

Ну тут мне кажется он полюбму будет тупее человека, пока алгаритм искуственно реального интеллекта не появится, пока же это лишь одно название от "ИИ", а так просто набор триггеров.
  • 0
Каждый волен выбирать свою сторону.

#53 nmmm

nmmm

    Козак

  • CиЧевик
  • 278 сообщений
Регистрация: 12.апр.07
Слава: 11

Отправлено 18 июля 2007 - 16:41

вопщем так, ИИ САМ ДОЛЖЕН ОЦЕНИВАТЬ БИТВЫ СВОИ И ИГРОКА, КАК В КОМПАНИИ ТАК И В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМ СРАЖЕНИИ,и ВЫБИРАТЬ НАИБОЛЕЕ ВЫГОДНЫЕ РЕШЕНИЯ ДЛЯ ПРИМЕНЕНИЯ В АНАЛОГИЧНЫХ СИТУАЦИЯХ В БУДУЮЩЕМ С ПОЛЬЗОЙ ДЛЯ СЕБЯВОТ ОНО!!!!!
Добавленно - [mergetime]1184761125[/mergetime]
тогда с каждой своей героической победой играть будет сложнее, т к ИИ будет использовать твои же фишки против тебя
Добавленно - [mergetime]1184761637[/mergetime]
и сделать как с антивирусом касперского: чтоб можно было бы скачать обновления выгодных решений для ИИ, закачав сначала своиИ еще чтоб решения сравнивались ИИ между собой и выбирались лучшие в похожих ситуациях.
Добавленно - [mergetime]1184762470[/mergetime]
думаю что в будующем ИИ станет сильнее человека, т к на его стороне мгновенный просчет ситуаций и одновременное управление всеми отрядамии я за то, чтобы затраты железа шли больхей частью именно на обеспечение мгновенности просчета ситуаций, а не на качественную анимацию, интересность в игре важнее красоты картинки, а чем сложнее, тем интереснее, када приходится напрягать мозги это гуд
  • 0

#54 bocman

bocman

    Джура

  • CиЧевик
  • 98 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
Регистрация: 20.июн.06
Слава: 5

Отправлено 18 июля 2007 - 23:05

вопщем так, ИИ САМ ДОЛЖЕН ОЦЕНИВАТЬ БИТВЫ СВОИ И ИГРОКА, КАК В КОМПАНИИ ТАК И В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМ СРАЖЕНИИ,и ВЫБИРАТЬ НАИБОЛЕЕ ВЫГОДНЫЕ РЕШЕНИЯ ДЛЯ ПРИМЕНЕНИЯ В АНАЛОГИЧНЫХ СИТУАЦИЯХ В БУДУЮЩЕМ С ПОЛЬЗОЙ ДЛЯ СЕБЯ

ВОТ ОНО!!!!!

Добавленно - [mergetime]1184761125[/mergetime]

тогда с каждой своей героической победой играть будет сложнее, т к ИИ будет использовать твои же фишки против тебя

Добавленно - [mergetime]1184761637[/mergetime]

и сделать как с антивирусом касперского: чтоб  можно было бы скачать обновления выгодных решений для ИИ, закачав сначала свои

И еще чтоб решения сравнивались ИИ между собой и выбирались лучшие в похожих ситуациях.

Добавленно - [mergetime]1184762470[/mergetime]

думаю что в будующем ИИ станет сильнее человека, т к на его стороне мгновенный просчет ситуаций и одновременное управление всеми отрядами

и я за то, чтобы затраты железа шли больхей частью именно на обеспечение мгновенности просчета ситуаций, а не на качественную анимацию, интересность в игре важнее красоты картинки, а чем сложнее, тем интереснее, када приходится напрягать мозги это гуд

так есть такое уже давно ?! :blush:
мозги без графики.
Каспаров или Карпов вроде с этими мозгами играл. :lol:
  • 0
"Анархия - мать порядка! Брезент, ребята !" - х/ф "Оптимистическая трагедия"

#55 nmmm

nmmm

    Козак

  • CиЧевик
  • 278 сообщений
Регистрация: 12.апр.07
Слава: 11

Отправлено 18 июля 2007 - 23:27

ну всмысле создатели игры могут удариться в красоту картинки, меня вполне устраивает графика которая уже есть сегодня, но качественная анимация будет сжирать слишком много ресурсов, а золотая середина заключается в том, чтоб без тормозов обеспечить думалку компу, это главное, а все остальное пустить на графику, т к графику можна улучшать до бесконечности, до фотореалистичности, к примеру чтоб просчитать освещенность , и отрендерить картинку интерьера в максе, у компа уходило больше 2 суток, зато как настоящая фотка
  • 0

#56 ferosoto

ferosoto

    Молодик

  • Сирома
  • 25 сообщений
Регистрация: 03.июл.07
Слава: 0

Отправлено 19 июля 2007 - 00:15

по-моему в тех же шахматных компьютерах - ВЕСЬ комп(не хилый) работает на одну задачу . . Он вспоминает тысячи возможных вариантов, сверяет их с похожими случаями заложенными в память и делает ход. При этом, несмотря на огромное кол-во вариантов и вероятностей, в шахматах есть рамки. В стратегии наподобии Тотал вара - полно неожиданностей, которые даже человека могут поставить в тупик, чего говорить о компе. И потом -шахматам уже фиг знает сколько лет, это постоянство, стабильность, а вот захотят ли разработчики делать, что то грандиозное для игры, за которую платят 1 раз (ну может за аддон еще приплатят) и потом забрасывают её на полку? Сколько прекрасных студий -разработчиков обанкротилось уже... так что вряд ли они будут рисковать , и делать совершенный ии при таких сомнительных перспективах
  • 0

#57 nmmm

nmmm

    Козак

  • CиЧевик
  • 278 сообщений
Регистрация: 12.апр.07
Слава: 11

Отправлено 19 июля 2007 - 00:53

хороший товар всегда найдет покупателя, Тотал вар----бренд и разработчики вправе требовать свои условия. Хочется конечно многого, но получается только возможное, да ито не все. Када играл в шахматы на макс сложности, то комп действительно очень долго просчитывал ход. Это проблема В игре комп не в состоянии будет просчитать все. Тут думать надо, как лучше.
  • 0

#58 Золд Горыныч

Золд Горыныч

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 16 139 сообщений
  • Откуда:ВКО, РК
  • Прозвище:Контра
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.апр.06
Слава: 607

Отправлено 19 июля 2007 - 08:23

Кстати если кто помнит первый медиивал )) так там стратегический режим напоминал устройствм своим как раз ШАХМАТЫ! :D
  • 0
Каждый волен выбирать свою сторону.

#59 nmmm

nmmm

    Козак

  • CиЧевик
  • 278 сообщений
Регистрация: 12.апр.07
Слава: 11

Отправлено 28 июля 2007 - 23:10

в игре обязательно должен быть обоз! (тележка) с жрачкой, бухлом, бабками и главное стрелами, дротиками и т д. Стрелы не обязательны. но все остальное обязательно для армии, особенно в долгих походахколичество необходимого обоза должно зависеть от местонахождения, предполагаемого маршрута. обоз должен пополнятся в своих городах, на вражеской территории(за счет местного населения) в союзных городах за деньги(кроме бабок) и во время захвата враж городов должен обоз переполнятся(восновном бабками) кроме обоза должны быть мобильные средства транспотировки груза(лошади, верблюды, коровы, четырехколесные колесницы) Это важно особенно для кочевников, тактика которых не позволяет таскать запасы стрел в медленных тележках( стрелы парфяне грузили на верблюдов)но грекам спешить не надо. они стрелы могут тоскать в медленном обозе. Греки проигрывают парфянам потому, что у лучников кончаются стрелы. Но если и тех и других снабдить запасом стрел, то пеший лучник всегда расстреляет легкого конного, а тяжелого конного расстреляют анагры и катапультыа чтоб у кого то стрелы кончились раньше или тем более жрачка бухло и главное бабки, то тут получается тактическая и стратегическая необходимость завладеть, или уничтожить вражеский обоз
Добавленно - [mergetime]1185645884[/mergetime]
ну чтоб пополнить запас стрел, отряд должен подойти к обозу и наполнить(1, 5, 10, 50, 100%) пешие и конные лучники должны наполнять за одинаковое время, но конные, чтобы наполнить на скаку(когда верблюды со связками стрел удирают от пехоты) должны тратить больше времении еще должна быть функция займа денег для генералов и дипломатов. если обоз ограбят, чтоб фракция обязалась выплатить займ за опр число ходов, пусть даже с небольшим процентом.) дипломат плодходит к нейтральн городу: нужна сумма денег такая-то, они: мы можем дать только столько, если вы вернете через столько, он: а если мы вернем через столько и настолько больше? они: отлично, согласны. если не возвращают, то должны отдать лтбо землей, либо городом, либо войсками(или все это на время в пользование) если не отдают в срок и это, то война, а от рейтинга доверия к фракции зависит соглаасятся дать в долг или нет, чтоб если раз одной фракции не отдал ничего, чтоб в будущем и другие не давалиТ е чтоб потеря денег с обоза была стратегически важна, чтоб было так, что дипломат должен выйдти из твоего города и вернуться к ближайшему нейтральному или союзному или союзнику с деньгами, чтоб расплатиться, или к самому обозу(если свой город не далеко)
Добавленно - [mergetime]1185647904[/mergetime]
и еще хочу карту сражения больше раза в 2, ато играть можно только с макс кол-вом челов в отряде 120 чел, ну че тут сложного: поставил размер юнита огромный настроил фалангитов, и вперед, ожной линией по всему фронту--никто не уйдети еще хочу, чтоб 1 одна команда--одно действие(скоко не жми лучникам стоп, пока не отведеш на шаг в сторону, всеравно будут стрелять(даже если отключаешь огонь по готовности)2 когда выделяешь несколько отрядов конницы и жмешь в отдо место ибежать всем, то счасто отряды разбегаются в совсем противоположные стороны(приходиться нажимать паузу и каждый отряд в отдельности направлять в нужное место)3 ну что от своих лучников и катапульт иногда больше вреда, чем пользы, это все уже знают. Нужно чтоб лучники не палили по врагу через своих(убивая своих в спину больше чем врага, если включен огонь по готовности, чтоб выбирали другой враж отряд, при стрельбе по которому не проходит траектория полета стрел через своих. в ситуациях, когда стрелки врага заходят с флангов, и с ними вполне справятся твои лучники, чтоб катапульты и анагры не поворачивались к флангам, пока развернуться обратно основная масса врага оже приблизится, нужна опция направления ведения свободного огня 1) на одну или несколько из четырех сторон, по отношению к направлению самого отряда. 2) выбор атаки по определенной цели не сходя с места (т е отряд не побежит за противником, если тот вне зоны досягемости, но побежит от него если включена опция автоматического отсступления, если враг приблизмться, чтоб начать рукопашную атаку,если враг в зоне досягаемости то огонь)3) огонь по определенной точке местности. если там нету врага, 4)при стрельбе по готовности не сходя с места распредеделять приоритетные цели и цели, по которым ваще не надо стрелятьВ РТВ комп почти никогда не захадит в тыл, на фланги заходит. никогда генеральская охрана не пользуется мечами. И его армии всегда можно растянуть и уничтожить по частям(тупо действует особенно фалангами против одной кавалерии, когда держаться вместе и прикрывать зад друг другу значит не умереть)
Добавленно - [mergetime]1185648817[/mergetime]
опция стрельба в одну из 4 сторон-- лучше сделать так, чтоб катапульты вели огонь при стрельбе по готовности поворачивая только сами катапульты вокруг своей оси, а не весь отряд, при этом чтоб траектория не проходила ни через свои катапульты, ни через свои отряды, и чтоб при включенной оции стрельба без поворота стреляли не поворачиваясь(с каким-то минимальным поворотом вокруг оси каждой катапульты, время затраченное на который было бы совершенно незначительно)
Добавленно - [mergetime]1185649846[/mergetime]
насчет обоза: время нахождения без денег(когда твои отряды не разбегаются от генерала) должно определятся влиянием генерала, расстояния до своих городов, осаждают твои город врага или нет(при осаде им деньги не нужны(возьмем город--все ваше, особенно касаеися наемников), является отряд чисто твоим, или наемным(твои итак знают, что када вернуться в свой город свое получат или учинят переворот в городе, армия---сила) Но даже свои отряды вечно ждать не будут, это должно выражаться тем, что отряды остаются на стратегической карте не управляемы и не видимы для врага, некоторое время(ну ходов 5) а позже враг их увидит и без твоего командования юничтожит(особенно если твои не ветераны) или же ему легче будет их подкупить(твои охотнее должны подкупаться, если соотношение врага в его сторону, даже если враг предлогает копейки)

Сообщение отредактировал nmmm: 28 июля 2007 - 23:23

  • 0

#60 nmmm

nmmm

    Козак

  • CиЧевик
  • 278 сообщений
Регистрация: 12.апр.07
Слава: 11

Отправлено 31 июля 2007 - 02:13

скорость передвижения всех юнитов нужно уменьшить раза в 2, или увеличить количество человек во всех отрядах раза в 3, но т к это не возможно, то остается уменьшение скорости. нужно это для того чтоб первоначальное построение имело большую роль. ато счас не интересно: обошел фалангу с флангов и ударил в тыл--ей капут.
Добавленно - [mergetime]1185833618[/mergetime]
камера: када поднимаешься в гору видишь только небо армией управлять невозможно, хотелось б чтоб это поправили.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II