Кузня 3.0
#61
Отправлено 06 мая 2009 - 08:02
#62
Отправлено 10 мая 2009 - 10:16
Сообщение отредактировал Lissindiel: 10 мая 2009 - 11:36
#63
Отправлено 12 мая 2009 - 12:34
#64
Отправлено 18 мая 2009 - 19:44
#65
Отправлено 18 мая 2009 - 19:56
#66
Отправлено 20 мая 2009 - 19:52
Сообщение отредактировал Lissindiel: 20 мая 2009 - 20:41
#67
Отправлено 21 мая 2009 - 00:07
значить по пунктам.
перемога мінімум:Первое. Стартовые условия. Сколько областей нужно захватить Украине? До какого года будем играть? Какие именно области захватывать/удержать для победы? Желательно названия указывать внутреигровые. С кем Украина у нас воюет? С кем торгует? Кто её хочет отобрать себе, а кому на неё абсолютно пофиг? Кто нам симпатизирует? Какие технологии изучены (предлагаю дать что-нибудь из сельского хозяйства)?
-Україна,
-Лвів, Галичина і Подолія
-Волинь і Білорусь
-Крим
тобто контроль більш-менш етнічних територій.
Перемога максимум:
-Україна,
-Лвів, Галичина і Подолія
-Волинь і Білорусь
-Крим
-Молдавія
-Донське військо
-Татарія
-Московія
-Литва
-Польща
-Румелія(та що з Істанбулом) - логічна необхідність - "війна за проливи"
Трансильванія. По-перше там наш Ужгород. По-друге - війна зі Австрією - (Kir_the_Wizard).
Америка:
-Гурон-Території - імітація діаспори в Канаді + війна з індіанцями
-ФранцузськаГвіана - імітація діаспори в Бразилії + війна з Францією
-Голландська Гвіана - імітація діаспори в Бразилії + війна з Голландією
- Пенсільванія - імітація діаспори в США + війна з Британією
-Нова Андалузія - імітація діаспори в Венесуелі+ війна з Іспанією
Індія
Бійапур(столиця Сатара) - просто для війни з Індією.
В цьому варіанті - етнічні території+напіветнічні +території для зав"язки війни з основними державами. Щоб не нудно.
=====================================================================
б) кінцеву дату гри - не думаю, що треба змінювати, просто це зайві обмеження
в) воює - з тими, з ким воює Рос.Імперія на старті.
г) торгує з РосІмп, РічПосполитою
д) вороги-друзі../
у всіх, окрім нижче означених - indifferent(безразличное)
Польща - friendly(дружелюбное)
Туреччина - unfriendly(недружелюбное) - як васал Рос.Імп з нею воєвала
Кримське анство - hostile(враждебное) - те саме
РосІмп- very friendly (очень дружелюбное)
е) технології .. чесно - не дививсь моди, як там, але чим погана стартове - там де немає зовсім вивчених технологій?
Сообщение отредактировал AppS: 21 мая 2009 - 00:37
#68
Отправлено 20 мая 2009 - 23:54
Сообщение отредактировал AppS: 20 мая 2009 - 23:54
#69
Отправлено 21 мая 2009 - 00:18
#70
Отправлено 21 мая 2009 - 00:41
мій варіант карти:Второе. Есть предложение сделать один "недоразвитый" городок украинской области школой. Ибо на старте Украина окажется без "учебных" строений. Делать, или не стоит?
база - ось ця карта http://totalwar.fun/...p...st&p=223237
так як редагувати карту фізично не зможемо, то варто перейменувати міста:
СТЕР в НІЖИН(НЕЖИН) - поставити туди школу(там вона дійсно була). Остер - це сотенне місто, а Ніжин - полкове і досить значне, до того ж буде єдиним представником Чернігово-Сіверського краю.
МИРГОРОД в ЛУБНИ(ЛУБНЫ)
ПОЛТАВУ в МИРГОРОД
ХАРКІВ в ПОЛТАВА
БЄЛГОРОД в ГАДЯЧ
ясно, що розташування досить умовно і все розтягнуто, але поки не зможемо нормально редагувати карту- краще так
а) винятково полкові міста -тобто обл.центри тодішні
б) якщо дивитись на карту провінції окремо, то пропорції більш менш збігаються. Зрештою на оригінальній вони теж не ідеальні.
в) Батурина немає, але для нього немає й відповідного місця на карті, та й вводити його треба після можливості повноцінного редагування карти як столицю замість Києва.
г) Бєлгород, Харків - викреслено, так як вони не належали до тогочасної Гетьманщини.
==========
Kir_the_Wizard
додав
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II