Видео-обзор (рецензия) мода Divide Et Impera (DeI) (Total War: Rome 2)

Обзор (рецензия) мода Divide Et Impera (DeI) (Total War: Rome 2)

Представляем вашему вниманию видео-обзор мода Divide Et Impera к Total War: Rome 2.

Автор обзора Вовик, по материалам предоставленным U633.

Текстовый вариант обзора читайте на нашем сайте посвященном модам - ТУТ

 

 

 

СКАЧАТЬ мод Divide Et Impera (DeI) к Total War: Rome 2

Обсудить на форуме

Комментарии   

+1 #11 Imper 07.01.2015 21:46
И наконец в-третьих и: самое главное и страшное, что меня просто убивает в этом моде наповал - изначальный очень большой перекос в балансе в пользу ИИ. Это просто верх идиотизма я считаю. Если ты хочешь сделать даже не отличную, а нормальную вещь - надо баланс делать абсолютно равным с равными условиями и возможностями для ИИ и игрока, а не делать перекос в чью либо сторону. Это как раз уже получается дисбаланс и не исторично, за что тут все так ратуют. Сюда же в этот пункт можно отнести дисбаланс с технологиями и реформами армий, мало того что технологии по времени изучения растянуты донельзя, возвращая нас к 1 пункту моего отзыва, и реформы армии совершенно непонятно привязаны к уровню империума, так ещё и тут идёт сильный перекос в пользу ИИ. И в итоге получается ты бОльшую часть игры воюешь бомжами, против хорошо экипированных врагов, ибо у тебя уровня империума не хватает, так ещё и прут на тебя постоянно с превосходящими силами.....
Цитировать
+1 #12 Imper 07.01.2015 21:53
В общем моё имхо - мод чисто для мегахардкорщиков, которые любят страдать и выпутываться из подобных положений, и которые целыми днями могут играть безвылазно в эту игру. Основной массе людей этот мод не нужен ни разу. Я сам брал неделю отгулов на работе, когда выходил Рим 2, чтобы поиграть спокойно в новую игру моей любимой серии, и не люблю когда всё очень легко и просто проходится и я позиционирую себя как очень хороший и сильный игрок в данной серии (осоебенно после того как насмотрелся кучу летсплеев к риму2 , сравнив себя с другими), но это явно очень сильный перегиб палки даже для меня.
Цитировать
+1 #13 Вовик 07.01.2015 21:55
Цитирую Imper:
И наконец в-третьих и: самое главное и страшное, что меня просто убивает в этом моде наповал - изначальный очень большой перекос в балансе в пользу ИИ. Это просто верх идиотизма я считаю. Если ты хочешь сделать даже не отличную, а нормальную вещь - надо баланс делать абсолютно равным с равными условиями и возможностями для ИИ и игрока, а не делать перекос в чью либо сторону. Это как раз уже получается дисбаланс и не исторично, за что тут все так ратуют.


Ну видишь ли, когда ИИ сделают на уровне Скайнета или хотя бы игрока...Тогда да, равные условия будут дествительно равными. А пока игрок заведомо в значительном выигрыше. Потому как умнее, железного болванчика априори. Тем более. игрок, отыгравший хотя бы пяток кампаний.
Цитировать
+1 #14 Imper 07.01.2015 22:16
Цитирую Вовик:
Ну видишь ли, когда ИИ сделают на уровне Скайнета или хотя бы игрока...Тогда да, равные условия будут дествительно равными. А пока игрок заведомо в значительном выигрыше. Потому как умнее, железного болванчика априори. Тем более. игрок, отыгравший хотя бы пяток кампаний.

Я согласен, что в плане действий во время сражений против человека, не смотря на постоянные улучшения, в целом ИИ остаётся туп, как пробка. Но в плане действий на ГК я уверен ,что ИИ можно прописать алгоритм действий, что он ничем фактически отличаться от игрока не будет, ибо тут идёт на порядок более лёгкая организация действий за счёт пошаговости, нежели во время сражений, происходящих в реальном времени. И тут как раз идёт упор на перекос сильный на ГК, а счёт которого ИИ может тебя задавить не только числом, а ещё и за счёт более высокого качества юнитов.
Цитировать
+1 #15 klaus 29.01.2015 18:33
мод супер, не знаю про историчность построений, есть вопросы, конечно, но прочитав массу описаний античных битв нашел много похожего
Цитировать

Добавить комментарий

Ссылки в комментариях не работают. Надоела капча - зарегистрируйся.

Защитный код
Обновить